[#391]
Re: Alien Enemy: Dangerous
@mastaszek,
post #389
Generalnie chłopie Ci nie zazdroszczę, bo teraz jak powstaje Dread to poprzeczka dla nowych gier FPP jest mocno wysoka i każdy będzie oceniał Twoją grę przez pryzmat technikaliów KKa. Będą kwękać że okno gry za małe, rozdzielczość słaba, FPSy nie takie, itd. Ale mam nadzieję że masz dość grubą skórę na takie komentarze i doprowadzisz swój projekt do końca.
Ja bym już zostawił kwestię gfxów na takim poziomie jakim jest - pomyśl co Ci jest potrzebne do zrobienia gameplayu, dopisz to i wydaj bez przedłużania sprawy - bo im dalej w las tym entuzjazm publiki będzie słabszy. Niezmiennie trzymam kciuki, bo zrobić coś takiego w Amosie to jest nie lada wyczyn! ;)