@prz, post #963
Domyślam się, że te kafelki nie są renderowane na żywo tylko są wykorzystywane gotowe elementy wyrenderowane wcześniej
@selur, post #964
Z reszta wiele amigowych gier 3d w ogole nie ma lightsourcingu w czasie rzeczywistym, tylko textury je imituja, bo sa odpowiednio narysowane.
@BULI, post #960
@Kefir_Union, post #1
@Jacques, post #977
1. Stopniowy wzrost stopnia trudności leveli (w demie rośnie zbyt gwałtownie).
2. Konstrukcja leveli sprzyjająca częstszemu wykorzystaniu 360 stopni podróży kulki
@selur, post #967
Uhm.. tylko jak potezna Amige trzeba miec, zeby zagrac na pelnym ekranie w powiedzmy juz znosnych 25 klatkach/sek w Alien Breed 3D II ?
@Kefir_Union, post #984