• Kategorie

Amitapetki (277)
Ciekawostki (231)
Czasopisma (177)
Demoscena (24)
Fotografie (481)
Humor (189)
Ikonki (18)
Książki (56)
Logosy (63)
Różne (151)
Rysunki (275)
Sprzęt (2552)
Wasze blaty (608)
  • TOP 10 najpopularniejszych

1326_21

Pod rożnymi postaciami :)

zamieścił: Benedykt Dziubałtowski

kategoria: Fotografie / Pierwszy Zlot Przyjaciół Wesołego Pierozka 16 marca 2008

data: 16.03.2008 22:48

odsłon: 132

ocena użytkowników: jeszcze nie głosowano
Woda

zamieścił: Seeker

kategoria: Amitapetki / Przyroda

data: 29.03.2008 16:34

odsłon: 132

ocena użytkowników: jeszcze nie głosowano
Efika logo.

Nie było łatwo znaleźć, ale być może jest to jedyne oficjalne logo Efiki...

zamieścił: skipp

kategoria: Amitapetki / morphos

data: 18.11.2008 13:50

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 2)
PowerDev #6

zamieścił: ZED^lM

kategoria: Fotografie / PowerDev 6

data: 14.04.2009 23:21

odsłon: 132

ocena użytkowników: jeszcze nie głosowano
Gra Hacker II

Kultowa gra, o której się, kiedyś człowiek naczytał w starym Bajtku czy Komputerze. Pudełko trochę pogięte, ale za to z naklejką HACKER ON BOARD.

zamieścił: Deftronic/...

kategoria: Programy i gry / Hacker II

data: 03.10.2009 18:55

odsłon: 132

ocena użytkowników: jeszcze nie głosowano
Amiga Revival

NetSur 3.0 i PPA. Kolory amigowe. :)

zamieścił: Deftronic/...

kategoria: Fotografie / Amiga Revival

data: 12.12.2009 21:09

odsłon: 132

ocena użytkowników: jeszcze nie głosowano
Tapetka "Revelation"

Ver panoramiczna, Milego uzywania :)
jak to powstawalo:
http://www.scene.pl/pixel/BvP4kJ

zamieścił: Koyot1222

kategoria: Rysunki / Koyot

data: 03.01.2010 09:30

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 2)
Natami w kosmosie

Natami w kosmosie ;)

zamieścił: frywolny_marian

kategoria: Amitapetki / Różności

data: 03.05.2010 22:51

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 5)
DOpus

Jeszcze za starych dobrych czasów jak miałem A600 w towerce.

zamieścił: LeszczAmiga

kategoria: Wasze blaty / LeszczAmiga

data: 16.03.2011 11:47

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 1)
Lucozade :)

Dostepny w sklepach Tesco na terenie Anglii :P

zamieścił:

kategoria: Ciekawostki / Różne

data: 17.08.2011 12:53

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 7)
Podróż sentymentalna 3 - "Czman 2"

Idziemy za ciosem - tym razem stadion w stadium nieukończonym. Zastanawiałem się, czy nie dorobić brakujących części, ale ostatecznie stwierdziłem, że lepiej jak zostanie taki nieukończony jak jest - niczym nie przymierzając "Requiem" Mozarta :). Obmierzły HiRes i 16 kolorów (po podbiciu rozdzielczości pionowej do 512).

zamieścił: recedent

kategoria: Rysunki / recedent

data: 03.10.2011 19:36

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 3)
1182_99.nurek

Tekst miał powstać jako tutorial jak mniej więcej powstawała grafika do gry "TreasureChest". Nie jestem niestety przekonany czy droga którą przeszedlem przez ostatnie 8 miesięcy to dobra droga która powinni kroczyć nowi amigowi pixelmaniacy. To dośc długi okres sięgający listopada 2010r. Z perspektywy czasu projekt który wydawał mi się prostym do wykonania w skutek ograniczonych możliwości mocno się skomplikował. Dał mi jednak możliwość rozwinięcia warsztatu na tyle, aby nawet od "zawodowców" usłyszeć bardziej zadowalające mnie komentarze.
Tekst może być też przestrogą, dla tych którzy tak samo jak ja dopiero zaczynają zabawę z pixelartem. Nie jest to łatwy chleb, z pozoru prosty temat może przerodzić się w twardy orzech do zgryzienia. Jest jednak światełko w tunelu, ponieważ wszędzie są dobrzy ludzie, którzy zawsze pomogą nawet gdybyśmy nie wiem jak głęboko gdzieś utknęli.

Jak już wspomniałem wcześniej, pod koniec 2010 roku, w naszych głowach narodził się pomysł na stworzenie prostego projektu gry opartej na mechanice nurka twórców Nintendo, tudzież powielonego przez naszych wschodnich braci w postaci jajeczko podobnych konsol, szalenie popularnych na przełomie lat 80-90tych. Mając blade pojęcie o jakimkolwiek procesie przygotowywania grafiki na potrzeby gry komputerowej zacząłem mozolnie planować plansze. Nie wiedziałem w jakim stylu utrzymać grafikę, ogólnie chciałem żeby amigowy klon troszeczkę się odróżniał od wersji Nintendo, ale też prezentował dużo lepiej niż wydana w międzyczasie produkcja na małe Atari. Zacząłem więc projektować grafikę od tzw, "nie od tej strony co potrzeba". Mój wybór padł na futrzaka którego próbowałem pixlować już od dłuższego czasu. Dorysowałem mu hełm nurka, poprawiłem ubranko i puściłem w obieg. Ufff... Przyjęło się.
Pierwsze koty za płoty, mamy jakiś punkt odniesienia w głównym bohaterze. Tyle co wiedziałem o grze to to że nurek będzie przebywał jakąś trasę od łódki do skarbu i spowrotem.
Przeglądając zachodnie fora o stawianiu pixeli zacząłem szukać palety która by mnie zadowalała. Skoro miałem już jakąś wizję ogólną wyglądu planszy pomyślałem że fajnym pomysłem było by schowanie ośmiornicy za jakimś obiektem. Wtedy względnie można było by wysuwać macki z rożnych miejsc. Ograniczeniem okazała się niestety wielkość sprite ów które gra mogła poruszać. Zadanie znów okazało się łatwe w zamyśle. Pomysł był także na paralaks na niebie jednak postanowiliśmy się skupić na mechanice gry.
W kolejnej odsłonie grafiki okazało się że zaprojektowana droga macek oraz grafika nie bardzo maja się jak do usprawnienia grywalności. Główny bohater zwyczajnie się nie mieścił między nimi. W marcu 2011 mieliśmy już animowaną tafle wody, kołyszącą się łódkę i bezwiednie pływającego nurka. Wszystko wydawało się pasować do siebie. Jednak mi osobiście nie podobała się pustka panująca obok ośmiornicy. Coraz mocniej nie podobała mi się pęknięta łódź, którą kilka razy próbowałem poprawić z miernym skutkiem.
W kwietniu okazało się że trzeba będzie opracować klatki dla bohatera, z braku czasu zaprojektowałem chyba wszystkie jego odsłony, jednak w mocno uproszczonej formie. Cały czas skupiając się na tle znajdującym się za wrakiem, domem ośmiornicy. Wydawało mi się też dobrym pomysłem dopracowanie skrzyni. Zrobiłem ją w zupełnie innym kolorze aby była widoczna, z drugiej strony trochę bardziej kontrastująca z ciemno niebieskim tłem.
W pewnym momencie przyszła myśl aby całą ośmiornicę pokazać. Tło rysowałem już tyle razy że wydawało mi się dobrym posunięciem pokazanie jej w całej okazałości. Poprawiłem lekko spritey bohatera i zaprojektowałem animacje macek. Teraz bohater ginął od macek. Droga którą przebywał wydała mi się trochę absurdalna, przypomniałem sobie że w tle oryginalnego game&watcha byla linka, postanowiłem dodać podobną do mojego projektu, w gruncie rzeczy tło i tak jest tylko statycznym obrazkiem więc nie były to istotne zmiany dotyczące gry.
Cały czas nie byłem zadowolony z tła gry, początkowo miało być pogodne animowane, lecz w miarę postępu pracy stało się ciężkie i coraz ciemniejsze. Próbowałem to ratować zapixelowując co drugi pixel tło, dało to wymierny skutek rozmazania. Ale dla osób zaznajomionych z antyaliasingiem wydało się być zwykłą rażącą niedoróbką. Cóż było począć zacząłem mozolnie przeszukiwać internet w poszukiwaniu pomocy...
Po kolejnym wieczorze spędzonym na mozolnym pixelkowaniu... Doznałem olśnienia! Wstałem i dokładnie wiedziałem jak chciałbym aby wyglądała plansza do gry! Kompletna zmiana perspektywy z płaskiej na izometryczną. W miedzy czasie udało mi się porozumieć z forumowym kolegą Selurem w sprawie grafiki. Okazało się że chętnie użyczył by swoich możliwości. Po krótkim otrzymałem bardzo fajnej jakości tło podwodne, niestety dużo lepiej wykonane od tego co miałem już narysowane. Kolejna chwila zamyślenia i mozolna praca aby to co zrobiłem w miarę utrzymywało klimat tego co dostałem. Kilka godzin później okazało się ze efekt był znośny i został szybko zaakceptowany przez resztę grupy. Idźmy dalej tym tropem, podsycany opiniami Selura zacząłem rezygnować z rozrzuconego ditheringu na rzecz antyaliasingu. Wychodzi mi to kiepsko, ale... Internet, tutoriale, praca, praca... i praca.
Zacząłem też rozświetlać grafikę gry. dodając więcej światła, kosmetyczne poprawki w reszcie grafiki wydawały się być potrzebne to skoro dół jest izometryczny to góra obrazka tez być powinna. Pojawił się kolejny problem, animacja tafli już nie pasowała, a do aktualnego przedstawienia nie było jak "przykleić" nowej animacji. Trochę to pokomplikowało wszystko ale dało się z tego też wybrnąć.
W prawym górnym rogu miał siedzieć pies, ale wydało mi się że drugi bohater gry może siedzieć z wędką i zapełniać te puste tło. W miarę postępu prac dodawałem kolejne elementy, szkielety, czaszki, krabiki, rozgwiazdy. Selur w miarę możliwości próbował mi pomoc korygując niektóre niedoróbki. Z wymiany zdań miedzy nami wyniosłem sporo fajnych spostrzeżeń oraz motywacji do szukania dalej i odnajdywania informacji na temat pixelkowania.
W mojej głowie nadal pętały się pomysły na kolejne elementy które animowane lub tez nie znalazły by się w grze. Dopracowaniu ulegały też kolejne klatki nurka głównego bohatera okrojeniu uległa tez ilość niepotrzebnych klatek otoczenia. Pojawił się pomysł aby dodać ładne skarby które nurek by wyławiał. Znów udało mi się ładnie wkomponować w całość ikonki skarbów przysłanych przez Selura.
Gra już w tym miejscu wyglądała o wiele lepiej niż na początku. W ciągu 2 miesięcy pracy przeszła ok 10 generacji, a do tego praktycznie 2 zmiany koncepcji. W miedzy czasie zmieniał się kod. W zasadzie to coraz dokładniej wiedzieliśmy gdzie dokładnie maja być te macki i jak gra ma działać.
Dostałem bardzo ładne chmurki, które powklejałem do grafiki głównej gry, zdecydowanie ożywiły scenerię, dorzuciłem wodorosty, przez co trochę śmietnikowo się zrobiło. Cały czas pracowałem nad dopracowanie reszty spriteów głównego bohatera. Doszła grafika do menu i tytułowa plansza.
Oficjalnie postanowiliśmy nazwać grę "Treasure Chest". Mi akurat bardzo przypadło to do gustu, począłem więc mozolnie tworzyć ekran tytułowy gry. Poprzez 3 wersje doszedłem do czegoś co zadowoliło większość grupy RNS. Cały czas po głowie chodziła mi prosta animacja rybki przeszkadzajki i krabika a nawet bąbelków. Niestety, ograniczenia platformy pokazały że nie bardzo jest jak to wszystko dodać. Skromne poprawki a zajęły mi praktycznie miesiąc pracy. Cóż, zdałem sobie sprawę ze bycie pixelkowym grafikiem to jednak ścieżki chleb i niedoświadczonej osobie stworzenie nawet prostej grafiki do prostej gry zajmie naprawdę dużo czasu. Cieszące jest to że przez ten cały czas wspierały mnie naprawdę fajne i pomocne osoby, w skutek czego projekt ciągle parł do przodu. Ale co dalej... CDN...

zamieścił: Koyot1222

kategoria: Rysunki / Koyot

data: 04.10.2011 10:55

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 2)
ACA500 - prototyp

zamieścił: mailman

kategoria: Sprzęt / Amiga - karty procesorowe

data: 17.04.2013 19:06

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 5)
A600 chipram + RTC

No i kolejny moduł ukończony i działa.

zamieścił: Kamikadze

kategoria: Sprzęt / Kamikadze

data: 19.04.2015 14:29

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 15)
PPC

zamieścił: dez3

kategoria: Sprzęt / dez3

data: 24.05.2015 14:45

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 6)
sciezka turbo

zamieścił: dez3

kategoria: Sprzęt / dez3

data: 15.07.2015 08:10

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 11)
Swap-dyskietki

Znalezione schowane w pudełku. Może ktoś się rozpozna?:)

zamieścił: aszu

kategoria: Różne / Amiga

data: 22.07.2015 14:06

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 7)
Najnowszy nabytek

zamieścił: Fest3r

kategoria: Różne / Atari

data: 15.02.2016 22:43

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 14)
Blizzard 060 PPC SCSI Permedia2 128mb

Trafiła dziś w moje łapy taka karta:
Blizzard 060 PPC SCSI Permedia2 128mb

zamieścił: Vato

kategoria: Sprzęt / Vato

data: 02.08.2016 12:28

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 5)
Amiga 600

Amiga 600 odświeżona

zamieścił: orsiu

kategoria: Sprzęt / orsiu

data: 30.10.2017 22:14

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 4)
V4SA

zamieścił: luminiac

kategoria: Sprzęt / luminiac

data: 18.02.2020 09:39

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 10)
ACA1233n/40 + 68882@50

FPU już doinstalowany.

zamieścił: Jacques

kategoria: Sprzęt / Jacques

data: 19.11.2021 12:21

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 6)
Wiedzy klucz

zamieścił: michalmarek77

kategoria: Książki / Kolekcje

data: 14.08.2022 10:10

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 5)
Co to za komputer?

Co to za komputer?

zamieścił: Dorian3d

kategoria: Sprzęt / Dorian3d

data: 04.11.2023 11:46

odsłon: 132

ocena użytkowników:  (oceniających: 7)
Efika user

zamieścił: Korni

kategoria: Logosy / user bar

data: 26.10.2006 12:22

odsłon: 131

ocena użytkowników:  (oceniających: 3)
PowerDev #6

zamieścił: ZED^lM

kategoria: Fotografie / PowerDev 6

data: 14.04.2009 23:01

odsłon: 131

ocena użytkowników: jeszcze nie głosowano
A603 up close

zamieścił: ash

kategoria: Sprzęt / ash

data: 26.01.2011 21:00

odsłon: 131

ocena użytkowników:  (oceniających: 3)
Podróż sentymentalna 2 - "Czman"

Cofamy się znowu o dobre 10 lat i rzucamy okiem na obrazek stadionu stworzony na potrzeby nie ukończonego nigdy managera piłkarskiego "European Round-Up - Czech Republic" autorstwa braci Barczyńskich. 16 kolorów i HiRes to ograniczenia AMOSa, niedostatki obrazka to ograniczenia grafika :). Żeby łatwiej było oglądać obrazek został przeskalowany w pionie do 640x512.

zamieścił: recedent

kategoria: Rysunki / recedent

data: 02.10.2011 21:34

odsłon: 131

ocena użytkowników:  (oceniających: 3)
Sprzęt biaxiorowy

Sloty Zorro II Micronik dla A1200

zamieścił: biax

kategoria: Sprzęt / biax

data: 26.09.2013 18:21

odsłon: 131

ocena użytkowników:  (oceniających: 11)
moje boje z Indivision

PAL

zamieścił: sebbb

kategoria: Sprzęt / sebbb

data: 28.12.2013 22:25

odsłon: 131

ocena użytkowników:  (oceniających: 4)

  • Szukaj w dziale

  • TOP

  • Menu PPA.pl

  • Amiga Friendship #6

  • Forum

Trochę vibecodingu (12) 
Pixele (8) 
Pistorm32-lite 2GB WIF... (154) »
Schemat A1000 REV. B p...
RetroAgent (8) 
Hex Pistons 4 - amispo... (62) »
BeeView (11) 
a500 rev6a pamięć (25) 
Slovo (3) 
Amico8 - Pico-8 Emulat... (29) 
  • Imprezy

kalendarz imprez

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem