Miło nam poinformować, że czwarty numer Polskiego Pisma Amigowego został udostępniony do pobrania w formie elektronicznej. Dodatkowo, zgodnie z ustalonymi warunkami, wkrótce na portalu zostaną opublikowane wszystkie artykuły zamieszczone w numerze magazynu.Przypominamy, że magazyn powstaje dzięki osobom piszącym do niego teksty. Każdy nadesłany artykuł, który zostanie opublikowany weźmie udział w ogłoszonym konkursie. Zachęcamy do nadsyłania swoich tekstów (wcześniej uzgodnionych z redakcją - to pozwoli Wam nie zdublować się z innym autorem pomysłem na artykuł, a nam rozplanować prace i obłożenie numeru). Obecnie trwają prace nad numerem siódmym. Czekamy na Wasze artykuły.

Grupa
Być może zanim nastąpi dzień oficjalnej premiery AmigaOS 4.2, użytkownicy AmigaOS 4.1 otrzymają czwarte uaktualnienie. Takie domysły można snuć po ostatniej informacji przedstawionej przez firmę
"Bajty polskie" to efekt dwuletniej pracy Bartłomieja Kluski (autora książki "Dawno temu w grach" i artykułów w miesięczniku "CD-Action") oraz Mariusza Rozwadowskiego (lidera demoscenowej grupy Samar Productions i redaktora naczelnego magazynu "C&A Fan"). Autorzy podjęli próbę opisania historii polskich gier komputerowych, a także początków branży elektronicznej rozrywki w naszym kraju. Główny nacisk w swoich poszukiwaniach położyli na przełom lat 80. i 90., czasy ZX Spectrum, Atari XL/XE, Commodore 64, Amigi, Pegasusa, "Bajtka" i "Top Secret". Młodzi historycy nie tylko przejrzeli bodaj wszystkie numery każdego czasopisma i wszystkie poświęcone mikrokomputerom książki, które ukazały się w opisywanych latach, nie poprzestali także na kompilacji materiałów rozproszonych w serwisach internetowych. Udało im się dotrzeć do wielu osób, które współuczestniczyły w będących tematem "Bajtów polskich" wydarzeniach - autorów mało znanych gier i użytkowników często zapomnianych dziś urządzeń. Ich wspomnienia w połączeniu z wieloma cytatami "z epoki" dały możliwie kompletny obraz barwnych czasów, gdy mikrokomputery służyły nie tylko do zabawy, lecz również do twórczej aktywności. 


