[#2821] Re: Pixele, piksele

@Koyot1222, post #2820

ah. ok. myślałem że mówisz o tutorialach pixel-artowych, bo założyłem, że o takich kursach dla grafików wspomniał hexmage.
a pączek od blenderguru oczywiście znam - bo sam go robiłem ;) kilka razy... choć blendera używam od 1999 roku (tak, miałem jeszcze płatną wersję) to warto czasami sobie przypomnieć i przerobić podstawy. zwłaszcza jak blender i ten tutorial cały czas się rozwijają.

swoją drogą film o tym starym blenderze mam cały czas w planach.

ale w temacie pixelartu zastanawiam się gdzie jest ten poziom 0 od którego uznać trzeba początkujących. czy to po prostu stawianie pojedynczego pixela czy już coś więcej? np pixlowanie zaokrąglonych kształtów, czy podstawowe operowanie światłem na prostym kafelku 16x16 pixeli.
z drugiej strony np taki (pierwszy z brzegu) film?
https://www.youtube.com/watch?v=v-ibXM3xBjg
uważam że choć przemyca kilka ważnych kwestii to jego struktura też do mnie nie przemawia i może wg mnie zniechęcać już na początku filmu.

wg mnie ciężko wyczuć od czego zacząć dobry tutorial dla tego wyznaję jedną zasadę. obejrzeć wiele takich tutoriali (albo przeczytać na stronach) i próbować, próbować i jeszcze raz samemu próbować.

tutaj, tak na szybko, całkiem ciekawa lista tutoriali
link
a ja lubię oglądać filmy tego pana:
https://www.youtube.com/@AdamCYounis

[edit]
do tego wszystkiego trzeba by dodać jeszcze specyficzne dla Amigi (np OCS) aspekty, jak dobieranie i zarządzanie paletą, narzędzia (np aseprite, grafx2, pro motion, etc) i wiele wiele innych. tak więc ustalenie gdzie jest poziom 0 od którego zacząć naukę jest bardzo rozmyte.

Ostatnia aktualizacja: 25.06.2026 08:46:24 przez c64portal
2
[#2822] Re: Pixele, piksele

@c64portal, post #2818

Na Domestika są płatne. Opowiada Hiszpan, ale są polskie napisy i na YT też coś znajdziesz.

Ostatnia aktualizacja: 25.06.2026 10:24:17 przez KM_Ender
[#2823] Re: Pixele, piksele

@KM_Ender, post #2822

link

link

https://www.domestika.org/en/courses/1467-creation-of-pixel-art-scenes-for-video-games

link

link

link

link

link

link

link

link

Szukaj dalej.
[#2824] Re: Pixele, piksele

@ZorrO, post #2816

Odnosząc się do Twojej wypowiedzi, moim zdaniem te szarobure kolory z Commodore 64, które widnieją na przykładowych ilustracjach z sieci troszkę fałszują paletę tego komputera.

Tak jak pisałem, ja znam "inny scenariusz" jako miłośnik C64, który był moim pierwszym komputerem osobistym. Kolory rzuciły mi się w oczy przy pierwszym kontakcie i kolejnych kontaktach.

Poniżej przykładowy zrzut ekranu z gry "Summer Camp", gdzie użyto dość żywych barw z C64 (same kolory, bez trzech odcieni szarości, którymi dysponujemy).

Grałem kilka lat temu w tę grę na C64. W dzieciństwie też w to grałem.

https://coreprogramming.pl/Temp/summer_camp_1.png

@Koyot1222, Jokov, C64Portal

Mam podobne uczucie. Jest dużo kursów dla początkujących, zrobionych np. przez profesjonalnych grafików. Problem w tym, że po zagłebieniu się w takie kursy, często okazuje się, że nie są to kursy dla początkujacych.

Ja pisałem w kontekście tutoriali na Amigę dla programistów. Jest ich dość sporo. Brakuje wejścia w temat grafiki i muzyki na Amigę.

Przyznam, że nie śledziłem tematu kursów prowadzonych przez profesjonalnych grafików, którzy pragną dzielić się wiedzą i umożliwić wejście w świat rysowania osobom początkującym.

Takich kursów zatem może być bardzo dużo w Internecie. Podstawy rysowania w ogólnym aspekcie na pewno są solidnym fundamentem, żeby rozwijać swoje umiejętności i przydadzą się również w przypadku piksel-artu i rysowania na Amidze.

W sumie... Myślałem jakiś czas temu, aby zrobić mały "reebot" tutoriali, które zrobiłem wcześniej w tym wątku. Pytanie, czy ktoś oprócz Ciebie byłby chętny? Można by uzupełnić je o jakieś komentarze Jokova?

Jeśli chodzi o moje preferencje, na pewno wolę tutoriale pisemne, a nie nagrania wideo. Wiem, że dzisiaj jest inna moda. Tutoriale pisemne są dla mnie przystępniejsze, wiedza "nie ucieka" jak w przypadku szybkich nagrań wideo.

To co oczekiwałbym od takiego kursu, to przekrój pracy nad grafikami (duży format/tilesety):

1. Przygotowanie materiałów: pędzli, wzorów, szablonów, gradientów itp.
2. Pomysł na obrazek,
3. Kompozycja,
4. Przygotowanie szkicu,
5. Wypełnianie kolejnych planów i elementów obrazka,
6. Ewentualne nanoszenie efektów.

Od dawna walczę z tym na Amidze w Deluxe Paint odnosząc coraz lepsze efekty. Pomijając kilka wpadek.

Cieszę się, że tacy profesjonalni graficy jak Wy chcą dzielić się wiedzą. Na pewno za Waszymi pracami stoi wysoki kunszt, własne zasady i reguły oraz tajemnice warsztatu.

Wystarczyłoby mi kilka punktów. Nie musi to być kompleksowy poradnik.

Mogą to być zasady ogólne, niezależne od programu w którym pracujemy (ProMotion NG, AseSprite, GrafX2 itp.). Ale oczywiście praktyczne wskazówki dot. konkretnego narzędzia też są fajne.

Dla mnie byłaby to obopólna korzyść. Obok zgłębiania wiedzy, chętnie podzielę się informacjami dot. DPainta 5, którego używam - podobnie jak np. kolega Misha.

Podobnie jak kolega Jokov, rysuję przy pomocy myszy. Nie mam tabletu graficznego. Nawet lepsza według mnie jest mysz kulkowa i mousepad od myszy laserowej, ze względu na tarcie i kontrolę. Rzecz jasna musi to być dobra mysz.

Ja tylko raz, studiując parę lat temu informatykę, widziałem mały pokaz pracy w Photoshopie z tabletem graficznym.

Ostatnia aktualizacja: 25.06.2026 15:51:31 przez Hexmage960
1
[#2825] Re: Pixele, piksele

@c64portal, post #2821

ale w temacie pixelartu zastanawiam się gdzie jest ten poziom 0 od którego uznać trzeba początkujących. czy to po prostu stawianie pojedynczego pixela czy już coś więcej? np pixlowanie zaokrąglonych kształtów, czy podstawowe operowanie światłem na prostym kafelku 16x16 pixeli.


Pikselart jako sztuka to po prostu medium jak rysunek czy malarstwo. Najprostszym prymitywem graficznym jest punkt. Start od zera to po prostu punkt.
Program to tylko narzedzie. Ja bardzo lubię Promotion NG, więc będę się nim posługiwał.


Punkt. On jest umieszczony na siatce. Po prostu tam jest. W przypadku tego medium, uznajmy na tę chwilę, że nie da się postawić piksela mędzy miejscami albo na skrzyżowaniu linii siatki.


Od punktu do odcinka. Takimi odcinkami można złożyć prosty rysunek. Emotkę.


Celowo użyłem paletki C64 bo o niej jest mowa.


PMNG fajnie sortuje te kolory.


W opcjach edycji kolorów wybrałem sortuj wg koloru.


Otrzymana paleta ułożyła mi się w takiej kolejności, że moje oko interpretuje to jak natężenie światła.


Wprowadziłem płaszczyznę, przyciemniając jedną stronę powstaje kontrast. Uproszczony światłocień, kontrast szarości.


W perspektywie ja widzę coś takiego.


Inspiracji dostarcza sama natura.

fot. Marcin Ryczek

Zawsze możemy polemizować.

Ostatnia aktualizacja: 25.06.2026 21:13:27 przez Koyot1222
1
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem