Steffen Häuser przygotował dla procesorów 68k kompilację modułowego systemu emulacji o nazwie RetroArch. W odróżnieniu od innych emulatorów nie jest to narzędzie emulujące jakiś jeden system, lecz bardziej aplikacja zarządzająca różnymi silnikami emulacji, które dostępne są w jednym miejscu, z jednego GUI. Idea działania RetroArch opiera się na implementacji czegoś na wzór wtyczek, które autor określił mianem "rdzeni". Nie istnieje wówczas potrzeba każdorazowo uwzględniania w nich wielu powtarzających się elementów, takich jak obsługa wyświetlania obrazu, dźwięku czy narzędzi sterujących, gdyż te są ogólne dla wszystkich emulatorów. Obecnie stworzone są już rdzenie dla takich systemów jak Supergrafx16, Atari 5200, NES, Atari Jaguar, SNES, NeoGeo+Various Arcade i Sega (w tym Megadrive CD i 32x), które dostępne są w osobnym archiwum.
Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota ChatGPT. W tej wersji autor między innymi wprowadził głos "verse" dla OpenAI, dodał do komendy ARexxa "SPEAKTEXT" możliwość zapisu dźwięku do pliku w różnych formatach oraz opcję dla skryptu say.rexx w zakresie określenia czy odczytana przez AI treść ma być odegrana czy zapisana. Dodatkowo poprawiono kilka błędów, w tym w sytuacji gdy w odpowiedzi AI znajdowały się słowa w cudzysłowie. Bezpośredni odnośnik do archiwum zawierającego wersje dla systemów AmigaOS 3.1, AmigaOS 4.1 oraz MorphOS dostępny jest na GitHubie oraz Aminecie.

Chris White udostępnił aktualizację portu gry
Juha "capehill" Niemimaki przygotował nową wersję portu biblioteki
Wydawnictwo 
BeWorld i BSzili przygotowali dla systemu MorphOS port silnika gry 
Wydany został 70. numer packa
Dla systemów AmigaOS 3.x oraz AmigaOS 4.x udostępniono nową wersję biblioteki
Członkowie grupy Polish Amiga Floppy Preservation Group odnaleźli i ocalili od zapomnienia dwie polskie produkcje wydane przez firmę 


