zamieścił: grxmrx
Od wydania wersji 0.2 minął szmat czasu. Na nowy sezon Europan Quake League z garażu wyjeżdża Fodquake 0.3. Pod maską znajdziemy usprawniony silnik OpenGL i SW, nową konsolę, udoskonaloną przeglądarkę serwerów. System hunk/zone rodem z MSDOS został usunięty, a pamięć jest już alokowana dynamicznie. Miłośnicy malarstwa polubią kolorowanie map pozwalające na nadanie nowych barw dla powierzchni wybranych oraz ze zbioru danego typu. Do obsługiwanych platform, obok MorphOS-a (o wersji dla tego systemu już informowaliśmy) i Linuksa, dołącza AROS, FreeBSD, Windows i Mac OS X.
zamieścił: mailman
Andrew Loft przygotował trzecią odsłonę projektu mającego na celu przeniesieniu map z gry "Alien Breed 3D" do gry "Quake". Prace trwają już prawie rok i obecnie pakiet zawiera etapy od A od P, przy czym tylko etapy A i B posiadają efekty świetlne, działające drzwi i windy oraz przeciwników. Jak widać, autor ma jeszcze dużo do zrobienia, choć może warto go zachęcić i zmotywować. Próbka obecnego stanu pakietu do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman
Quake IIFirma Hyperion Entertainment przygotowała uaktualnioną wersję portu gry Quake 2 przeznaczoną dla AmigaOS 4.1. Dostępna jest ona dla zarejestrowanych użytkowników gry.
zamieścił: mailman
Quake 3Dla systemu MorphOS pojawiła się nowa wersja portu gry Quake III Arena. Wydanie oznaczone symbolem r2 charakteryzuje się głównie poprawkami w obrębie obsługi PPC JIT, zmniejszenia bufora dźwięku i zoptymalizowaniu procedur miksujących dźwięk, zmianom w zakresie obsługi myszy. Archiwum z nową wersją portu można pobrać stąd. Dla przypomnienia, wymagania portu przedstawiają się następująco:
  • 256 MB pamięci,
  • tinygl w wersji co najmniej 50.9,
  • karta graficzna obsługiwana przez sterowniki 3D,
  • 500 MB miejsca na twardym dysku,
  • połączenie z internetem,
  • oryginalna płyta z grą Quake III Arena.

zamieścił: mailman
Pojawiła się nowa wersja FTEQW (Fore Thought Entertainment QuakeWorld). Od tej wersji, za sprawą Marka Olsena, cieszyć się nim mogą również użytkownicy systemu MorphOS. Jedną ze zmian jest zastosowanie nowych zasad dzięki, którym można uczestniczyć w NQR (Nations Quake Rank), a efekty graficzne jeszcze bardziej przyciągają oko, czyniąc rozgrywkę pięknym widowiskiem jak np. tutaj. Dodatkowo można nim uruchomić takie gry jak Quake II, Quake III Arena, Hexen II, a także inne, choć ich obsługa działa w różnym stopniu. Do pobrania stąd.
zamieścił: mailman
Portal AmigaWorld.net po dłuższym okresie testów uruchomił serwer Quake 3. Wszelkie niezbędne dane znaleźć można tutaj.
zamieścił: grxmrx
Thomas Frieden umieścił na OS4Depot port gry Quake III dla AmigaOS 4.0.
Jak można przeczytać w opisie port nie jest jeszcze "doszlifowany" (co nie oznacza, że nie jest działający). By cieszyć się grą w kultową grę id software na AmigaOS 4.0 wymagane są oczywiście pliki z danymi z gry (wersji pecetowej + łatki) oraz biblioteka MiniGL.library (jest zawarta w archiwum i wystarczy skopiować ją do systemowego katalogu libs).

Archiwum dla użytkowników (czyli dla graczy) można pobrać stąd, natomiast źródła są dostępne tutaj.

Quake III na AmigaOS 4.0 można było zobaczyć w działaniu na tegorocznej Amimajówce.
zamieścił: grxmrx
Quake niejedno ma oblicze, pisaliśmy już o różnych mutacjach pierwszej części gry, były to BlitzQuake, GLQuake, PanoramicQuake, QuakeWorld i innych w wersji zarówno dla AmigaOS jak i dla innych systemów inspirowanych na systemie Amigi. Tym razem Mark Olsen przygotował dla MorphOS-a FuhQuake - klienta QuakeWorld, którego wyróżnia mnogość opcji i usprawnień (m.in. lepszy kod sieciowy, obsługa map z Half-Life) oraz ciekawe efekty graficzne. Więcej informacji (oraz screenshoty) o grze można znaleźć na stronie projektu.

Archiwum z portem oraz źródła są dostępne tutaj.
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował wersję 2.30 portu gry Quake. Zaimplementował w nim proste, oparte na MUI GUI ułatwiające uruchamianie gry. Port przygotowany został w pięciu wersjach: dla 68k, AmigaOS 4.0, MorphOS-a, WarpOS-a i PowerUP.
zamieścił: mailman
Quake 1GLQuake, BlitzQuake oraz PanoramicQuake to 3 różne wersje gry Quake autorstwa ID Software. Wszystkie z nich wymagają sprzętowej akceleracji 3D.
  • GLQuake - port oryginalnej wersji (WinQuake),
  • PanoramicQuake - modyfikacja wprowadzająca tryb panoramiczny, w którym można ustawić kąt widzenia większy niż 180 stopni (obrazek 1, obrazek 2),
  • BlitzQuake - wersja stworzona przez Christiana Michaela dla AmigaOS (używa tam MiniGL-a). Oferuje kolorowe oświetlenie, lepsze renderowanie nieba, poświaty na obiektach i inne rozszerzenia. Wersja dla MorphOS-a poprawia wiele błędów oraz wprowadza dodatkowe usprawnienia. Więcej szczegółów w dokumentacji (obrazek 1, obrazek 2).

Gry wymagają systemu MorphOS w wersji 1.4.x lub wyższej oraz sterowników 3D. Archiwum można pobrać stąd.
zamieścił: grxmrx
Quake III
Użytkownicy MorphOS-a po uzyskaniu dostępu do najnowszych sterowników 3D dla swojego ulubionego systemu mogą już grać w Quake III Arena. Port, którego autorem jest Mark "bigfoot" Olsen (jak informowaliśmy) można pobrać stąd. Na stronie są również dostępne dodatki do gry oraz archiwum ze źródłami portu.

Wymagania:
- 256MB RAM,
- tinygl w wersji co najmniej 50.9,
- karta graficzna obsługiwana przez sterowniki 3D,
- 500MB miejsca na HD,
- połączenie z internetem.
zamieścił: grxmrx
Quake IIIGdy kilka dni temu ukazały się dwa filmy o dyskusyjnej jakości ukazujące Quake III w działaniu na MorphOS-ie można było mieć poważne wątpliwości (tym bardziej, że źródła gry nie były jeszcze dostępne publicznie) czy ta gra już działa na jednym z klonów AmigaOS. Okazało się, że nie był to Quake III tylko niezależny engine, który potrafi obsługiwać mapy m.in. z Quake III.
Minęło pare dni, kody źródłowe Quake III są już dostępne na stronie firmy id Software i jak poinformowano w serwisie ANN po 5 godzinach od uwolnienia źródeł Mark "bigfoot" Olsen wykonał port Quake III Arena dla MorphOS-a.
Niestety nie podano choćby odnośnika do pliku wykonywalnego, a nawet gdyby to i tak żaden normalny użytkownik systemu MorphOS nie mógłby pograć ponieważ sterowniki 3D, na których chodzi gra są dostępne tylko dla wybranych.
Obrazki: 1, 2, 3, 4, 5, 6
zamieścił: mailman
Steffen Hauser zamieścił na stronie Amiga Quake 2 tzw. mody do gry Quake 2 w wersjach dla AmigaOS 4.0, tym samym zastępując nimi dostępne dotychczas wersje dla WarpOS-a. Jak na razie uaktualnione zostały: Bots (Battle of the Sexes), CTF, Annihilation, HolyWars, StarTrek, Headhunters, Headhunters CTF, WarMod. Do instalacji modów wymagany jest dodatkowo specjalny instaler i zestaw narzędzi, które również znajdują się na stronie.
zamieścił: mailman
Wszyscy bawiący się w grę Quake w trybie multiplayer powinny ucieszyć się, gdyż Frank Wille zamieścił na swoim serwerze QuakeWorld 11 nowych map. Nie pozostaje nic innego jak umówić się na wspólną potyczkę, aby je przetestować. Więcej informacji o samym QuakeWorld znajdziemy tutaj.
zamieścił: mailman
Hyperion Entertainment poinformował o dostępności, dla zarejestrowanych użytkowników systemu AmigaOS 4.0 i gry Quake 2, natywnego portu tego popularnego FPS-a. Binarka dostępna jest na stronie firmy.
zamieścił: mailman
Frank Wille przygotował nową wersję Quake World dla AmigaOS3.x, AmigaOS4.x, MorphOS-a, WarpOS-a i PowerUp. Stosowne archiwa można pobrać ze stony autora.
zamieścił: mailman
John Carmack, współzałożyciel ID Software, autor takich gier jak trylogia Doom czy Quake, na forum Slashdot, potwierdził, że kodów źródłowych Quake 3 można spodziewać się pod koniec tego roku.
zamieścił: mailman
Frank Wille na swojej stronie umieścił port Quake w wersji 1.09 dla OS4. Archiwum możena bezpośrednio pobrać stąd (~ 345 kB).
zamieścił: grxmrx
Pojawiła się nowa beta jednej z wersji GL Quake na AmigaOS.


Usunięto błędy w obsłudze układu paula, input.device oraz myszki.
Dodano obsługę "Sky Boxes".

Minimalne wymagania tego portu:
- AmigaOS 3.x
- procesor PowerPC
- karta graficzna (3D)
- 32 MB RAM
- AmigaOS 3.x
- WarpOS
- Warp3D
- pliki z gry Quake1

Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu.
zamieścił: grxmrx
GL Quake dla WarpOS
Ze strony http://www.soft3dev.net/glquake_e.php można ściągnąć GL Quake w wersji 1.09 beta 9. W stosunku do poprzedniej wersji usunięto tzw. "Voodoo bug", dodano obsługę AHI (wystarczy uruchomić grę z argumentem -ahi), dodano także obsługę dźwięku Stereo.
Minimalne wymagania portu to: AmigaOS 3.x PPC, karta z akceleracją 3D, 32 MB RAM, WarpOS, Warp3D oraz pliki z pierwszej części gry Quake. Planowana jest także wersja dla AmigaOS4.

Quake 2
Hyperion ulepszył swój port gry Quake 2 dla AmigaOS.
Zmiany to przede wszystkim przyspieszenie działania gry, przezroczysta konsola, licznik fps dla trybu GL, usunięto też dwa problemy z zapisem stanu gry. Zarejestrowani użytkownicy mogą pobrać zarówno ulepszoną wersję gry dla procesorów PPC jak i 68k (wymagany szybki 680060 i karta 3D).
Stąd można pobrać dwa nowe dodatki do gry (WarMod oraz Assault).
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem