@misha, post #120
I coś co może lepiej zrozumiesz - nawet A1000 z '85 czy A500 z '87 pociągnie gierkę "3D" w stylu Wolfenstain3D ++
Czy PC z tamtego okresu byłby w stanie to osiągnąć?
@Hubez, post #125

@michalmarek77, post #126
Nikt, rozsądnie myślący, w 1996 roku nie dałby propozycji by wybrać A1200 względem peceta
@misha, post #120
BEZ SENSU Porównujesz Amigi, które debiutowały kilka lat wcześniej do sprzętu, który zadebiutował kilka lat po bankructwie C=
I coś co może lepiej zrozumiesz - nawet A1000 z '85 czy A500 z '87 pociągnie gierkę "3D" w stylu Wolfenstain3D ++
@Jacques, post #122
@snifferman, post #128
@misha, post #120
BEZ SENSU Porównujesz Amigi, które debiutowały kilka lat wcześniej do sprzętu, który zadebiutował kilka lat po bankructwie C=
@misha, post #129
Co do płynności to na 286 12MHz Wolfenstain 3D, który jest prostrzą grą od Grinda, chodzi w porywach do 10 klatek na sekundę
@c64portal, post #127
W tych wstępniakach Pana Marka na serio widać klapki na oczach.
@cossack, post #131
Amiga jako konsola do gier z klawiaturą dotarła chyba najdalej. To, że jest to ślepa uliczka pokazują inne konsole.
Moim zdaniem Amiga mogła zawalczyć na rynku nie tyle grami co multimediami, był wtedy na to głód, odtwarzanie filmów DVD, świetne audio zrobiło by robotę ,
@oldman, post #133
Kolejny ekspert od porównywania płynnosci, zdajesz sobie wogole sprawe że Grind renderuje moze 1/4 realnych pikseli tego co renderuje WOLF?
@oldman, post #132
"BEZ SĘSU" to jest rozmowa z tobą bo ty kompletnie nie rozumiesz co ja chce powiedzieć
@wali7, post #138
Bardzo współczuję, że jesteś tak głęboko niezrozumiany. Widać świat jeszcze nie dojrzał aby docenić geniusz twoich wniosków.
Może spróbuj w jakimś innym, bardziej otwartym forum? Np. poświęconym hodowli jedwabników, albo sypaniu piaskowych dywanów?
@Hubez, post #136

@misha, post #137
Yep! Akurat ekspert - profesjonalnie zajmuję się tworzeniem gier na PC i konsole. Od 30 lat.
W3D "renderuje" masę pustej, płaskiej przestrzeni na ekranie.
@michalmarek77, post #141
Jedno PS5 ma więcej mocy obliczeniowej (10,5 TFlopa) niż wszystkie wyprodukowane Amigi razem wzięte.
@misha, post #137
Pisanie, że niby amiga miała gorszą architekturę to bzdura. W tym samym czasie "architektura" PC nie pozwalała nawet skutecznie generować dźwięku i wszystko wisiało na CPU. Pisanie o 3D w kontekście architektury PC też bez sensu. To zasługa tylko tanich, coraz szybszych procków od Intela.
@oldman, post #133
Kolejny ekspert od porównywania płynnosci, zdajesz sobie wogole sprawe że Grind renderuje moze 1/4 realnych pikseli tego co renderuje WOLF? (reszta to sieczka robiona na układach żeby stworzyc iluzje wiekszej rozdzielczosci, to co jest w Grindzie w sredniej odległosci od gracza jest juz bardzo nieczytelne, a to co jest daleko to kompletne błoto, inaczej nie dałoby sie zrobic takiej wydajnosci na A500 przy pseudo - full screenie).






@michalmarek77, post #147
Ech...ta gra mogłaby zmienić świat Amigi bardziej, niż te wszystkie - absurdalne - hardwarewoe rozszerzenia pokroju PPC.
@oldman, post #146