Z Aminetu można pobrać specjalną kompilację emulatora MAME tworzoną głównie z myślą o Amigach wyposażonych w kartę PiStorm. Port powstał na bazie źródeł wersji 0.106 (datowane na 2006 rok) wersji dla procesora 68060. Niezbędny do działania jest AmigaOS 3.1, sterowniki Picasso oraz AHI. Port oferuje obsługę padów od CD32 oraz kontrolerów i klawiatur wpinanych w porty równoległe. W najnowszej wersji wprowadzono dużą liczbę zmian szczegółowo opisanych na stronie projektu z czego niektóre z nich to rozszerzenie widoku listy obsługiwanych gier o kilka nowych kolumn informacyjnych, poprawiono emulację Taito F3, zmiany w zakresie określania trybu ekranu wyświetlania, poprawki w zakresie priorytetów sprite'ów, obsługa emulacji kolejnych tytułów.
Z Aminetu można pobrać specjalną kompilację emulatora MAME tworzoną głównie z myślą o Amigach wyposażonych w kartę PiStorm. Port powstał na bazie źródeł wersji 0.106 (datowane na 2006 rok) wersji dla procesora 68060. Niezbędny do działania jest AmigaOS 3.1, sterowniki Picasso oraz AHI. Port oferuje obsługę padów od CD32 oraz kontrolerów i klawiatur wpinanych w porty równoległe. W najnowszej wersji wprowadzono dużą liczbę zmian szczegółowo opisanych na stronie projektu z czego niektóre z nich to rozszerzenie widoku listy obsługiwanych gier o kilka nowych kolumn informacyjnych, poprawiono emulację Taito F3, zmiany w zakresie określania trybu ekranu wyświetlania, poprawki w zakresie priorytetów sprite'ów, obsługa emulacji kolejnych tytułów.


Firma
Główna programistka klasycznej wersji AmigaOS, Camilla Boemann, przedstawiła na konferencji, która odbyła się podczas targów Amiga 40, aktualne informacje na temat postępów prac nad systemem AmigaOS 3.3 dla klasycznej linii Amigi. Wiele nowych funkcji zostało już ukończonych, w tym między innymi:
Michał Schulz (autor Emu68) oraz Steffen Häuser ujawnili nowy projekt, nad którym wspólnie od pewnego czasu pracują. Mowa o karcie PiStorm obsługującej system WarpOS. EmuPPC będzie działać na drugim rdzeniu ARM, a ponieważ konstrukcja obu procesorów (PPC i ARM) jest bardzo podobna, dla wielu poleceń możliwa jest translacja 1:1 i można oczekiwać, że sprzęt będzie bardziej wydajny w porównaniu z Emu68. Oba procesory będą działać niezależnie, nie zakłócając się wzajemnie. Czyszczenie pamięci podręcznej dla przełączania kontekstu, tak jak w klasycznym PPC, nie będzie potrzebne ze względu na konstrukcję systemu ARM. Prace są na bardzo zaawansowanym etapie - 95% poleceń procesora Integer jest już zaimplementowanych (FPU nie jest jeszcze gotowe) oraz rozpoczęła się implementacja systemu WarpOS (przerwania już działają oraz komunikacja 68k-PPC). Nie ma planów wykorzystania systemów AmigaOS 4 ani MorphOS - w tym przypadku Michał będzie korzystać z AmigaOS 3.x + WarpOS (jest w stałym kontakcie z autorem WarpOS dla kart PCI PPC i posiada dostęp do jego kodu źródłowego). Steffen Häuser zapowiedział zdecydowane wspieranie tej platformy swoimi portami (co w praktyce już się dzieje w kontekście WarpOS). Może to również przynieść wiele korzyści dla klasycznego sprzętu, gdyż przyspieszy powstanie dla niego portów gier i programów (obecnie czynnikiem ograniczającym są trudności w uruchomieniu złożonych projektów na kompilatorach 68k).
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS aktualizację portu silnika Dethrace, na którym można uruchomić grę "Carmageddon" (wraz z dodatkiem "Splatpack"), czyli brutalne wyścigi samochodowe, gdzie wszystkie chwyty są dozwolone. Wprowadzone w nim zmiany dotyczą dodania możliwości gry po sieci oraz odświeżenie "odpalarki". Dostępne są również osobne kompilacje dla SDL2 i SDL3. Archiwum z portem można pobrać z
Cowcat przygotował dla systemu MorphOS aktualizację portu gry
Firma
Podczas targów Amiga 40 odbyła się premiera gry
Podczas targów Amiga 40 odbyła się premiera pudełkowego wydania platformówki 

