"Roguecraft DX" to rozszerzona i ulepszona wersja gry "Roguecraft", która zadebiutowała w 2024 roku. W stosunku do pierwowzoru gracze otrzymują zestaw 15 nowych poziomów, większą liczbę przeciwników, poprawioną oprawę audiowizualną (w tym nową ścieżkę dźwiękową autorstwa Jogiera Liljedahla), ulepszoną animację. Wprowadzono do gry również system osiągnięć oraz pokaźną ilość usprawnień i poprawek. Gra dostępna jest wersji cyfrowej w cenie 10 dolarów (+ VAT), lecz przez kolejne dwa tygodnie można ją nabyć w cenie 6 dolarów (+ VAT). Zaktualizowana wersja gry do działania wymaga WHDLoad oraz 2 MB pamięci Chip i 2 MB pamięci Fast.Aktualizacja wersji dla Amigi jest również momentem wydania gry na platformę GameBoy Color oraz Mega65.

Andrea Palmate przygotował dla AmigaOS 4 klienta Git, który zapewnia interakcję z systemem kontroli wersji. Umożliwia również zarządzanie kodem, tworzenie repozytorium czy też śledzenie zmian. Klient powstał przy wykorzystaniu biblioteki clib4. Autor zaznacza, że wydajność działania z uwagi na obsługę tylko jednego rdzenia nie jest zachwycająca, zwłaszcza przy dużych repozytoriach, lecz planowane są dalsze optymalizacje. Więcej informacji oraz archiwum do pobrania znaleźć można na
Nasz forumowy kolega Ponki1986 udostępnił nową wersję swoich skryptów umożliwiających montowanie w emulatorze WinUAE obrazów płyt CD i dyskietek z poziomu AmigaOS, bez konieczności wywoływania GUI (F12) emulatora. W archiwum znajduje się szczegółowa dokumentacja oraz wszystkie niezbędne elementy wymagane do poprawnego działania skryptów. Skrypty są w języku angielskim i polskim, przy czym polska wersja występuje w dwóch wersjach kodowania tj. AmigaPL oraz ISO8859-2. Archiwum można pobrać z
Dostępna jest nowa wersja
Dla systemów AmigaOS 3.x oraz AmigaOS 4.x udostępniono nową wersję biblioteki
W dniach 23 - 26 stycznia w szwedzkim miasteczku Skövde odbyła się trzynasta edycja party Gerp. Wystawiono 7 dem i 7 interek 40k. W tym roku pojawiły się dwa nowe konkursy: No CPU Amiga demo dla produkcji działających wyłącznie na układach specjalizowanych Amigi, bez udziału procesora oraz Amiga Colorcycling dla prac graficznych opartych na rotacji palety.
Firma
Ekipa Nah-Kolor idzie za ciosem, wypuszczając
Firma Airsoft Softwair wydała zestaw dodatków do najnowszej wersji
BeWorld przygotował dla systemu MorphOS nową wersję gry
Krzysztof Radzikowski zaprasza na ponad trzygodzinny wywiad z członkami Polish Amiga Floppy Preservation Group - Rygarem i Francem. Rozmowa oczywiście dotyczy głównej działalności grupy. Dowiecie się z niej ile wysiłku, czasu oraz poświęcenia należy włożyć, aby zachować gry czy programy w wersji oczywiście na Amigę i nie tylko. Dla nas, końcowych odbiorców, wygląda to tylko na obraz dyskietki w Rodzynkach, a faktycznie to ogromna dawka pasji chłopaków. Śmiało można, powiedzieć, że gdyby nie scenowe ich korzenie czy gdyby nie zbierane doświadczenie na giełdach lat dziewięćdziesiątych, inicjatywa PAFPG nie miałaby szans powodzenia. Wy natomiast dowiecie się czegoś więcej, co dla większości z nas nie jest tak oczywiste.
Krzysztof "deadwood" Śmiechowicz przygotował dla systemu AROS wersję 1.0 emulatora, który na 64-bitowej wersji systemu jest w stanie uruchamiać aplikacje przygotowane dla wersji 32-bitowej. Tym samym w pewnym sensie rozwiązano problem kompatybilności wstecznej. Programy w wersjach 32-bitowych działają z pełną prędkością na procesorach 64-bitowych. Autor szacuje, że ponad 80% istniejących aplikacji jest w stanie być poprawnie obsłużonych przez emulatora. Archiwum do pobrania z 

