@MDW, post #2789
Świetnie wygląda. Bardzo lubię taki styl.
Czekamy na wersje dla AmigaOS4, AROS i MorphOS. Produkcja idealna dla tych platform.
@Koyot1222, post #2792






@Koyot1222, post #2793
@Koyot1222, post #2793


@Koyot1222, post #2796
@MDW, post #2797
Kto by pomyślał, że pixlowanie kilkunastokolorową paletą w absurdalnie niskiej rozdzielczości będzie miało jeszcze komercyjne zastosowanie w 2024 roku. A jednak ciągle są miłośnicy takiego stylu i jest sens coś takiego tworzyć.
Grafik ze mnie żaden więc mogę się tylko wypowiedzieć jako normalny "konsument" treści. I powiem, że graficzki Koyota zawsze mi się podobały. Mają spójny styl i są takie naprawdę przyjemne dla oka. Ja w takim stylu mógłbym oglądać (bo raczej trudno moje granie inaczej nazwać) wszystko, nawet krwawy horror. Koyot na pewno by sobie z tym poradził.
A co do ProMotion to znam tylko jakieś stare wersje (bez NG) sprzed kilkunastu lat. Już wtedy był to najlepszy program do pixlowania. Jedyna jego wada to wymaganie Windowsa. Teraz pojawiły się jakieś inne, które słyszałem, że są niezłe. Ale myślę, że ProMotion NG nadal jest pierwszy albo przynajmniej jest w czołówce.
Szkoda, że na Amidze programy do pixlowania zatrzymały się ponad ćwierć wieku temu. To akurat jest dziedzina w której nawet klasyczna Amiga mogłaby mieć coś idealnego. Ale nie, Amigowcy nie tworzą już programów. Amigi służą do czegoś innego... niestety.
@Koyot1222, post #2798
Pro Motion NG jest też równolegle na IOS i Linux
@MDW, post #2799
Nie mówię, że się nie da tak używać ale ja zawsze czuję niesmak przed takimi obejściami. Ale może spróbuję, bo akurat ProMotion w moich wspomnieniach stoi bardzo wysoko.
@selur, post #2804
@ZorrO, post #2809
@wali7, post #2810
@wali7, post #2810
Ale to znana sprawa, że C64 ma najbrzydszą paletę z 8bit. Popularna historia tłumaczy, że po prostu zaprojektowali ją inżynierowie projektujący C64... więc o ile elektronikami byli doskonałymi, to plastykami zdecydowanie mniej :)
Oczywiście można się sprzeczać, czy wypalająca oczy paleta Spectrum jest lepsza. Moim zdaniem sraczkopastelowe kolory palety C64 są straszne.

@Hexmage960, post #2812
@ZorrO, post #2813
Już kiedyś o tym klikaliśmy, te soczyste kolory które pokazujesz nie są z C64 tylko z jego emulatora który uładnia wspomnienia nasycając barwy.
Również na prawdziwym CRT albo LCD z C64 żeby uzyskać takie nasycone barwy to trzeba podkręcić ustawienia do takiego stopnia że jak potem z tymi samymi ustawieniami oglądamy TV to wszystkie gęby są czerwono pomarańczowe jak u pomalowanych klaunów a nie jak skóra u normalnych ludzi, więc teza że to normalne kolory z C64 wg mnie nie jest trafna. :)
@Hexmage960, post #2815
@Hexmage960, post #2812
Natomiast wydaje mi się, że brakuje kursów dla początkujących grafików i muzyków.
Czy jest jakiś sposób, by wejść w temat i tworzyć prace podobne do Waszych (np. Twoich, czy Jokova)?
Ja jako dość amatorski grafik staram się rozbić sobie pracę na przygotowanie pędzli, szkic i wypełnianie - z różnym skutkiem.
@c64portal, post #2818
możesz podesłać linki do takich tutoriali. chętnie zerknę czego tam uczą.
"bo problem jaki widzę to właśnie określenie co jest tym etapem dla początkujących? a gdzie zaczyna się już dla pro."
Wywołany do odpowiedzi - Chętnie