Forum: 660 postów zawiera frazę "wolfenstein"
Posiadam w swojej kolekcji Macintosha LC 475 z zainstalowanym systemem i bodaj z trzema grami (wsrod nich Prince Of Persia i wolfenstein). Procesor w tym komputerku to 040 zatem domyslam sie, ze powinno byc sporo fajnych gierek, ale nie bardzo wiem gdzie ich szukac i jakich konkretnych, dobrych tytulow. Mozecie cos fajnego polecic? A moze ktos moglby uzyczyc cos ze swojej kolekcji o ile posiada?
popatrzmy jednak na cenę Raspberry - nawet z kilkoma bajerami Raspberry nie jest dla mnie atrakcyjne. To jest coś w rodzaju lekko ulepszonej Efiki. Fajna zabawka, ale nie wyobrażam sobie używania jej jako główny komputer na co dzień. Nie sądzę, żeby AROS na Raspberry chodził jakościowo inaczej niż MorphOS na Efice. Czyli sam system daje radę, ale odpalamy Odyssey, albo Return to Castle wolfenstein i... zonk. Tu nawet mój rdzewiejący 500 MHz PowerMac jest lepszy ;-).
przestańcie już tym wolfem bo się z tego śmieszna opera mydlana robi :) ten wolf ma tyle wspólnego z Atari co nic - gość przecież napisał na stronie, że wziął kod źródłowy z wersji na Macintosha a sety graficzne z Apple II GS sam napisał , że próbował zrobić ten port własnymi Atarowymi siłami, ale po wielu próbach stwierdził definitywnie, że się nie da dopiero wtedy znalazł gdzieś źródła z Macintosha, więc je przerobił - ot taki to zdolny Atarowiec. Amigowcy nie zrobili tego nie dlatego, że się nie da, ale dlatego, że nie musieli, mogli sobie po prostu odpalić emulator Macintosha i na tym Wolfa 3D, nie musieli robić takich akrobacji jak ten koder od Atari, ot i cały sekret. "then, one day i discovered the source of the macintosh version of wolfenstein 3d had been released to the public. since those sources were alot more tidy and thus less confusing than those of the pc version (fx. they didn't have to bother with any 16bit limitations of the 286, furthermore they provided a quicker bsp-engine, that had many advantages over the pc-version's raycaster) and because they had yet been ported to the apple IIgs (whose core is a 16bit version of the 6502 cpu) i lost any remaining doubt that it would be possible on the ST and decided to base my port upon those sources" Ostatnia aktualizacja: 31.05.2012 16:22:02 przez jubi
W takim celu, żeby pokazać, że się da. Skoro gorsze ST z 2MB daje sobie radę, to czemu nikt się nie pokusił o zrobienie wolfa3d na porównywalną z ST Amigę 500 z 2MB ? Poza tym kiedy pojawił się wolfenstein 3d, dużo się mówiło o tym, że na Amidze nie da się uzyskać podobnego efektu itp. Stąd też w latach 90 pojawiła się na Amigę fala gier "doompodobnych", tyle tylko, że w zalewie tych produkcji (różnej jakości) zabrakło legendarnego wolfensteina 3D mimo, że kod źródłowy był uwolniony.
Nie rozumiem o co Ci chodzi.. Już Ci cierpliwie tłumaczę moje dziecko ;). Możesz czuć się dotknięty moją poprzednia wypowiedzią, ale nie trzeba być wielkim analitykiem, żeby się zorientować, że powielasz w kółko te same myśli, a swoją wiedzę czerpiesz tylko z internetu i UAE. Niby nie jest to zabronione, ale po kilku postach jest cholernie nudne, jak dyskusja z botem, może i nie głupim, ale jednak botem ;) Uwierz mi, wróżką nie jestem, ale nie było wielkim wyzwaniem intelektualnym odgadnięcie, że poruszysz i w tym wątku kwestię wolfenstein (a ja jestem już człowiekiem bardzo starym i cierpliwości i cnota nie są już moimi atrybutami ;) ) Jeśli chcesz mieć trochę wiarygodności i nie chcesz robić za bota na tym forum to się nie odgrażaj, tylko kup w końcu jakąś Amigę/Atari i poczuj to o czym piszesz :)
Za żelazną bramą nie ma tekstur w ogóle... Nie można jej porównać do wolfensteina kjb już o tym napisał, ale w Za żelazną bramą tekstury są ("Minio uważa, że jest ładny", he he). Nieliczne, ale są. Jest też świetna oprawa graficzna i muzyczna (Intercalaris się nie umywa), sklep między misjami, świetnie animowani przeciwnicy (wolfenstein się nie umywa) i specyficzny klimat, moim zdaniem deklasujący nawet wolfensteina. Szkoda tylko, że w każdej misji chodzi praktycznie o to samo - uruchomić bombę i spadać do wyjścia.
prędzej czy później kupię ST z 2MB i zrobię test To groźba? :twisted: Zabawny z Ciebie człowieczek. Powiedź szczerze, kiedy dowiedziałeś się że istnieją komputery typu Amiga, ATARI, C-64? Patrząc na twoje wypowiedzi to jakieś 3 miesiące temu! A od kiedy jesteś na naszym forum? Już sobie sprawdziłem, jakieś 5 miesięcy dłużej- gratuluję chłonności umysłu ;) A propos wolfensteina, lubię tą grę. Grałem w nią na PC kiedy wyszła na świat (znałem tylko jedną osobę w ponad dziesięciotysięcznym miasteczku na której PCcie można było ją odpalić i normalnie pograć), jednak najbardziej podobała mi się wersja MACowa, w którą pięknie się hulało pod emulatorem na Amidze :tak: Rada dla Ciebie, jeśli wolfenstein jest dla Ciebie jedynym wyznacznikiem sprzętu i softu to kup sobie starego 386 i baw się w retro granie! Ostatnia aktualizacja: 30.05.2012 16:43:45 przez BULI
Andrzej, weź się chłopie w garść. Od kiedy wolfenstein posiadał coś takiego jak podłogi i sufity? Przeca tam zawsze jeden kolor jest na podłogę i sufit, ewentualnie bitmapowe lampy "zwisają". Sprawdź czasem zanim byka palniesz. @azazel: Co się zaś tyczy samego Wolfa - to gra z pewnością jest bardziej "legendarna" od Intercalaris (jeden z prekursorów gatunku). Grywalność? Może faktycznie troszkę wyższa, choć sama rozgrywka jest cokolwiek nudna (a w Intercalaris masz wątek "przygodowy" - zbieranie i używanie przedmiotów). Ale silnik uboższy niż w Intercalarisie, więc sądzę że zdolny koder jest w stanie zrobić płynnego Wolfa na A500 (inna rzecz, że spora część zdolnych koderów ma w głęboko w nosie A500 i uznała, że nie musi już nic światu udowadniać, a jeśli już to na mocniejszym sprzęcie).
Weźcie sobie normalnie Dooma porównajcie, a nie jakieś prymitywy. :P Włóżcie sobie do Atari ST i Amigi 500 jakąś dopałkę z 020 i pokazujcie. A nie stare dziadostwo typu wolfenstein. Przecież w to nie da się grać. To gra dla psycholi co wyłączali podłogi i sufity, aby jakoś to chodziło na starych pecetach. ;)
wolfenstein 3D czeka na swoją wersję na A500 z fastem. Na zwykłym Atari ST z 2MB działa. Natami pociągnie coś większego, może Duke Nukem Forever ;)
jaka będzie cena NatAmi? są na to planowane jakieś specjalne gry np wolfenstein 3D w HAM10?
A tutaj w ramach ciekawostek coś we Flashu: http://www.newgrounds.com/portal/view/470460 http://www.unrealengine.com/flash/ Ostatnia aktualizacja: 11.05.2012 19:48:19 przez Shoonay
Pod dwunastką też nie zaobserwowałem żadnych problemów. Stary dobry wolf. Benedykt Dziubałtowski
To ciągle robocza wersja. Tutaj link do najaktualniejszej wersji http://www.atariage.com/forums/topic/174274-project-m-20/ Odpalać na real sprzęcie albo w altirrze od 1.8 w górę.
Co wy z tym mk68x0 jak w archiwum zalinkowanego wolfa jest doc. W nim stoi jak byk: = [ 2.0 System Requirements ] ================================================ = wolfenstein 3D requires an Atari (Mega) ST(e)/TT 030 or Falcon030 system with at least 2MB of memory and a color monitor, both RGB and VGA being supported. A Mega STe or a faster machine is preferred for the high detail mode. A note to (Mega) ST users: A TOS version equal to or newer than 1.04 is strongly recommended as wolfenstein 3D has _not_ been tested on anything below and i've been told there are various oddities with GEMDOS Malloc() calls (perhaps try out the poolfix.prg patch in case) below TOS 1.04.
... moze to prerender, bo żadnej interaktywności, żaden wróg nie wychodzi...
no nie wiem na pelnym ekranie takie o http://www.youtube.com/watch?v=jrHMyfpyamc to jest dopiero moc 8 bit
jakie vbxe? rick to zwykle atari 8bit..zero jakichkolwiek dopalek! to jest klasa! magia, po prostu!
fajna sprawa to VBXE :) Dobrze ze mozna jeszcze zamowic. Ciekawe czy jak wyjdzie ACA520 to czy sens mialaby karta graficzna do A500 :)
Dokladnie!!!!! Zobaczcie sobie jak bedzie wygladac Rick Dangerous na Atari 8-bit. Prawie Amiga, cholera....Magia, panowie, magia!!!!! Kiedys Amiga miala niezlych koderow. Najlepszych. Tyle ze to bylo 20 lat temu :( Moze kiedys Amiga dorobi się takich fanów (i programistow) jakich dzis ma scena Atari..........
Ale co, beczki sobie jeżdżą dookoła, moze to prerender, bo żadnej interaktywności, żaden wróg nie wychodzi, tylko w koło beczki jadą.
Stary Frajerfox 3.6.28 na WinXP - Wolf działa bez problemów.
Na OWB (Pegasos2/G4) pojawia się strona tytułowa, leci pasek postępu i potem czarne okno. :( Czyli podobnie jak na Internet Explorer 9. :) Na Safari (OSX Lion 10.7.4) chodzi najlepiej i bez błędów. Ciekawe, że to tylko trzyletni MacBook Core2Duo z GeForce 9400, a chodzi szybciej niż na Safari pod Windows7 uruchomionym na znacznie szybszym pececie. No ale Apple znane jest z tego, ze windowsowe wersje swojego softu (iTunes, Safari) robią strasznie dziadowskie żeby pokazać jaki to Windows jest gorszy od OSX. :) Ciekawe czy ktokolwiek kiedykolwiek im to udowodni i ich o to o to oskarży. :) Ostatnia aktualizacja: 10.05.2012 20:51:36 przez MDW
To chyba proste, koderzy Atari są o niebo lepsi od ich kolegów amigowców :)
jeżeli chodzi o małe atari to polecam to: http://www.youtube.com/watch?v=qwcN9FraNjQ&feature=relmfu :thumbsup:
Dokładnie tak chodzi na mojej 060. WTF :shock:
Na starym FF portable (tuż przed czwórką) wszystko jest ok poza chodzeniem do przodu (nie chodzi tylko skacze o "parę metrów" do przodu)- niegrywalne :-|
Plynny lotus z fajnym scrollem i szybka akcja. Chyba żartujesz, to wygląda jak "Rajd przez Polske", szczególnie skręcanie auta. :lol:
Pewnie na IBrowse. ;) ;) A tak swoją drogą to na nowym FireFox trochę się gra krzaczy. Jak się podejdzie blisko drzwi to robią się spore dziury (brak całych pionowych linii tworzących ścianę) i widać co jest za ścianą nawet bez otwierania drzwi. Na Safari tego problemu nie ma. No i tekstury są filtrowane (wygładzone). Co akurat nie uważam za dobry efekt w przypadku takich produkcji. Ale dziur nie ma na pewno. Na Internet Explorer 9 menu chodziło bardzo wolno, a jak doszło do gry to zobaczyłem czarne okno i tak już zostało. No chyba, że trzeba było poczekać dłużej niż kilka minut. Ale nie czekałem, bo na innych przeglądarkach trwało to może 1 sekundę. :) Ostatnia aktualizacja: 10.05.2012 08:37:05 przez MDW
Nie jest to prawdziwy ST, a tylko emulator, ale daje pojęcie jak wolfenstein 3D działa na MC68000 8Mhz. Proszę bardzo : film :thumbsup:
Chodziło mi o filmy z wolfa3d na realnej Amidze, a takich mało
skoro z recenzji wynika, że zaledwie 3 lata po premierze gry To w końcu w którym roku uwolniono źródełka?. Jedni piszą że 96 a inni że 95 roku.
eee, no to filmiki z emulacji na pececie są youtube.
Nie na Amidze, bo tę posiadam w podstawowej wersji, nierozbudowaną. Emuluję na PC, emulatorem Steem
Jakiego używasz emulatora Atari i na jakiej Amidze? Ostatnia aktualizacja: 06.05.2012 19:31:20 przez ] SKOLMAN_MWS ˇ agrEssOr [
Rzeczywiście coś słabo szukałem, skoro z recenzji wynika, że zaledwie 3 lata po premierze gry, uwolniony kod źródłowy i pojawiła się wersja na Amigę. Może dlatego, że szukałem głównie po filmach video
No to chyba źle coś wpisujesz w Google, bo archiwum z portem znajdujące sie na PPA jest na trzecim miejscu w wyszukiwarce.
Działa całkiem nieźle :) Emulacja 68000 8Mhz, 4MB RAM i gra jest całkiem grywalna ! Kolorów niewiele, bo chyba 16, ale efekt jest bardzo przyzwoity Nagrałbym film na youtube, ale nie wiem jakim programem, fraps, chyba nie nagrywa pulpitu windows Ostatnia aktualizacja: 06.05.2012 14:26:12 przez azazel44
Wersję na maca widziałem już. Spróbuję odpalić tę wersję na emulatorze Atari ST, ciekawe jak działa na 68000 :)
Nie chcesz wersji na Maka ? nie wiesz co dobre, w tej wersji była automapa, w pozostałych nie spotkałem. Pozdrawiam
Jak lubisz 2 fps na pełnym ekranie, to tak. Natomiast jest grywalna w małym okienku.
Ta gra chodzi na gołej A1200? :D
Przeszukuję internet i nie mogę znaleźć wersji na Amigę Nawet gdyby nie istniało Google, to w wyszukiwarce PPA.pl, a także w Aminecie można znaleźć... Być może robisz literówkę w nazwie, tak jak w tytule tego wątku ;)
Przeszukuję internet i nie mogę znaleźć wersji na Amigę, a chciałbym sobie odpalić pod emulatorem. Natomiast jest wersja na Falcona czy nawet Atari ST. Istnieje natywny port na Amigę ? Nie chcę wersji pod Shapeshiftera Ostatnia aktualizacja: 06.05.2012 13:28:47 przez azazel44
Gdyby sprzedaż nie była ograniczona do UK, byłby dużą konkurencją dla Amigi i PC. Czyli konkurencją nie był, sam odpowiedziałeś :) Mam jeszcze wymieniać ? Gry świetne, których na PC nigdy nie będzie. No właśnie! Gry, gry, gry... :) Amiga to nie tylko gry, pecety były drogie, miały dupiate możliwości, na Amidze mogłeś stworzyć rzeczy nieosiągalne na grzybie i byłeś gość. Żeby PS3 był tak samo kultowy, musiałby pobić i konsole i komputery, jak zrobiła to Amiga, a on pobił tylko konsole. RAmen. edit---- Z tego co widzę, ten wolfenstein jest odpalony na Acorn A3010, komputerze z 1992 roku :) Ostatnia aktualizacja: 04.05.2012 11:48:18 przez kjb666
Tylko model A1000 wyprzedzał ówczesne PC, reszta Amig to eksploatowanie przez Commodore/Escom pierwotnej konstrukcji do granic możliwości stosując niewielkie ulepszenia. Poza tym nie zgodzę się, że nawet pierwsza A1000 wyprzedzała wszystko. A ten komputer to co niby ? Gdyby sprzedaż nie była ograniczona do UK, byłby dużą konkurencją dla Amigi i PC. Amigę wyprzedzał świetnym procesorem RISC ARM2 8Mhz - wydajność niemal jak 030/25Mhz. Zobacz po rocznikach jakie modele i z jakim wyposażeniem wypuszczał Acorn, a jakie w tym samym czasie Commodore. Ciekawostka - wolfenstein 3D na 8Mhz Acorna, odpalany z okienkowego wielozadaniowego systemu ;) Co do pytania o PS3 to przede wszystkim mogę na niej zagrać w gry niedostępne na PC... Seria God of War, Uncharted 1-3, Gran Turismo 5, Motostorm, Killzone, Resistance, Heavy Rain, Heavenly Sword... Mam jeszcze wymieniać ? Gry świetne, których na PC nigdy nie będzie.
A gdzie napisałem, że pokazywałem na A500? Napisałem, że w grę Project Battlefield grałem na A500, a w tym czasie starałem się udowadniać znajomym, że Amiga (ogólnie Amiga) również potrafi wyświetlać taki efekt jak w Doomie czy wolfenstein 3D (bo o to właśnie wtedy chodziło, żeby pokazać, że wbrew słowom Johna Carmacka, Amiga daje radę)
procesor jest nadal produkowany ale nie sprzedawany na wolnym rynku konstruując naciaganie to najlepsze rozwiązanie; jakis jeden element niedostępny (czyli jak kiedys kości np. aga) ogólnie oceniam wartość sprzętu na 500-700$ teraz reszte ceny pomnózcie przez parę tysięcy (kilkanaście?) użytkowników i wszystko wiadomo (wcześniej pisałem o procesorze) co do Agi - oczywiście że powinna być rozwijana - z rozpędu i nie zabrakłoby na nia kasy kłopotem był jak dobrze pamiętam procesor, na którym nie mozna było dokonac jakiejś operacji (chyba hash) w jednym kroku i przez to cieżej było z obliczeniami do gier jak wolfenstein amiga powinna po pewnym czasie wykorzystywać karty graficzne pctowe (bo mac chyba takie wykorzystuje?) lub najlepiej korzystać z ich ukladów referencyjnych na własnych płytach stawiać na wielowątkowość i mozliwości graficzno-muzyczne uprościć (zresztą było proste) działanie systemu (aby był ekskluzywnie przyjazny w porównaniu do wind) wszystko powinno sie naturalnie komponować (czyli zrobić zwarty system) jak np. android czy IOS potem wprowadzic społeczności amigowe - czyli z amigi łączysz sie klasycznie z internetem lub ze społecznością amigi - to naturalne (gry sieciowe, społeczność, wymiana danych) system powinien byc jak najbardziej otwarty - żadnych zakazów kopiowaniu lub jakichkolwiek innych ograniczeń (jak np. w windzie na telefony lub w nokiach) wspieranie wielozadaniowości!!! potem wprowadzić tablety, telefony (które pracuja jak część systemu stacjonarnego - same sie synchronizują, program pocztowy i tu i tu to jedno i to samo itd) zobaczcie jakimi kombinacjami trzeba przenosic kontakty w windzie? jak trudno jest przenieść ustawienia z jednego kompa na drugi? tutaj nie powinno byc żadnego problemu - system zwarty i czytelny przecież z tego słynęła amiga że wszystko mozna było bez problemu zrobić - skopiować, sformatować, zmienić odczytać inne dyskietki - bez ograniczeń i zgrzytów oczywiście że zostały rozprzedane pomysły z commodora (nawet proces był jakiś pracowników) pamiętam że sprawa dotyczyła obsługi hdd (chyba system plików), grafiki i rozwiązań wielozadaniowości (a i tak to spieprzyli z pctami) dałoby się? dało, sentyment by został i sprawne urzadzenie do prac domowych i biurowych co do interfejsu, to prawie 20 lat temu napisalismy (nie skończone) workbench 3d najbardziej zblizony to jest win mobile 6.5 a uproszczony to android z panelami zrobilismy np. szuflady 3d zamiast katalogów gdzie mozna przewijać pliki jak akta i wyciagać (kopiować itd) i to prawie 20 lat temu jeżeli społeczność dalej rozwijałaby oprogramowanie a te łosie z commodore nie inwestowaliby w pecety (bo na tym padli) to teraz byłby wybor - winda microsyfu, ios jabłka i świetny przyjazny amigaOS Ostatnia aktualizacja: 13.02.2012 17:45:37 przez Zuzikofon
Ponieważ istnieje jej port dla systemu MorphOS i można zwyczajnie zainstalować i pograć w tę grę na wspomnianym systemie - stąd w treści newsa a na MorphOS-ie króluje Return To Castle wolfenstein.
Return To Castle wolfenstein to pecetowa gra, czemu został uwzględniona ?
Ogólnie straszna bieda na Os4.Ten 1941 Extreme Mega Deluxe Super Dual Gold Player 2.0 to straszny stary oldskulowy dziad i ile lat można w to grac w te piksele .Widać ,że AROS i MorphOS zmiażdzył w tamtym roku Amigę pod wzgledem gier.Szczególnie Return To Castle wolfenstein,ta gra wyglada nadal niezle i jest miodna i całkiem niedaleko do sieciowej naparzanki Enemy Territory.Swego czasu Hyperion wspierał w miare swieże gry ale chyba porzucił to zajęcie.:evil:Jedynie co zostaje mi na OS4 to PSX. Ostatnia aktualizacja: 05.02.2012 09:53:31 przez Jupiler
ciekawe co to za 286, bo byly takie z szybka pamiecia cache, jak mnie pamiec nie zawodzi ? :)
Jak widać o 68020 tam nawet się nie wspomina, więc nie wiem skąd zdziwienie, że na 68020 chodzi tak jak chodzi :)
Co nam z porównań do wymagań wolfa na x86. Raczej Macintoshowe wymagania powinny dla nas być punktem odniesienia tu znalazłem troche informacji na temat wolfensteina 3d dla 68k... Macintosh IIcx (30/16MHz) Ran surprisingly well, though only at 320×200, and I turned off the music.
Amiga byla bardzo popularna w Europie - glownie w Niemczech i Anglii. W USA gamingowo nie istniala zupelnie .Jak ktos chce moze poszperac w amerykanskich magazynach z lat 90-94, i poszukac jaki wybor gier byl oferowany dla Amigi na polnocnomaerykanskim kontynencie. Dla tak malej firmy jak iD, to byl nieoplacalny interes. Nie mowiac o grach shareware, ktore na Ami praktycznie nie wystepowaly. Konwersje na Amige mogli stworzyc giganci (EA), albo zlecic konwersje studiu , ktore znalo sie na Amidze (jak np zrobila Sierra z King's Quest VI kodowanym przez Revoution software) ale z racji tego, ze wolfenstein 3d wyladawal na Niemieckim "indeksie" z urzedu tworzenie takiej konwersji finansowo bylo z wszech miar nieoplacalne. To nie mozliwosci przekreslily konwersje (komercyjna) wolfensteina na amidze ( Doom'a zreszta tez) a raczej zerowe wrecz szanse na zarobek na takim projekcie.
Zapewne da skoro Doom chodzi dobrze, a Wolf3D jest mniej wymagającą grą. Jak Kiero wspomniał - kwestia optymalizacji. Być może się da na 020 płynnie pograć, ale raczej 020/28 MHz z Fast RAM. Tak czy inaczej tego portu nie udało mi się odpalić na Apollo 040/40 MHz. Jeśli chodzi o pliki różnych wersji Shareware (a ściągnąłem dzisiaj nawet z PSP), to port odpalony z ikonki nic nie robi, natomiast odpalony z Cli/Shella, komunikuje że brakuje odpowiednich plików. Dopiero przy użyciu plików z wersji portu Sebastiana Jędruszkiewicza, który zrecenzował Mailman i podał link do ściągnięcia, to port z tego newsa udało mi się odpalić, jednak zawiesza się zawsze po drugiej planszy. Oczywiście wolfenstein (port Sebastiana Jędruszkiewicza)) do którego link podał Mailman pod recenzją, działa na Apollo 040/40 i spokojnie można grać na pełnym oknie. :) Ostatnia aktualizacja: 10.01.2012 19:29:41 przez Andrzej Drozd
FPP i 286 usmiech Pierwotne wymagania Wolfa to chyba 386 25Mhz. jak najbardzije wystarczy procesor 16 bitowy AT 286/6 mhz .. wolf chodzi "plynnie" na na 286/20 MHz mialem dostep do IBM takim procesorem i VGA 256 kb dalo sie grac .. ale pc speaker zniechecal :( Ostatnia aktualizacja: 09.01.2012 13:23:21 przez HOŁDYS
wystarczy 286 http://pics.mobygames.com/images/covers/large/1021807217-00.jpg
Gdzie:)? "IBM-PC and Compatibles MS-DOS(R) 5.0 or higher 640K RAM 3 MB available Hard Disk Space 386/33 MHz Processor VGA graphics Joystick and mouse optional Supports Sound Blaster and 100% compatible sound cards"
Pierwotne wymagania Wolfa to chyba 386 25Mhz. Hmm..Pamiętam jak grałem w to na bank na 12MHz AT-ku u kumpla. Gra nie podeszła mi wtedy, ale to wina monitora VGA mono. Na stronie ID Soft podają konfiguracje 386SX 33MHz i...640MB ramu :) LINK Ostatnia aktualizacja: 24.12.2011 18:09:35 przez waldiamiga
FPP i 286 :) Pierwotne wymagania Wolfa to chyba 386 25Mhz.
na 286 nie dalo sie grac plynnie na pelnym ekranie .. pamietam ze w technikum uruchamialismy wolfa na 386 i ja oczywiscie odpalilem go na 286 z dyskietki 5.25 .. na 286 mial ok 10 FPS fullscreen
Pewnie na YT wstawił opis 286 jako wymagania, a tak naprawdę odpalił w dosbox na jakimś dwurdzeniowym procku. Bo wątpię żeby na 286 to tak popychało, pomimo tego że nie musi liczyć c2p.
Wyniki jakie Ci podawałem były z aktywnym BlazeWCP. Bardzo ladnie mi chodzilo:).
Właśnie ta wypowiedź zainspirowała mnie do tego bym zrobił lepszy port, niż ten aktualny na aminecie. Tak nawiasem mówiąc do wszystkich testujących zapomniałem powiedzieć, że port nie używa własnych C2P dlatego sugeruję, by używać łatek WPA8(), ja używam BlazeWCP i widzę znaczące przyspieszenie na mojej A1208, na gołej A1200 w najmniejszym okienku gra jest już grywalna. A co do 68000, to zajmę się nim jak już będzie śmigać na A1200... Zastanawia mnie jedna rzecz, oglądałem filmiki na youtubie i na 286 Wolf śmigał na pełnym ekranie z maks. prędkością. Ktoś może wytłumaczyć mi jak to jest możliwe na 16 bitowym blaszaku? Podobno A1200 porównywalna była z 386, więc jak to jest?
Gdzie masz informacje ze na 68000/8 MHz chodzi 15 FPS? w pliku readme.txt pisze autor portu dla ATARI STE Witek czy przewidujesz optymalizacje kodu po 68000 i ECS ? jak widacz wyzej da sie :) Ostatnia aktualizacja: 05.12.2011 16:15:17 przez HOŁDYS
Nie wiem czy warto, bo to jest bardzo wczesna wersja i aktualnie interesują mnie tylko 2 rzeczy: 1. Czy działa? 2. Ile wyciąga FPS? Myślę, że jak ktoś dorobi mi ikonkę i dokumentację (opisującą chociaż wymagania), to można by wrzucić to na aminet i aktualizować.
Nie wiem czy to będzie działać, bo aktualnie jest pod kości AGA
A dlaczego nie podeślesz tego do PPA? W ten sposób zainteresowani pobiorą i będą mogli zgłosić uwagi.
Też chętnie potestuję - mam 060 + ECS / RTG Picasso IV. zlomowisko (sabaćka) me (toćka) com Ostatnia aktualizacja: 30.11.2011 13:28:32 przez Czarek
witam, to ja tez poprosze, sprobuje na 040 marcin@mooneclipse.pl
Wyślij wiadomość z mailem, to prześlę paczkę, wrzuciłbym na aminet, ale aktualnie nie mam czasu, a ciekawi mnie ile gra wyciąga na lepszym sprzęcie niż moja A1200 z 8 MB ramu.
Jam jest chętny na przetestowanie nowego portu na 030.
Czy informacje na temat polskiego pochodzenia glownego bohatera sa pewne? :) To bylo zawarte w jakims opisie od wydawcy w wersji 8 bit? A moze w wersji na PC? Czy to tylko zwykly domysl autora powyzszego opisu? :)
Mam 2 identyczne radeony 9000Pro/64 MB. Na grach, Quake 3 Arena, wolfenstein rtc, czy jedi outcast widać czarne kropeczki. Zmieniałem karty i efekt jest widoczny zarówno na MOS jak i MAC OS 10.4. Mam monitor 27'' może on tak rozciąga ....:lol: ale pamiętam ten efekt nawet z czasów PC. Na radeonach 8500/9000/9100 jest taki efekt. Może trzeba wyłączyć coś w ustawieniach grafiki nie wiem, ale na domyślnych to widać. Syn potwierdził..Nie zmyślam. Ktoś wspominał o miniaczu z 9200(R280), tam już tego nie widać....Nie nakręcę filmiku, bo za mała będzie rozdzielczość żeby to zobaczyć,, Ostatnia aktualizacja: 17.11.2011 20:25:56 przez Wojox
Czy byłby ktoś chętny na przetestowanie nowego portu na sprzęcie, mam na myśli maszynkę z prockiem 68030 albo 68040?
Połączyłem styki 230, grafika dalej nie działa. Zależałoby mi na 9250/128 MB ponieważ seria 9000 (RV250) ma taką drobniutką siateczkę na grafice w grach, np. Quake 3, wolfenstein RTC, będę kombinował dalej...:x
Są to jednak karty do pracy, a nie do zabawy, zatem niewiele gier je wykorzystuje. Owszem, tak dla przykładu, fajnie wygląda "Warcraft II: Tides of Darkness" w wersji na Makówkę odpalony pod Shapeshifterem. No, ale "Warcraft", jakkolwiek genialny, nie jest "strzelanką" doomopodobną. Nie zapominajmy, że Shapeshifter zapewnia dostęp do naprawdę pokaźnej kolekcji gier, wydawanych w latach 90-tych dla Maca 68k. Poczynając od samego Dooma, poprzez np. Marathon (specyficzna ale ciekawa macowa strzelanka 3D) a kończąc na klasycznych "pecetowych" pozycjach, takich jak Commanche, Dark Forces, Phantasmagoria, czy podrasowany wolfenstein. Ponadto można uruchomić wszystko, co w tamtych czasach dodawano do macowych gazet. W porównaniu do tego, co w tym samym czasie ukazywało się dla Amigi, jest to zupełnie inny poziom jakości i doznań. Przykro to mówić, ale taka jest prawda - aby poznać prawdziwe możliwości rozbudowanej Amigi, trzeba sięgnąć po "obce" oprogramowanie. Rozbudowana Amiga oznacza w tym przypadku 040+ i kartę GFX.
Gdzie masz informacje ze na 68000/8 MHz chodzi 15 FPS?
nice :) nalezy dodac ze grupa z demosceny napisala port Wolfa na ST(e) 2 MB RAM 68000/8 mhz i jest on calkowicie grywalny ( 15 fps na standartowym Atari ST) http://pouet.net/prod.php?which=17247 a tu wersja mega szybka portu Wolf3d na 8bitowe Atari http://www.youtube.com/watch?v=Z3-J2-VeoH8&feature=related Ostatnia aktualizacja: 17.10.2011 16:51:03 przez HOŁDYS
O kurde widze,że na Arosa wychodza najbardziej zaawansowane gry dla systemow amigopodobnych.Po Cube 2 z shadersami pora na kolejna ktora trzyma wspolczesny poziom.Zawsze brakowało mi gier typu Diablo na Ami ,choc ostatnio ukazała sie Flare na OS4.x notabene piekna wciagajaca i przemyslana gra RPG - hack and slash.I zamiast portowac cos na mosa(zreszta ostatnio ukazał sie tam miodny przeboj wolfenstein)lepiej jakby Pan Krzysztof uraczył jakim porcikiem dla przemiłych ortodoksów z OS4. Ostatnia edycja: 22.08.11 07:18:26
Ha, czyżbyś miał "słynną" wersje Alpha Leaked która wyciekała na jakiś rok przed premierą Dooma 3? Też ją miałem, praktycznie zerowa optymalizacja. Myślę, że to właśnie tę wersję mi wtedy przyniesiono. W konsoli dało się tam dużo rzeczy włączać/wyłączać i można było jakąś sensowną prędkość. Doom 3 działa na kartach bez jednostek pixel shader. Czyli "Return to Castle wolfenstein" nie jest ostatnią grą id Software, którą zobaczymy na MorphOS i kiedyś możemy się spodziewać kolejnej ich produkcji. Pewnie normalmap nie będzie ale będzie działało. :)
Lepiej pozno niz wcale;)
Pięknie, pięknie :) EISA od 89 r :) ISA w ogóle się do grafiki nie nadawała. Kto myśli inaczej nie miał z nią doczynienia :) Poważnie. Panowie, na PC coś takiego jak scrolling nie działał do 94 r!!!!!! Nawet na 486 DX z LocalBus scroll to ył dramat!!! Zresztą, gdzie tu daleko patrzeć - jak ktoś ma okazję, proszę sprawdzić Dragons Lair, Guy SPy w wersji PC i porównać z Amigą. PC miał tam od lat 90 /i kart vga/ lepiej we wszystkim co opierało się na grafice wektorowej. Tyle tych przykładów kart graficznych PC, jakie to fantastyczne ustrojstwa wtedy były. Jak wiadomo w 87 wykorzystanie trybu 640x480 w dosie w 24 bitach /256 kol, podobnie/ było banalne ogólnodostępne. Tylko nie wiem dlaczego w 94 na 486z LocalBusem był cholerny bajzel z trybami powyżej 320x200x256kolorów w DOS - dziękuję za taki "standard" VESA. Czy pod ten hardware stworzono jakiś fajny program w latach 87-89 ? Dostępny do ogółu użytkowników - molochy za kilkanaście tysięcy dolarów się nie liczą :) Hmn, kiedyś był taki fajny program SCALA.....działął fajnie na 500. Na PC powstał ok 94 r . i chodził na 486 z LocalBus gorzej niż na Ami :) Dopiero na Pentium jako tako. z PCI. i kartą grafiki o równowartości A4000. Bomba :) Mantra technikalii nic nie znaczy gdy soft zorientowany jest na coś innego. Tak było z PC i grafiką. Tak było z Amigą i grafiką "pseudo3d ala DOOM, wolfenstein 3d. To przypomina/ło/ jedzenie zupy japońskimi pałeczkami. takiego rozgotowanego ejnlaufu :) Swoją drogą, Amiga miała coś takiego jak Copper i dzięki temu, np SotB choć korzystało z trybu 32 kolorów wyświetlało w 50 fps 128 kolorów!!! https://picasaweb.google.com/108261152480439453100/28Mar2011#5589196279624095202 Procesor Amigi 500 faktycznie był szybszy niż 386SX 16 mhz /25 pewnie też/ bo układy specjalizowane Amigi odwalały większość roboty. Proc nie działał jak na PC - wszystko naraz - w PC do czasu akceleratorów proc był jak 5 litrowy turbo silnik z ogranicznikiem mocy do 40 kW :) Wiecie, gdyby na Xbox'ie dało by się zainstalować windowsa, to oprogramowanie pod tym systemem działało by tak sobie. Gry - pewnie byle laptop byłby lepszy. Siła jest w tym jak hardware jest wykorzystywany, a nie jakie ma parametry :) Atari kiedyś tam wydało Jaguara, i powstał na niego DOOM. Najlepsza wersja do czasu portu z Saturna. I działał miodzio na Motoroli 68k 8Mhz. Jejku :) Oczywiście zupełnie pomijamy /w tekście/ chipy specjalizowane JAGA - musi być jak na PC - procesor i nic więcej :) A na 386DX z 4MB ram nie dało się w to grać. Choć ktoś na tym tego dooma skończył. Strike Commandera także /choć już z 8MB/:) Panowie, możecie znaleźć cokolwiek, pokazującego płynną animację na PC z okresu 85-92, coś z czym A500 miała by problem, z czym nie dała by sobie rady ? Proszę o przykłady - będą fajne , stawiam każdemu piwo /wyślę pocztą!/ o coś takiego np, mi chodzi: http://www.youtube.com/watch?v=bhMCngHf0Kk na praktycznie A500 z 1MB RAM. Oczywiście to moje odczucia, piszę to jako użytkownik, nie teoretyk. Amigę uwielbiałem do 94 r. Wtedy zminaiłem ją na Pentium 60. Był lepszy. Z PCI. :) A pierwszym gwoździem do trumny Amigi był Syndicate Bullfroga. W 640x480 i 16 kolorach był przepiękny!!!! Miażdzył AMigę! Dosłownie. Choć scrolling na 486 DX2 był dramatycznie kiepski. :) ehmn, w 93 roku. 8 lat po A1000, panujący wtedy 486 i scolling do dupy. miodzio :) To co, zaskoczycie mnie ? :) P.S: http://www.youtube.com/watch?v=cETl8PhUy_E pewnie wszyscy to widzieli ale to dobry przykład na "moc" PC. A First Samurai z końcówki po prostu zabijał dżwiękiem i grafiką. Pc - teraz ma power, wtedy miał proroków i marketing :) Ostatnia modyfikacja: 28.03.2011 20:30:36 Ostatnia modyfikacja: 28.03.2011 21:05:36
Z łezką w oku wspominam wiele gier, a takich których nie chce konfrontować z rzeczywistością też jest wiele ale to raczej inna półka. Jest kilka tytułów które wolę pamiętać z czasów gdy miałem 10 lat i strasznie mi się wszystko podobało. Jedną z takich gier jest wolfenstein 3D. Kiedyś spędzałem przy nim całe dnie, dzisiaj pewnie nie zagrałbym nawet godzinę, nie wiem i wolę nie sprawdzać. Zdecydowanie wolę zasiąść do DOOMa lub Quake II (jedynka jakoś nigdy mi nie podeszła.)
to, ze ktos jest lepszy od czegos nie znaczy, ze zawsze jest to rozwiazanie sluszne. Oboz w Castle of wolfenstein (celowo uzyte w celu nawiazania do pewnego ciekawego tytulu dla Ami z maltanskim Polakiem w roli glownej) byl znacznie lepszy od obozu koncentracyjnego... Ale coz z tego, skoro w ostatecznym rozrachunku wszyscy mieli umrzec.... BTW: Uwazaj z kwantyfikatorem wszystkie systemy, bo np. taki Spartados nie ma swojego sklepiku :-) nie piszac juz o AtariDosie czy AmigaOS/Morphos :-)... (chyba, zeby uznac Aminet czy MorphOs files za cos w tym rodzaju...) Ja marudze glownie dlatego, ze moze by mi sie udalo cos tam skrobnac :-) ale sadzac po Twoim kiepskim zwrocie inwestycji i pracy nie wroze swojej produkcji zbytniego sukcesu (tj. wyjscia na zero) Tez sadze, ze kazdy kto sie mial wy-pregierzyc :-) sie wy-pregierzyl w tym watku i starczy... Ostatnia modyfikacja: 21.12.2010 22:26:30
dla mnie w MOSie jest spora wada to ze klucz przywioazany jest do rev plyty/cpu danej maszny ...przy awari lub upgradzie mamy problem. Niewielki. Jak wykażesz zniszczenie płyty, klucz na nowy sprzęt masz free. kupujac licencje MOS 2.5 .. przy aktualizacji do 2.6 sa jakies rabaty? Kupując licencję na MorphOS-a 2.x masz wszystkie aktualizacje 2.x za darmo. Dopiero za 3.0 pewnie trzeba będzie wyskoczyć z jakiejś kasy. Jaka maszyna najpotezniejsza jest obslugiwana przez MOS/AOS? Oficjalnie na dziś to jest Mac mini 1,5 GHz. 2.6 chyba niewiele w tym względzie zmieni, bo ZTCW to PowerMace G4 doszły do 1,42 GHz. Są modele dual, ale na razie MorphOS nie potrafi skorzystać z drugiego rdzenia. glupie pytanie ..bo oprocz UAE nic pewnie tej mocy nie wykorzysta :-] Grałem dziś w Return To Castle wolfenstein, i G4 miał co robić...
Mnie osobiście ani jedna ani druga nie przypadły szczególnie do gustu ale jeśli już miałbym wybierać to AB3D2 byłoby zwycięzcą. Zanim zagrałem w Breathless miałem już okazję grać w lepsze tego typu gry i ta gra niestety poczciwemu Doomowi nie dorastała do pięt grywalnością. AB3D2 to trochę inna bajka. Gra miała specyficzny klimat i to ją do pewnego stopnia ratowało. Trochę w nią pograłem ale na pewno jej nie skończyłem. O wiele ciekawsze były: - Trapped 2 - bardzo trudna ale miała chyba najlepsze efekty graficzne wśród czysto amigowych gier 3D - Genetic Species - fajna grafika i dźwięki, duża grywalność i chyba najszybszy engine spośród amigowych gier 3D - Cytadela - działa na A500 w stopniu grywalnym (przeszedłem na A500 chyba całą grę) co było niewiarygodnym osiągnięciem, świetne intro wprowadzające w klimat gry, fajny arsenał. Gra prymitywna jak wolfenstein 3D ale z lepszą grafiką i ciekawszą fabułą a poza tym rodzimej produkcji :)
A to odnośnie ilośći klatek : [09:18:19] bigfoot, how much FPS in wolfenstein ? [09:20:37] 42 Czyli bardzo dobry wynik :) Ostatnia modyfikacja: 15.08.2010 09:31:46
Świetna wiadomość. A czy sourcekody do Return To Castle wolfenstein też zostały opublikowane ?