Wczoraj informowaliśmy o programie Grunch przeznaczonym dla systemu MorphOS napisanym przez Guido Mersmanna. Krąg wspieranych systemów jest znacznie większy, gdyż narzędzie dostępne jest również dla AmigaOS 3.x oraz AmigaOS 4.x, lecz jak sam autor lojalnie wspomina, wersje te nie były testowane. Dla przypomnienia, Grunch to aplikacja do zarządzania oprogramowaniem zgromadzonym na dysku (i nie tylko). Program sprawdzi czy dana wersja programu jest aktualna, a co więcej, czy biblioteki i inne pliki, z których korzysta (na przykład pliki tłumaczeń) również. Ponadto możemy sprawdzić jakie aplikacje nie są zainstalowane na naszym komputerze, a są dostępne dla naszego systemu. Można przeczytać ich opis, obejrzeć obrazki czy też po prostu je pobrać i dokonać instalacji. Więcej informacji o istocie działania programu można znaleźć na stronie autora.
Hugues "HunoPPC" Nouvel przygotował dla AmigaOS 4.1 i MorphOS-a 2.x nową wersję portu gry 1941 DX Dual Players. Gra jest strzelaniną napisaną pierwotnie przez Studio-Grey/Badblocks, lecz znacznie usprawnioną przez autora portu. Odsłona druga wnosi kolejne zmiany, m. in. w kodzie gry oraz wprowadza nowy tryb rozgrywki i możliwość wysyłania swoich wyników na serwer tworząc w ten sposób ranking dwudziestu najlepszych graczy. Uaktualnienie do nowej wersji to koszt 1,70 euro i należy ją uiścić przez PayPal. Dodatkowo zarejestrowani użytkownicy mogą pobrać specjalną ścieżkę dźwiękową zwiększającą doznania z gry.

Paolo Besser przygotował
Artur Jarosik przygotował nową kompilację przeglądarki internetowej
Miło nam poinformować, że czwarty numer
Grupa
Być może zanim nastąpi dzień oficjalnej premiery AmigaOS 4.2, użytkownicy AmigaOS 4.1 otrzymają czwarte uaktualnienie. Takie domysły można snuć po ostatniej informacji przedstawionej przez firmę
"Bajty polskie" to efekt dwuletniej pracy Bartłomieja Kluski (autora książki "Dawno temu w grach" i artykułów w miesięczniku "CD-Action") oraz Mariusza Rozwadowskiego (lidera demoscenowej grupy Samar Productions i redaktora naczelnego magazynu "C&A Fan"). Autorzy podjęli próbę opisania historii polskich gier komputerowych, a także początków branży elektronicznej rozrywki w naszym kraju. Główny nacisk w swoich poszukiwaniach położyli na przełom lat 80. i 90., czasy ZX Spectrum, Atari XL/XE, Commodore 64, Amigi, Pegasusa, "Bajtka" i "Top Secret". Młodzi historycy nie tylko przejrzeli bodaj wszystkie numery każdego czasopisma i wszystkie poświęcone mikrokomputerom książki, które ukazały się w opisywanych latach, nie poprzestali także na kompilacji materiałów rozproszonych w serwisach internetowych. Udało im się dotrzeć do wielu osób, które współuczestniczyły w będących tematem "Bajtów polskich" wydarzeniach - autorów mało znanych gier i użytkowników często zapomnianych dziś urządzeń. Ich wspomnienia w połączeniu z wieloma cytatami "z epoki" dały możliwie kompletny obraz barwnych czasów, gdy mikrokomputery służyły nie tylko do zabawy, lecz również do twórczej aktywności. 


