Prototron ukończył konwersję gry "Final Fight", nad którą pracował przez prawie 3 lata. Zgodnie z tytułem jest to wersja rozszerzona w stosunku do znanego na Amidze oryginału. Autor postanowił wprowadzić do niej elementy z różnych odmian i różnych wersji. Jednym z nich jest możliwość wyboru czwartej postaci - Maki - zaczerpniętej z "Final Fight 2". Autor podkreśla, że projekt od samego początku miał wyłącznie aspekt osobisty i miał służyć jako element nauki assemblera. Nie był tworzony z myślą stworzenia komercyjnej pozycji i w związku z tym może zawierać błędy lub innego rodzaju rozwiązania, które były koniecznymi do powzięcia kompromisami, aby konwersja mogła zostać ukończona. Tytuł do uruchomienia wymaga 2 MB pamięci Chip, 0,5 MB pamięci Fast oraz dwuprzyciskowego kontrolera. Można go pobrać z zasobu Google Drive autora. Więcej informacji o historii projektu można znaleźć na forum EAB. W serwisie YouTube dostępny jest również film przedstawiający pełną rozgrywkę nową postacią.
Prototron ukończył konwersję gry "Final Fight", nad którą pracował przez prawie 3 lata. Zgodnie z tytułem jest to wersja rozszerzona w stosunku do znanego na Amidze oryginału. Autor postanowił wprowadzić do niej elementy z różnych odmian i różnych wersji. Jednym z nich jest możliwość wyboru czwartej postaci - Maki - zaczerpniętej z "Final Fight 2". Autor podkreśla, że projekt od samego początku miał wyłącznie aspekt osobisty i miał służyć jako element nauki assemblera. Nie był tworzony z myślą stworzenia komercyjnej pozycji i w związku z tym może zawierać błędy lub innego rodzaju rozwiązania, które były koniecznymi do powzięcia kompromisami, aby konwersja mogła zostać ukończona. Tytuł do uruchomienia wymaga 2 MB pamięci Chip, 0,5 MB pamięci Fast oraz dwuprzyciskowego kontrolera. Można go pobrać z zasobu Google Drive autora. Więcej informacji o historii projektu można znaleźć na forum EAB. W serwisie YouTube dostępny jest również film przedstawiający pełną rozgrywkę nową postacią.

W dniach 19-21 stycznia w szwedzkim miasteczku Skövde odbyła się jedenasta już edycja party Gerp. Wystawiono 9 dem i 8 inter 40k.
Dostępna jest nowa wersja programu RNOEffects, służącego do prostej edycji obrazów (oraz ich seryjnego przekształcania). Najważniejsze cechy programu to:

Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota
Przedstawiciele firmy 
Rafael/ARMO przygotował dla systemu MorphOS kolejną, oficjalną wersję beta programu
Ukazał się 166. numer magazynu Amiga Future. Przeczytać w nim można recenzje gier "GothicVania", "Ooze - When the Spirits Grew Weary", "Bunny's Revenge", "AstroMenace", "El Capitan Trueno", "C64 – The Mysterious Cassette", jak również porównanie amigowej i planszowej wersji "Diplomacy". Ponadto recenzja IBrowse 3.0, AmigaGPT, RNOSlides, AmiKit PiStorm oraz WarpVision AGA. W numerze również raport z Amiga Meeting Nord oraz a1k.org-Meeting. Dodatkowo kącik Trevora Dickinsona oraz wywiad z Richardem Löwensteinem i przegląd nowości na Aminecie. Spis treści numeru dostępny jest
Pojawiła się nowa wersja WarpWebP autorstwa Olivera Robertsa.
Najważniejsze zmiany to:
Szymon Ulatowski (twórca gry "Ubek") oraz Remigiusz "deejayremix" Kolasa (AmigaBezŚciemy) pracują nad remake'iem gry "Ubek", która zostanie wydana w tym roku. Pracę idą pełną parą i jednocześnie trwają prace nad dwoma wersjami - jedna na współczesne maszyny (silnik Unity) oraz na Amigę klasyczną z procesorem minimum 68040 oraz RTG. Krótką zapowiedź przygotowano w postaci 

