zamieścił: mailman, 
Trzy lata temu informowaliśmy o webowej aplikacji, opartej na frameworku Sveltekit oraz języku programowania Rust, zapewniającej możliwość pisania, testowania oraz uruchamiania pod wbudowanym emulatorem kod assemblera 68k. Projekt jest stale rozwijany, a jego najnowsza wersja rozszerza go o obsługę assemblera RISC-V, MIPS i X86 oraz została wyposażona w szkółkę wprowadzającą oraz wsparcie AI.

Źródło: amiga-news.de
 głosów: 9  tagi: assembler, edytor
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Przygotowano aktualozację wtyczek AHX, XMP oraz DigiBooster dla programu Hollywood. Wszystkie dotyczą obsługi modułów muzycznych, a zmiany w nich wprowadzone zamykają się w drobnych poprawkach i mniejszych usprawnieniach. Wtyczki dostępne są dla wszystkich obsługiwanych systemów i są do pobrania z oficjalnej strony programu oraz z Aminetu.
 głosów: 6  tagi: Hollywood, wtyczka, AHX, XMP, DigiBooster
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, nadesłał: MUFA-amigaone-pl, 
Alien Breed 3DAlien Breed 3D HD to projekt od Retro-foundry, którego celem bylo przeniesienie oryginalnego "Alien Breed 3D" z 1995 na współczesne platformy. Dzięki pracy Maijestro, wspomaganego mocą AI, ten legendarny tytuł został przeniesiony na system AmigaOS 4. Program do działania wymaga komputera z 256 MB pamięci i grafiką kompatybilną z Ogles2.library & Warp3D Nova. Należy mieć na uwadze, że projekt jest w fazie aktywnego rozwoju i wiele funkcji nie zostało jeszcze zaimplementowanych. Autor prosi o zgłaszanie błędów oraz sugestii, aby pomóc ulepszyć przyszłe wersje. Archiwum z odsłoną dla AmigaOS 4 tradycyjnie do pobrania z OS4Depot.
zamieścił: mailman, 
Morgan Johansson przygotował nową wersję rozwijanego od 20 lat emulatora A/NES. Wprowadzone zmiany obejmują poprawki i optymalizacje w zakresie wyświetlania sprite'ów oraz Famicom Disk System. Archiwum do pobrania z Aminetu.
 głosów: 8  tagi: NES, emulacja
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Paweł "juen" Nowak opublikował nową wersję przeglądarki internetowej. Amelinium. Wersja 0.2 dostępna od kilku dni oferuje nowy silnik renderujący, a najnowsza 0.3 wprowadza większą kompatybilność w zakresie obsługi CSS 2.1 oraz obsługę proxy. Program uruchomi się na dowolnej Amidze z dostępem do internetu i biblioteką AmiSSL. Niemniej im szybszy procesor i więcej pamięci tym lepiej. W archiwum znajduje się kilka wersji dla różnych procesorów.
zamieścił: mailman, 
Yanick Buchy przygotował dla systemu MorphOS port silnika KeeperFX. Jest to fanowska reimplementacja silnika gry "Dungeon Keeper", która powstała w drodze dekompilacji oryginału i została przeniesiona do C/C++ z zachowaniem pełnej grywalności i jednocześnie wieloma poprawkami, które mają wpływ zarówno na kwestie wizualne, jak i rozgrywkę. Port w wersji dla systemu MorphOS działa natywnie, wykorzystuje SDL2, AHI oraz TinyGL, a także posiada specjalnie przygotowane GUI startowe. Do działania niezbędne jest posiadanie plików z oryginalnej wersji gry - obsługiwana jest wersja CD, Gold Edition (wraz z zawartymi w niej dodatkami), z platformy GOG oraz wydanie EA "Origin". Minimalne wymagania sprzętowe to procesor PowerPC G4 1 GHz (zalecany G5 dla rozgrywki w rozdzielczości 1024x768 lub wyższej), 128 MB pamięci (256 MB dla większych map) oraz 1.1 GB wolnego miejsca na dysku (w przypadku pełnej instalacji). Archiwum z portem do pobrania z MorphOS Storage.
zamieścił: slay, 
W czwartym odcinku "Demolki osobistej" swoje ulubione dema prezentuje Norby - człowiek legenda, który po latach reaktywował polską sekcję TRSI, wygrywając z nią Revision 2025.

„Demolka osobista” to cykl, w którym demoscenowcy i fani sceny przedstawiają dziesiątkę swoich ulubionych produkcji. Szczególnym punktem każdej listy jest miejsce przeznaczone na produkcję własną, produkcję własnej grupy lub produkcję bliską autorowi. Więcej o genezie "Demolki osobistej" możecie przeczytać w pierwszym odcinku serii.
zamieścił: mailman, 
Steffen Häuser poinformował na forum Amigans.net, że port silnika KeeperFX obsługującego grę "Dungeon Keeper" w wersji dla AmigaOS 4 wszedł w fazę beta. Jest to kolejny znany tytuł, który zadebiutował w latach 90., wówczas omijając Amigę. Gra ma szansę również zawitać w wersji 68k, lecz obecna wersja pre-alpha pozostawia wiele do życzenia w kwestii wydajności (nawet na UAE czy PiStorm). Autor rozważa przejście z SDL2 na SDL1, co w teorii może pomóc rozwiązać ten problem, niemniej zapotrzebowanie na ilość pamięci prawdopodobnie całkowicie przekreśla szansę uruchomienia gry na sprzęcie z chipsetem AGA. Równolegle testowana jest również 64-bitowa kompilacja dla systemu AROS. Obecne prace obejmują przeniesienie zmian do stabilnej wersji bazowej 1.3.2 silnika, co powinno ułatwić instalację i pakowanie.
zamieścił: mailman, 
Zapowiadana na czerwiec 2026 roku premiera retro konsoli TheA1200 została przełożona na 4 grudnia 2026 roku. Jako przyczynę podano globalny problem niedoborów układów i wzrost kosztów produkcji. Według firmy Retro Games Ltd sprzęt jest już ukończony, lecz system operacyjny nie spełnia jeszcze oczekiwanych standardów. Więcej informacji oraz odpowiedzi na najczęściej pojawiające się pytania związane z przesunięciem terminu dostępne są profilu firmy na Facebooku
zamieścił: mailman, 
igameGeorge "walkero" Sokianos przygotował aktualizację iGame. Jest to graficzny frontend, oparty na MUI, który służy do uruchamiania własnych kolekcji gier WHDLoad (i nie tylko). W najnowszej wersji autor zoptymalizował kod, dzięki czemu lista gier oraz skanowanie katalogu powinna działać szybciej oraz skupił się głównie na eliminacji błędów pojawiających się w wersji dla systemu MorphOS (widoczność zrzutów ekranu, usunięcie duplikowania wpisów podczas skanowania). Archiwum z wersjami dla AmigaOS 3.x, AmigaOS 4.x oraz MorphOS do pobrania z Aminetu.
 głosów: 11  tagi: iGame, WHDLoad, frontend, GUI
1 komentarz, 07.05.2026 14:17
zamieścił: mailman, 
"Return to Blacktooth" to izometryczna gra zręcznościowa, z dużą dawką elementów logicznych i przygodowych, będąca "duchowym następcą" klasyka "Head Over Heels" (autorstwa Johna Ritmana). Gracz kieruje dwoma postaciami o różnych umiejętnościach: Mr. Head, który potrafi skakać i szybować oraz Mr. Heels, który potrafi bardzo szybko biegać, przenosić i układać obiekty. Zadanie polega na przebrnięciu przez ponad 300 komnat, wypełnionych zagadkami, pułapkami i innymi niespodziankami. Gra została napisana przez Colina Porcha ze wsparciem H0ffmana oraz z muzyką Virgilla i wydana przez firmę Thalamus. Jest do nabycia w postaci cyfrowej za kwotę 13 dolarów + VAT (obecnie w promocji za 9,74 dolara + VAT). Do działania wymaga Amigi z 512 kB pamięci Chip oraz 512 kB innej pamięci. Uruchamia się zarówno z dyskietek, jak również jest obsługiwana przez WHDLoad. Na trzeci kwartał 2026 roku przewidywana jest również wersja pudełkowa.
zamieścił: mailman, 
3 maja 2026, na platformie Twitch odbyło się recenzowanie oraz oddanie głosów przez jurorów w składzie RJ Mical, Neil Thomas (Retro Collective), Aaron D (Amigos Podcast) oraz Amiga Cammy na poszczególne produkcje wystawione w konkursie AmiGameJam 2025, którego tematem przewodnim było stworzenie tytułu w stylu gier arcade. Podium w konkursie zajęły gry:

1. "Echodrome" (strzelanina w stylu "Geometry Wars")
2. "Double Baboon Ninja" (platformówka dla AGA)
3. "Cake Rush" (zręcznościówka dla AGA) - recenzja

Zwycięzcom gratulujemy.
zamieścił: mailman, 
Manfred Bergmann przygotował nową wersję kompilatora ACE kompatybilną z AmigaBASIC. Wersja 3.0.1, pomimo że bardziej porządkowa, z drobnymi korektami, dostępna jest także dla procesora 68000 (poprzednia wersja wymagała 68020). Szczegółowy opis zmian dostępny jest na blogu autora, a najnowszą wersję można pobrać z GitHuba (archiwum) lub Aminetu.
 głosów: 9  tagi: ACE, kompilator, AmigaBASIC
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Udostępniono uaktualnienie wtyczki Ogg Vorbis dla programu Hollywood. Wersja 2.0 obejmuje już nie tylko możliwość odtwarzania plików w tym formacie, ale również istnieje możliwość zapisu w tym formacie. Wtyczka dostępna jest w dwóch wersjach: "pełnej", oferującej kompletny zestaw funkcji oraz "lekkiej", pozwalającej wyłącznie na odtwarzanie plików. Wtyczka do pobrania z portalu programu Hollywood dla wszystkich obsługiwanych systemów.
zamieścił: mailman, nadesłał: wali7, 
Na Aminecie pojawiła się interesująca nowość dla miłośników królewskiej gry. Mowa o programie szachowym Chess-AI. Za projektem stoi dobrze znany w środowisku Benedykt, choć w tym przypadku "autor" to określenie nieco umowne. Kod programu został bowiem w dużej mierze wygenerowany przy użyciu współczesnych algorytmów AI, co czyni tę produkcję ciekawym przykładem współpracy człowieka z maszyną. To nie tylko kolejny silnik szachowy na Amigę, ale również pretekst do szerszej refleksji: jak daleko zaszły dzisiejsze systemy sztucznej inteligencji i na ile mogą one realnie zastępować programistów? Jeśli chcecie sprawdzić w praktyce możliwości AI albo po prostu rozegrać partię szachów na swojej Amidze - zdecydowanie warto dać temu programowi szansę. A na filmie Benedykt opowiada to i owo o programie.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Kalendarium

12.10.2002

Thendic-France we frankfurckim hotelu Hilton po raz pierwszy demonstruje system MorphOS na komputerach Pegasos.

12.10.2009

MorphOS dostępny jest w nowej wersji oznaczonej numerem 2.4. Od tego momentu system ten działa również na platformie Mac mini (wersje z procesorem PowerPC).

  • Menu PPA.pl

  • Forum

A640 - DIY (172) »
Zapowiedzi nowych gier... (6837) »
Games & Vintage Days 2... (39) »
Aveterna - online - be... (79) »
Nowe gry (1830) »
Dwa systemy, bootowani... (7) 
piAROS (6) 
Nowy manager plików (137) »
PiStorm and Warp3D (179) »
Trochę vibecodingu (145) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Stabilność

dodane przez: dez3

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem