• Wyszukiwarka

Szukaj w dziale:
Zakres czasowy:
Wyszukiwarka szuka w polach tytułu, treści i autora. Można przykładowo podać nazwę użytkownika i frazę. Np. SirLEO witamy
  • Wyniki

Wyszukiwarka nie znalazła czego szukałeś? Przeszukaj stronę dla frazy "amiga monitor pc" z Google lub Bingiem.

Forum: 2170  postów zawiera frazę "amiga monitor pc"

PiStorm32 amiga 1200 - strona 11
16.02.2023 18:40, autor: Adinfo

Na szybko wykopałem graty potrzebne do uruchomienia Amigi z PiStormem. Zasilacze mam pod ręką dwa - ciężki 4.3A i lekki 4.5A, mój monitor na szczęście obsługuje 15kHz po VGA i HDMI dla RTG. Przy pierwszym uruchomieniu system na złączu IDE w A1200 pogryzł się z tym preparowanym systemem/obrazem na karcie SD w Rpi, ale to się ogarnie. W A1200 jest aktualnie ROM 3.1.4, dysk z IDE odłączyłem. Po tej operacji na HDMI (RTG z Rpi) pojawił się obraz i załadował system (CoffineOS). Mam dylemat jak postąpić z wyjściem HDMI z Rpi3A+ - wszystkie kable HDMI (te co mam na stanie) są jednak dość grube, te proste idą wprost w stronę ekranu przy stacji dysków (chodzi o blachę idącą do góry od płyty wzwyż co ma niecały 1cm wysokości, wyjściem jest zagiąć ekran w stronę tyłu Amigi aby wtyczka z kablem nie obciążała gniazda w Rpi (nie było wygięte do środka Amigi do góry) - pomyślimy jak to na stałe ogarnąć niszcząc ekranu ani nie ryzykując uszkodzenia Rpi/PiStorm. Dawno temu kupiłem przedłużacz hdmi, który w miarę by pasował do A1200 i na nim wszystko wstępnie podłączyłem, docelowo będzie przykręcony w miejscu zaślepki z tyłu. Wyjściem jest jeszcze kabel HDMI z wyprowadzeniem w bok/adapter HDMI z gniazdem bocznym - jak coś wymyślę to zapodam fotki. Powoli będę ogarniał tego PiStorma. Mam jeszcze do wrzucenia ROMy fizyczne do Amigi1200 i instalacja OS3.2.1. Na szybko wrzutka kilku zdjęć.


Solucja do gry "Zdrajca"
08.02.2023 12:16, autor: don_rafito

Łopata w dłoń. Szukałem ostatnio solucji i znalazłem w internetach, więc się podzielę: W grze mamy czas do godziny 18 :) Wszystko musi być na styk :D Wg solucji zostanie nam nawet jakaś godzina przed czasem :) 1. Idziemy do Sycia, mówimy (trzydzieści dwa) Dostajemy adres Zabora i kiosku 2. Idziemy do Zabora, Rozmawiamy (cześć) Nie ma amigi, więc... 3. Idziemy do kiosku, (Jest amiga... Czy mógłbym dostać jedną...) Dostajemy Amigę 4. Wracamy do domu i Używamy Amigi Pojawia się: 997-107-007 (Obora amiga S.C.) 5. Idziemy do Syciu, (Krzychu, muszę zadzwonić) Nie możemy u niego zadzwonić, dostajemy do Gumki i Artii 6. Idziemy do Zabora, (Cześć) Dostajemy adres Gumki i Prezydenta 7. Idziemy do Artiego, (cześć Michałku) Arti chce dysk, żeby zrobić kompresję Syciowi 8. Idziemy do Gumki (Cześć, skończyłeś muzykę... Suchy?) i jeszcze raz mówimy (Siałababamak) Dostajemy adres Suchego 9. Idziemy do Suchego (Cześć Ci... ) Dostajemy schematy 10. Idziemy do kiosku (Cześć stara) i znów mówimy (cześć pracy) Dostajemy adres do Regana i informacje :) 11. Idziemy do domu Zdobywamy urządzenie. 12. Idziemy do: Regana (Ave wodzu... Dobra, przyjdę jeszcze raz) jeszcze raz mówimy(Cześć ronald) 13. Idziemy do Zabora (Ratuj, potrzebuje jedno jajko) a potem znów (cześć) Dostajemy jajko 14. Idziemy do Regana, dajemy jajco Dostajemy stacje 15. Idziemy do Zabora, (to samo co wyżej) dajemy mu schemat Zeskanuje nam mapę, jak skserujemy mu dialogi 16. Idziemy do Gumki Daje nam kompakty 17. Idziemy do Regana, dajemy mu kompakty Dostajemy od niego sampler 18. Iziemy do Gumki, dajemy mu samper Dostajemy moduły i Panienki ;) 19. Idziemy do Sycia (Gadamy cokolwiek... Nie mam jeszcze Twojej kompresji), dajemy dialogi Mamy ksero 20. Idziemy do Regana, dajemy my moduły i panienki (Oglądamy) monitor dowiezie nam do domu 21. Idziemy do domu i Automatycznie zdobywamy monitor :) 22. Idziemy do Zabora, dajemy mu ksero Dostajemy twardziela i skany :) 23. Idziemy do Arti, dajemy mu twardziela, używamy parę minut, i znów dajemy twardziela(!) :) Mamy kompresję :) 24. Idziemy do Sycia, dajemy mu kompresję 25. Idziemy do Suchego, dajemy mu skany Zawiezie nam obudowę 26. Idziemy do domu Dostajemy automatycznie zasilacz 27. Idziemy do kiosku (Nie widziałaś Zaborka...) 28. Idziemy do domu Znajdujemy Zabora na mapie 29. Idź do Zabora(Przywieziesz mi coś z giełdy?), a potem (Co chcesz?) (Teraz ważne, żeby akurat przed 18 być w domu ;) 30. Zostało nam trochę czasu... Idziemy do kiosku -> Do domu -> Do zabory -> Do domu Wygrana :D Może się przyda komuś


Upadek Amigi - czy to spisek? - strona 8
31.01.2023 19:45, autor: WojoS

Ja jako przykład po C64 miałem a600. Całe wakacje musiałem pracować na roli lub sprzedawać na giełdzie lub targu. Mój ojciec za każdy dzień pracy wyliczył mi przychód, a ja dodatkowo dołożyłem pieniądze ze sprzedanego komodora. Miałem do wyboru A1200 z kilkoma dyskietkami lub A600 z 2MB chip ram, ok. 200 dyskietek, joy i myszka, dodatkową stacja dysków i najlepsze monitor 1084... Zgadnij co wybrałem??? Co do dorosłych i świadomych nabywców to inna sprawa. Taka sama jak dzisiaj. Proporcje jakich nabywców było więcej to dobry temat. Wtedy dzieciaki mówiły rodzicom, że c64 to zabawka, a amiga to jest super komp do nauki, multimedialny i Terminatora na nim robiono ;) Ostatnia aktualizacja: 31.01.2023 19:47:55 przez WojoS


Stara miłość nie rdzewieje, czyli OSP Odnajdź Swoją Przyjaciółkę - AMIGĘ ! - strona 2
10.01.2023 09:36, autor: Hexmage960

A dlaczego kolega szufladkuje Amigowców? Ja używam swojej Amigi 1200 na co dzień. Nie wiem jak MorphOS, ale amiga OS 4 nie daje mi wielu możliwości, z których mogę korzystać bezproblemowo na Amidze: 1. Mogę uruchomić i korzystać normalnie z oryginalnych programów typu Directory Opus, Dir Work, Deluxe Paint V, Photogenics, Turbo Calc, Datastore, Organiser, 2. Mogę grać w wiele gier typu Lemmings 3, Worms DC, Gloom, Settlers, Benefactor, Desert Strike, Body Blows Galactic. 3. Mogę korzystać z kompilatorów języka C oraz AMOS, amiga E itp. Oczywiście na korzyść NG jest też kilka punktów. Moja amiga 1200 ma stałe miejsce na biurku, uwielbiam korzystać z niej - jej systemu operacyjnego, programować i tworzyć. Mam monitor multi-synchroniczny Microvitec, jak również monitor VGA oraz dobry monitor PAL. Ja nie narzekam ani nie szufladkuję użytkowników Amigi NG. Każdy ma prawo do korzystania z ulubionych rozwiązań. :-) Ostatnia aktualizacja: 10.01.2023 09:42:44 przez Hexmage960


bestclassicWB 2.3 - amiga 600 - strona 2
03.01.2023 22:24, autor: slawomir21

no jest małe zamigotanie jak coś otwieram klikam ...ale mi to nie przeszkadza myślę czy jak kupię ten adapter : Adapter electronica4you SCART do GBS-8200 GBS-8220 i VGA to nie będzie lepiej ? mam monitor na vga dość dobry mam ustawione PAL HIGH RES LACED - to najlepsze ustawienie ( monitor samsung syncmaster 940 na scart wejście) Ostatnia aktualizacja: 03.01.2023 22:26:25 przez slawomir21


A500 mini nie bootuje
21.12.2022 20:16, autor: PWS

Czy ktoś spotkał się z podobnym problemem? Są egzemplarze TheA500 mini, które niestety padły z podobnymi objawami do Twojego przypadku. Znalazłem również jak zresetować TheA500 mini: "Force a factory reset While there is a built-in option to factory reset The A500 Mini you can also do it from the powered off state, which is useful if, for example, The A500 Mini has been configured to output a video mode not supported by your TV/monitor. Warning: the factory reset will delete all saved games and return all settings to their default values but any firmware upgrades won't be affected and no changes will be made to an attached USB flash drive. While powered off the factory reset can be performed by pressing and holding the power button until the welcome logo appears." Może to pomoże, ale nie miałbym przy tym zbyt wiele nadziei. Ostatnia aktualizacja: 21.12.2022 20:23:36 przez PWS


1200 040 szybsza od PentiumII!?
21.12.2022 10:31, autor: Daclaw

Moje subiektywne wrażenie z użytkowania Amigi z emulatorem vs Maki 68k jest takie, że amiga była jakaś... normalniejsza. Można było podłączyć każdy monitor (gdy się miało kartę RTG, oczywiście), wybrać bez ceregieli rozdzielczość, był normalny port Parallel, niemal wszystkie twarde dyski działałały. Mac w owym czasie miał wszystko własne i jakieś pokombinowane.


Awaria scandoublera zewnętrznego Elbox
11.12.2022 13:21, autor: PopoCop

Dziś przestał mi działać scandoubler zewnętrzny Elboxu. Na ekranie nie ma obrazu, ale słychać, że monitor (po resecie albo włączeniu Amigi) wykrywa sygnał. Porobiłem różne testy i amiga jest sprawna, monitor też. Czy ktoś podjąłby się diagnostyki i naprawy scandoublera?


Ile A4000T (Escom) wyprodukowano? - strona 3
28.11.2022 18:44, autor: Hexmage960

Dlatego też dobrym rozwiązaniem jest monitor multisynchroniczny. Kiedyś używałem monitora VGA z Amigą. Telewizor tylko od święta, by pograć w Alien Breed 3D II lub amiga Boulder Dash. Dzisiaj mam monitor Microvitec i sobie cenię. monitor VGA ma przewagę, bo większa przekątna i lepszy obraz i teraz to jego używam raz na jakiś czas. Ostatnia aktualizacja: 28.11.2022 18:47:08 przez Hexmage960


Pionowe paski z wyjscia RGB na Re-amiga 1200
25.11.2022 11:31, autor: ppill

Ten sam adapter i monitor. Pasy są ledwo widoczne i wąskie. Normalnie używam monitora VGA i tam są wyraźniejsze i szersze. Zrobiłem zdjęcia ale zupełnie nie oddają tego jak to wygląda gołym okiem. Pixel clock i Phase ustawiałeś?


Checkmate Retro monitor
19.11.2022 20:28, autor: Kwahu

ja wsparłem :) miałem okazję się im przyjrzeć na amiga event 37, jak dla mnie mega!


Pionowe paski z wyjscia RGB na Re-amiga 1200
11.11.2022 06:48, autor: maciejm

Znaczy obraz na monitorze który widzimy idzie przez RetroTINK Pro. Jak podłącze bez niego to jest pasiak na maxa. Co nie zmienia faktu, ze moja inne dwie amigi na tych samych połączeniach (kable, monitor) tych pasków nie maja. Wiec coś namieszłaem w re-amiga. Może jakieś felerne kondensatory, albo układ od s-video indukuje. W najgorszym wypadku wylutuję wszystkie kondensatory na RGB i będę kombinować, ale może ktoś mi pomorze i da się problem zawęzić.


Pionowe paski z wyjscia RGB na Re-amiga 1200
11.11.2022 06:41, autor: maciejm

ten sam monitor/kable/zasilacz


Kolekcje, mieszkania, Amigi i... - strona 8
01.11.2022 17:28, autor: _DiskDoctor_

Nie wszyscy uważali komputery za rozwój Dlatego wlasnie pisalem o argumentach i o podejsciu rodzicow. A jak ktoś kupił PCta 2 lata wcześniej (czerwiec 94) to taki 486 40Mhz 4MB ram 170MB HDD i monitor kolor wytasował prawie 3000zł. amiga w czerwcu 94 kosztowała: A500 5mln amiga ponad 1000x drozsza od PC? :-D


Kolekcje, mieszkania, Amigi i... - strona 7
01.11.2022 17:09, autor: snifferman

Nie wszyscy uważali komputery za rozwój:twisted: Nie wszystkich stać też było na kilkuletni kredyt, który wiązał się zakupem PCta za kilka tysięcy gdy np był już tv na kredyt i lodówka:twisted: amiga była przystępna cenowo i pasowała do TV który już był. W drugiej połowie lat 90tych amiga była traktowana jako stara platforma odstająca już od gier i demek dodawanych np w CD-Action. Zdaję sobie sprawę też, że wiele osób nie była świadoma co tak naprawdę na rynku jest. Jak taki P133 w czerwcu 96 kosztował 2600zł z monitorem co była dla niektórych poza budżetem. A jak ktoś kupił PCta 2 lata wcześniej (czerwiec 94) to taki 486 40Mhz 4MB ram 170MB HDD i monitor kolor wytasował prawie 3000zł. amiga w czerwcu 94 kosztowała: A500 5mln A600HD 7.8mln A1200 7.5mln C64 z magnetem dla porównania 1.3mln Stacja dla commodorka 2.5mln Ceny wziąłem z Bajtka czerwiec 94 i 96.


Kolekcje, mieszkania, Amigi i... - strona 7
01.11.2022 10:26, autor: HOŁDYS

glownym kilerem cen PC byl ...kolorowy monitor VGA amiga byla realtywnie tanim w stosunku co PC komputerem domowym z ogromnymi mozliwosciami graficzno-muzycznymi ktora podlaczales do odbiornika telewizyjnego rosyjskiej produkcji - i dzialalo !! oczywiscie jest to nalecialosc mikrokomputerow 8-bitowych ktore modulator mialy wbudowany A500 byla stworzonoa z mysla o monitorze kolorowym stereofonicznym C1084s CRT Zlozenie wypasionego PC 486 z karta muzyczna i monitorem kolorowym - to byl killer cenowy dla post komunistycznego typowego polaka. (po transformacji byla hiper inflacja 900 % bezrobocie 30 % ..brak perspektyw dla punkowej mlodziezy....nie o take polske walczylismy) Teraz mlodzi ludzie mysla ze zawsze bylo pieknie i kolorowo bo sie urodzili w unii europejskiej Ceny w latach 90 byly zaporowe - dopiero w zasiegu pienieznym byly pierwsze komputery w sklepach to 8-bit VAT zostal wprowadzony z tego co pamietam w 1993 r .. i wynosil 20 % od towarow .. a 5 % od uslug :) nie to co dzis Ostatnia aktualizacja: 01.11.2022 10:37:34 przez HOŁDYS


Kolekcje, mieszkania, Amigi i... - strona 6
30.10.2022 00:23, autor: snifferman

O, amiga vs PC. Zaczyna się. Taki wątek 386 vs 030 już jest. monitor mono to bida. Sam 386 vs A500? Platformówki może ok, ale bardziej skomplikowane gry gdzie potrzeba mocy obliczeniowej i 386 wygrywa. Chodzi głównie o takie gry jak np UFO czy Syndicate. O ile w tą drugą można jeszcze pograć to UFO skomplikowane misje (np terror albo duży statek kosmitów) i na mojej A600 misja potrafiła trwać całą noc :twisted: Stunts (4D Sports Driving) też na A600 to detale na minimum. Inaczej były slajdy. Dune II też ostatnie misje już ciężko idą na A500. Także ten... Chyba, że weźmiesz takiego SX`a 16Mhz, to wtedy przewaga stopnieje. No i UFO jest też lepiej zoptymalizowane na PC. Nawet na emulatorze czy na 060 chodzi jakoś kiepsko, no ale to już wina softu a nie platformy. Chciałem sobie kupić 386 dla robienia filmików vs 030 no ale te Janusze i te ceny :twisted: Jak kupię to się pochwalę i zrobię jakieś porównania. Ostatnia aktualizacja: 30.10.2022 00:27:07 przez snifferman


30 lat "Tysiąc dwusetki" - 21.10.1992 - Pamiętamy
22.10.2022 02:21, autor: Ralpheeck

Ja miałem amigę 500 od 93 roku. I o 1200 to sobie marzyłem aż do 96. Matko, ja nawet nie przyznawałem się ludziom że mam tylko a500. Zbierałem już nawet dema i ziny dla a1200, które mi nie chodziły na 500. W końcu udało mi się kupić za bezcen. Rodzina w sąsiedniej miejscowości wyjechała do Stanów ich ktoś z tej rodziny sprzedawał wszystko za bezcen. Kolesia trochę znałem i sami mnie zapytali czy chce kupić jego komputer. No i w końcu ją miałem i... jakoś tak nie cieszyłem się zbytnio. Na zabawę nie było czasu bo trzeba było się dużo uczyć, no i dziewczynami się człowiek bardziej interesować. No i znowu się tak trochę wstydziłem, bo wtedy już od Amigi ludzie zaczęli odchodzić, gry przestały się ukazywać, wszystko uciekło na pc. Ironicznie, zaledwie 4 lata później, sam wyjechałem do Stanów, i amiga została z mamą w starym domu. No i pewnego dnia, człowiek tam miał już peceta z nagrywarką, discmena, aparat cyfrowy, przenośne dvd, konsolę ps2… i wreszcie internet, no i tak jakoś zachciało mi się podciągnąć z tymi demkami, których nigdy nie udało się zdobyć. Zagrać w te gry, w które tak się lubiło kiedyś, więc człowiek postanowił kupić amigę. Na pewno nie kupiłbym wtedy znowu 500 i 1200. Postanowiłem zapolować na najlepszy model jaki mi przyszedł do głowy. A4000. Znaleziona z ogłoszenia w gazecie (!) i uzgodniona przez jeszcze telefon stacjonarny (!!) po którą jechało się pierwszym samochodem z bratem, 3 godziny bez GPS, tylko na mapę i wydrukowane w pracy wskazówki gdzie i po jakim dystansie skręcić (!!!). Gimby nie bedo znały :) No i przyjeżdżamy, facet prowadzi nas do komputera... a ja z akcentem jak Czekov ze Star Trek do niego "łot is dys?? Pi si? Okazało się że jeden z tych skrótów w ogłoszeniu oznaczał 4000T. No to rozczarowanie, ale facet mówi, że jak wyciągniemy cdrom i zostawimy monitor svga (były drogie wtedy) to w sumie odda za połowę ceny z ogłoszenia. No i tak w sumie zacząłem zbierać amigi. Ostatnia aktualizacja: 22.10.2022 02:25:35 przez Ralpheeck


MorphOS-owe wieści z amiga 37 - strona 3
20.10.2022 15:11, autor: recedent

To ja bym zrobił "po amigowemu" - czyli taki myk, że na każdym ustawiłbym ekran Ambienta o wielkości 3 x większej od wyświetlacza, następnie ustawił obszar widoczny ekranu w konkretnym miejscu i odpalił na wszystkich to samo demko w tym samym czasie. "Multi-monitor biedaka" :twisted: Tylko demka musiałyby chodzić w okienku systemowym i w wybranej przez użytkownika rozdzielczości... Nie, nie nada się...


Commodore amiga Global Alliance - strona 3
02.10.2022 23:40, autor: snajper

Niestety "rozwoj Amigi" czyli rozwoj amigowych gier de facto zabily CENY rozszerzen tego komputera... tia. A gdyby te blizardy rozdawali za darmo, to co wtedy? Producenci po paru latach od upadku komodora ruszyliby tłumnie do klepania Superfroga 2 w 3D? :-? "Paczcie, chopaki! Na Amigę zrobili akcelerator. :-o Cho, będziemy im klepać gry". A może domowi pasjonaci zaczęliby wydawać swoje produkcje, a do dystrybucji zatrudniać swapperów? twardy dysk - drozszy niz sam komputer cd rom - drozszy niz komputer monitor - prawie cena komputera karty turbo - drozsze niz komputer fajnie, tyle że wklejony przez ZbyniaR screen jest rok 1992. Na CD-ROM-y nie było praktycznie nic, a kart turbo jeszcze dużo lat nie było w ogóle, więc taki ździebko rozkraczony ten kosztorys. Kiedy powstały te cudowne amigowe akceleratory, to na PC był już DN3D, Tomb Raider, Quake, NFS 2, Voodoo (który również był droższy niż sama amiga) oraz wizja dalszego rozwoju. Ostatnia aktualizacja: 02.10.2022 23:44:00 przez snajper


Commodore amiga Global Alliance - strona 3
02.10.2022 20:35, autor: selur

Fajny magazyn i to dobitnie pokazuje dlaczego nie bylo rozwoju lepszych gier na Amige... peryferia rozszerzajace mozliwosci A500 byly wrecz KOSMICZNIE drogie. twardy dysk - drozszy niz sam komputer cd rom - drozszy niz komputer monitor - prawie cena komputera karty turbo - drozsze niz komputer a ludzie sie dziwili dlaczego wiecznie standardem gier byla A500 z 1Mb ram ... bo malo kto posiadal lub placil tyle kasy za te roszerzenia, bardziej oplacalo sie juz kupic gola A1200 niz ladowac w kosmicznie drogie dziadostwa do A500. Niestety "rozwoj Amigi" czyli rozwoj amigowych gier de facto zabily CENY rozszerzen tego komputera... po prostu Bezsensownie drogie peryferia !


BFG9060 i mediator
19.09.2022 11:15, autor: wali7

Jest dużo szybsza. Przy 100 MHz 68060 wyciąga transferu do RAMu prawie 50 MB/s. Jak pisałem powyżej - warto zapytać autora, z tego co wiem poświęcił sporo czasu na dopracowanie użyteczności karty w A3000, a więc zapewne chodziło o DMA. Kto pyta nie błądzi :) PS. Opis na gitlabie: This is a turbocard for for amiga A3000 and A4000(T) with up to 128MB SDRAM, an 68060CPU running at 50/75/100MHz even a 68040 on 25MHz. The RAM is in the amiga CPU-ram space and therefore autodetect. The RAM can handle move16-bursts and DMA from the amiga One nice feature is the LTC2990-voltage and temperature monitor, which can be accessed via an I˛C board, e.g. IcyBoard. For now the card does NOT support vectored interrupts like the A4091 is supposed to use. The A3000T is very picky and I couldn't test it, because I don't have one. It SHOULD work, but don't blame me if it doesn't! Even the A3640 is hardly working in an A3000T :( Ostatnia aktualizacja: 19.09.2022 11:18:14 przez wali7


68000 i 68EC020 a ich odpowiedniki z pc? - strona 15
14.08.2022 14:45, autor: XoR

To czy coś jest emulatorem czy nie to dobra rozkmina dla filozofów. Dla użytkownika końcowego liczy się kilka rzeczy 1. kompatybilność programowa z oryginalnym systemem - czy programy wykonują się tak samo - czy piksele są rysowane w taki sam sposób - czy dźwięk brzmi autentycznie 2. kompatybilność sprzętowa z oryginalnym systemem - jakie porty udostępnia - jakie ekrany można podłączyć i czy obraz wygląda tak samo - jakie urządzenia wejścia HID można podłączyć 3. czas reakcji emulowanego systemu na interakcję użytkownika re. 1 Emulatory ze względu na moc obliczeniową zazwyczaj mają problemy kompatybilności wynikające z tego że obraz nie jest składany piksel po pikselu wykonując za każdym razem wszystkie operacje jakie robi emulowany system. Dla innych układów które mają zegar też wszystko powinno być wykonywane cykl za cyklem. Zamiast tego robione są pewne uproszczenia np. jeśli mamy system który ma sprajty i spodziewamy się że może ktoś zmienić coś podczas hblank to można w pewnym momencie np. pod koniec hblank-u wziąć stan rejestrów i na tej podstawie narysować linię. Większość gier będzie działała dobrze z taką optymalizacją a emulator będzie działał na słabszym systemie. Może się jednak okazać że jakaś gra zmienia coś podczas rysowania linii i to nie będzie odzwierciedlone. Tego typu problemy są w emulatorach. Emulowanie wszystkiego w np. SNESie z rozdzielczością co piksel daje emulator który może się okazać potrzebuje procesora ponad 3GHz. I nie Pentium 4 a jakiegoś Core. Można natomiast zoptymalizować emulator aby wykrywać pewne rzeczy lepiej i nie próbować robić wszystkiego na brute-force. Tutaj może to zadziałać ale może się okazać że jakiegoś typu kombinowania programisty nie wykryje. FPGA z drugiej strony zawsze wszystko robi cykl co cykl. Nawet jak jest kilka układów z różnymi zegarami to każdy jest odtwarzany co cykl. Zmienia to też sposób pisania kodu i effort zamiast iść na 'jak to sprytnie zoptymalizować' na 'jak to w ogóle mogło być zaimplementowane'. Gdy w MISTerze ktoś wykryje że w jakiejś grze piksel się nie zgadza w jakiejś grze (tak, nawet jedne piksel :shock:) to siada developer i np. przestawia kolejność operacji aby ogólnie wynik był taki sam ale w przypadku jakiegoś race condition wynik był taki że ten piksel zgadza się z prawdziwym sprzętem. Projektując układ fizycznie czasami zachodzi potrzeba dodania czegoś do układu albo poprawienia błędu i tutaj nie było tak że sobie inżynier dopisuje linijkę kodu a program mu zsyntezuje z tego układ w pół godziny. Jakiekolwiek zmiany wymagające poprzestawiania bloczków w układzie to miesiące żmudnej pracy. To jest później widoczne w grach. I jeśli nawet ten piksel co się nie zgadzał jest poprawiany tak aby właśnie efekt końcowy wyglądał na artefakt (tj. wcześniej gra wyglądała dobrze i się próbuje ją 'zepsuć') to się dodaje ten artefakt. To żmudny proces ale tam ludzie siedzą i dodają takie zmiany. W emulatorach zresztą też tylko jeśli chodzi o emulatory to pewne rzeczy są praktycznie niemożliwe do odtworzenia właśnie ze względu że nikt nie emuluje wszystkiego co cykle zegara a raczej używa optymalizacji aby emulator mógł być uruchomiony na typowym komputerze. Dzisiaj są to szybsze komputery niż np. 20-25 lat temu a same emulatory miały więcej czasu na dopracowanie więc i jakość emulacji jest lepsza. FPGA za to ogólnie cieszy się lepszą opinią jeśli chodzi o dokładność w przypadku tego typu dziwnego zachowania się gier wynikającego z działania oryginalnych układów. re. 2 Emulator emuluje wszystko i nie ma portów. FPGA często są wynikiem prac nad konsolami FPGA gdzie używa się oryginalnych urządzeń we/wy czy źródła programów. Do tego stopnia że specjalne flash carty które używają najdziwniejszych workaroundów (np. zapis stanu gry) działają. Nie wszystkie wsady dla MISTera miały taką genezę ale technologia na to pozwala. Sam sposób pisania wsadów pozwala na to aby się zwyczajnie "wpiąć" w jakieś sygnały i wyprowadzić je na port I/O. MISTer ma opcje podłączenia oryginalnych padów/joyów i innych akcesoriów. Odnośnie obrazu to domyślnym zazwyczaj wyjściem dla którego programuje się wsady to wyjście RGBS tj. jak mamy np. Amigę to zakładamy ze będzie podłączona do monitora/telewizora 15KHz i wyjście ma zachowywać się dokładnie tak samo jak te z prawdziwej Amigi. I tak właśnie jest. Cykl zegara za cyklem zegara wszystko co robiłby oryginalny układ na wyjściu video jest tak samo tutaj odtwarzane. Wszystkie dziwne tryby video działają tak samo. Emulator natomiast musi złożyć użyteczny obraz tj. bitmapę z tego co robi emulowany system. Potem to sobie można wyświetlić tam gdzie się chce np. nawet monitor 15KHz. Ale jak ustawię sobie tryb 288 linii w 50Hz to to jest coś z czym emulator musi pracować. re. 3 Emulator zazwyczaj tworzy bitmapy klatka po klatce i tak wysyła do systemu (np. Windows, Android, itp). Podobnie składa dźwięk w bloczki i później całe bloczki wysyła do systemu. To wynika z ograniczeń systemów które oczekują klatek i bloczków dźwięku ale i z tego że programy muszą walczyć o czas procesora a mając więcej czasu na przygotowanie outputu jest duża szansa że się wyrobią ze wszystkim. Z tego też powodu że tam jest walka o czas i potrzebne jest więcej czasu na wszystko to domyślnie emulatory wręcz buforują więcej niż jedną klatkę obrazu. To prowadzi natomiast do opóźnień w wyświetlaniu. Naciśniesz przycisk skakani a Mario odczeka cierpliwie 2-3 klatki (po 16.6ms każda) na zaczęcie animacji skoku. Podobnie dźwięk będzie trochę opóźniony. FPGA robi wszystko w real-time. Program który czyta stan np. paletki (takiej jak z Atari 2600) i rysuje kropkę (np. ustawia sprite w tej pozycji) oddaloną od lewej krawędzi o tyle pikseli ile jest wychylenia paletki jak zaczniesz nagrywać kamerą z bardzo dużą ilością klatek na sekundę i zmieniać losowo ustawienie na potencjometrze wykaże że na FPGA masz dokładnie takie same opóźnienie jak na prawdziwym Atari 2600. Oczywiście podłączasz ten sam kontroler i tu i tu. Na emulatorze nawet jak podłączysz jakoś tą paletkę i uruchomisz taki test to będzie opóźnienie nie na zasadzie że w następnej linii jest sprajt już odświeżony tylko będą pionowe linie (tak wysokie jak częstotliwość odczytu stanu potencjometra - lub całkowicie pionowe jeśli emulator w sam czyta stan tylko raz na klatkę) które reagują z opóźnieniem liczonym w klatkach. Oczywiście emulator mógłby być tak napisany aby próbował liczyć wszystko na bierząco. Nie jest jednak możliwe uzyskanie efektu jak na FPGA tj. całkowicie bez opóźnień. Samo z siebie w ogóle próba zrobienia czegoś takiego byłaby programistycznym koszmarem który skończyłby się szaleństwem programisty :drunk: Systemy operacyjne zwyczajnie nie zakładają że ktoś będzie składał obraz linia po linii w czasie rzeczywistym. Tam są zawsze bufory i składa się obraz w buforach a potem daje systemowi całą klatkę. Ale ot nie jest nawet aż taki problem. Dobrze napisany emulator na porządnym sprzęcie z szybki monitorem np. HDMI 2.1 ma na tyle zapasu i możliwości dostosowania prędkości wyświetlania że w grach opóźnienie będzie minimalne, poniżej jednej klatki. Problem jest tylko taki że tego typu aspekty nie są priorytetem. Tj. developer emulatora skupia się na poprawności emulacji a nie aspektach wyświetlania. Trochę lepiej jest dzisiaj bo są całe duże projekty które mają specjalne API dla emulatorów a rysowaniem zajmują się same. Tutaj gwarancji małych opóźnień nie ma a już szczególnie na każdym systemie (komputerowym powiedzmy) ale jest trochę lepiej i możliwości są aby na tyle ustawić emulatory aby przynajmniej te opóźnienia nie było za bardzo widoczne. W FPGA za to jakakolwiek próba dodania opóźnień jest koszmarem programistycznym bo trzeba by specjalnie dodawać obsługę pamięci aby tam wrzucić bufor pamięci aby tam buforować klatki. Prościej jest cykl do cyklu w czasie rzeczywistym robić to co prawdziwy sprzęt by robił i tak też dzięki temu nie ma żadnych opóźnień. Odnośnie dźwięku to w FPGA dźwięk jest składany jako stan wychylenia membrany cykl do cyklu i tak też trafia do prostego 1-bit DACa ΔΣ BTW. W FPGA takie zero zero opóźnień na 100% działa mając analog I/O board. Używając HDMI sprawa się komplikuje o tyle że dochodzi problem buforowania audio. Tj. będzie lekkie opoźnienie w dźwięku. Zdaje się HDMI audio wysyła bufory dźwięku co klatkę obrazu. Oczywiście urządzenia wejściowe mogą mieć dalsze bufory. Jeśli chodzi o video to można nie skalować obrazu i wtedy jest 1:1 to samo co z wyjścia VGA/RGB. Jak używa się skalera to są 3 tryby działania 1. buforowanie całych klatek - coś jak to jak działają skandoublery Indivision - to jest tryb kompatybilności. Ustawiasz tryb video np. telewizyjne 1080p i działa na każdy, telewizorze 2. buforowanie całych klatek ze zmianą zegara HDMI aby dopasować prędkość klatek - tutaj klatki dalej są buforowane ale przetaktowany jest zegar HDMI aby uzyskać płynny obraz. Kompatybilność jest gorsza niż trybu 1-szego bo tutaj już wyświetlacz musi obsługiwać tak przetaktowany sygnał. monitory raczej nie mają problemów ale TV już mogą mieć. Czasami nie ma obrazu albo ma artefakty (np. u mnie na plaźmie) a czasami obraz jest ale wyświetlany z częstotliwością jakiej TV oczekiwał tj. on sobie buforuje klatki sam 3. buforowanie pojedynczych linii wraz ze zmianą zegara HDMI - tak jak w poprzednim trybie ale nie buforuje się całych klatek. W zasadzie kompatybilność powinna być taka sama jak poprzedniego trybu. Poprzedni tryb ostał się z historycznych powodów i dla ewentualnego debugowania bo bywają systemy które mają np. nierówną długość linii i one mogą lepiej działać w trybie 2 na niektórych wyświetlaczach. W tym ostatnim trybie podobno ma być do chyba 3 linii opóźnienia niezależnie od rozdzielczości ekranu, odtwarzanego systemu i trybu skalowania. Ja w to nie wierzę bo za dużo analizowałem ten temat i mi się to zwyczajnie nie widzi. Zakładając że zrobili to optymalnie to będzie tych linii raczej na tyle niewiele że opóźnienie będzie liczone w pojedynczych milisekundach i daleko do nawet połowy czasu klatki. Tutaj test z paletką który opisałem wcześniej na oko wyglądałby że działa tak samo ale można by wyłapać drobne opóźnienia szybką kamerą. Oczywiście testujac na odpowiednim wyświetlaczu który sam nie daje laga. Acha, i można też użyć prostego scan-doublera zamiast skalera i tutaj opóźnienie to faktycznie jedna-dwie linie ale wtedy z rozdzielczości systemu robi się zawsze 2x rozdzielczosć. Na CRT działa to świetnie i na dużej części monitorów LCD też. Gorzej telewizory... choć tryb 480p czy 576p to w zasadzie 2x 480i / 576i więc kompatybilność nie jest tragiczna. ---Suma sumarum, tl;dr--- FPGA i emulacja programowa są 'tym samym' tylko jeśli chodzi o to że oba rozwiązania są efektem inżynierii wstecznej bazującej na dokumentacji i obserwowaniu efektów działania oryginalnych układów. Za to pod względem technicznego działania to coś zupełnie innego. Inaczej programuje się emulator i inaczej się go debuguje. Pewne problemy kompatybilności emulatorów jest rozwiązać trudniej podczas gdy na FPGA jest prościej. Stworzenie wsadu FPGA wymaga innej wiedzy i trochę innego podejścia tj. należy zastanowić się nad tym jak działał sprzęt i z czego może wynikać dana różnica w efekcie działania. W emulacji raczej dodaje się workaroundy na efekt działania i tak masz w nich często specjalne tryby kompatybilności. Samo to sprawia że FPGA jest bliżej działania oryginalnego sprzętu. Pod względem efektu dla użytkownika o ile nie ma problemów z kompatybilnością softwareową to FPGA daje dokładnie takie same doświadczenie jak oryginalny sprzęt tj. zero opóźnień. Jeśli chodzi o skaler to MISTer daje podobne możliwości i opóźnienia co prawdziwy sprzęt podłączony do zewnętrznych skalerów takich jak OSSC czy RetroTink Tak więc... można sobie zrównywać FPGA z emulacją programową ale warto by się zastanowić czy nie robi się z siebie kretyna. Jak ktoś wybiera FPGA ze względów zalet jakie opisałem a my ciągle uporczywie piszemy że to zwykły emulator bo dla nas liczy się tylko czy to amiga czy !amiga a pomija się całkowicie kwestię użytkowe to właśnie wygląda się na niewyedukowanego idiotę. ps. Acha, i jeśli chodzi o nowoczesne ekrany to zdecydowana większość użytkowników prawdziwej Amigi ma większe opóźnienia i gorszą jakość obrazu niż gdyby podłączyli MISTera do tych samych ekranów. amiga -> takni skaler (np. wbudowany w telewizor/monitor albo za 100zł za allegro)-> monitor ma znacznie większego laga niż MISTer -> monitor :lol:


amiga 1200, monitor BenQ BL702A, flicker, hires
04.08.2022 23:32, autor: RetroSpawn

Dzięki, że napisałeś jak to rozwiązałeś. Będę próbował na moim 702a.


amiga rgb scart problem - strona 2
31.07.2022 16:54, autor: san_u

Myślę, że te pasy ma wiele osób, tylko niewiele zwraca na nie uwagę, możliwe, że na TV są one mniej zauważalne. Właściwie, to sprawa jest dość dziwna, ponieważ znalazłem wątek, który zdaje się potwierdzać zdanie kolegi Wali7 i wpływu monitora, z tym, że pasy tam są nie do końca jednolicie powtarzalne i właściwie wprowadziło mnie to w konsternację (w jaki sposób z jednolitego tła robią się ciemniejsze paski?), a także kolejny wątek z urządzeniem do usuwania tych linii, które ktoś już linkował. Mam teraz trochę mętlik przez to, ale wygląda na to, że sprawa wymagałaby zbadania z użyciem odpowiednich narzędzi, by stwierdzić, czy te pasy są już w sygnale, czy monitor je generuje. Ostatnia aktualizacja: 31.07.2022 16:55:04 przez san_u


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? - strona 14
29.07.2022 00:41, autor: snifferman

Według ceny podanej w bajtku (6/94 str23) Optimus Pentium PCI 60 17"kolor kosztował 96.240.000 +VAT więc pewnie mało kto miał :twisted: 386SX33 14"mono kosztował 16.320.000 +VAT. Płyta+486DX66 14.800.000 1MB RAM 1.050.000 amiga 500 5MLN amiga 600HD 7.8MLN amiga 1200 7.5MLN Nie wiem czy z VAT, bo nie ma w treści ogłoszenia ale raczej bez, Używaną A500 1MB można wyrwać za 3.9MLN Używany 386DX 4MB 170MB SVGA kolor można wyrwać za 22MLN I rodzynek: ktoś chce zamienić A1200 na Atari STFM 2MB monitor mono


Mój pierwszy raz
27.07.2022 12:49, autor: flops

Drogie Bravo... Tzn. PPA :D Pierwsza styczność z tym tematem sięga zamierzchłych czasów, kiedy każdy 10 latek umiejący napisać dwie linijki w Basicu - na zachodzie nazywany był Hakierem. Był to rok 1992 i miałem 9 lat. Widziałem artykuły i kolorowe zrzuty w C&A oraz wiele krakerskich interek z prologu gierek (na początku nawet nie widziałem, że ktoś inny niż autor gry to dorobił). Dopiero pełną świadomość demo sceny poznałem dzięki kasecie zakupionej na targowisku (wiejski odpowiednik giełdy Grzybowskiej ;) na której oprócz normalnych użytków było również kilka takich dziwnych. Jedno z nich to chyba było demo Quartetu z możliwością edytowania kropeczek poruszających się po ekranie (prawdopodobnie Sinus Editor albo Sinus Show). Był tam scroll, gdzie można było przeczytać o party i o scenie. Możliwe że były inne demka, w których było coś po Polsku o demoscenie. Z angielskiego znałem tylko "I am" i jakieś pierdoły, więc odszyfrowanie przekazu z anglojęzycznych, był praktycznie niemożliwe. Później się zaczęło. Amigowiec, amiga Magazyn, czasem nawet jakiś Kebab na wyjeździe (bo w kiosku u nas nie było ;-)). Niestety byłem za małym smrodem i rodzice nie pozwolili na wyjazd na żadne party. Moi starsi bracia sami dopiero pojechali na Intel Outside 2, a ja jednie co mogłem pooglądać później demka na ich A1200 i B1230 MK-III i posłuchać niesamowitych opowieści z pociągu z drogi do, jak i z samej Warszawy (PS. kto dzisiaj puściłby swoje 13 i 15 letnie dziecko bez opieki na dwa dni, z dwiema torbami podróżnymi, gdzie znajdował się monitor, komputer z kartami turbo i dodatkami za jakąś 10-15 krotność miesięcznej wypłaty? A była to połowa lat '90, gdzie nie było bezpiecznie!) W 1997 miałem okazję jechać na Rush Hours 1997, ale chwilę wcześniej miałem sprzeczkę z dwoma współorganizatorami tej imprezy (moimi braćmi) i nie pojechałem (w imię zasady na złość mamie odmrożę sobie nos :-/). Żałuję tego cały czas. Na kolejne edycje sam już nie pamiętam dlaczego nie pojechałem (pewnie sporo nieszczęśliwych zbiegów okoliczności), choć dema na już mojej własnej Amidze puszczane były praktycznie każdego dnia. Dopiero wiele lat później, na moją w pełni demoscenową imprezę pojechałem do Raciborza, na RiverWash 2014. Wspominam ją bardzo dobrze. Choć z zamiarem zrobienia czegoś demoscenowego nosiłem się jeszcze w latach '90 i nawet jakieś prymitywne procedurki w tedy powstawały, to mój pierwszy raz był sporo opóźniony i dość wstydliwy. Było to już grubo po 30-tce (prawie jak średnia w Japonii), to jeszcze nie tak jak sobie to wyobrażałem. Był to chłodny wieczór 17 października 2015r. Choć przygotowania do tego wielkiego momentu były świetne (dzięki ekipie RetroKomp/LoadError) oraz uczestnikom. Nastrojowa oldschool muzyka Drakona zrobiła świetne wrażenie, to cała reszta mojego pierwszego razu już nie. Skończyłem zbyt szybko... Albo zabrałem się może do tego za wolno/za późno... Nie wyrobiłem się czasowo i próbowałem impozwizować i skończyło się klejeniem na szybko, na party place. Nie poszło to jak trzeba, ale było już za późno. Trochę głupio się tak wycofać w połowie... Ekipa RKLE uprosiła mnie już wcześniej, żeby wystawić cokolwiek, bo obawiali się znikomej ilości prac. A jednak koniec końców było ich sporo i to większość niezłej jakości a niektóre wręcz zaje...e! Impreza była wystrzałowa! Produkcja zajęła zasłużone ostatnie miejsce i pewnie znajduje się w pierwszej dziesiątce najbardziej zje...nych interek na Amigę ever :-) Z jednej strony żałuję wystawienia interka, z drugiej strony pocieszam się, że lepszy rydz jak nic i po rozdziewiczeniu :-D Pierwszy raz nie musi być idealny ;-p Teraz może być tylko lepiej, bo raczej gorzej się nie da (trzeba by byłoby się bardzo postarać, żeby było gorzej). Moje Magnum Opus to nie mogło być!


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? - strona 12
25.07.2022 07:22, autor: Nasedo

A co do dźwięku w PC. Ja miałem mało znajomych z PC i znałem tylko jednego który sobie dźwiękową kupił, Gravisa gdy wg testów był och i ach. Tylko że mało która gra miała do tej karty sterownik. A reszta jak przychodziło do kupowania lub modernizowania PC to wydawali szmal na proca, grafę, RAM i twardego, jak coś zostało to na monitor, a o dźwięku to za każdym razem sobie obiecywali że następnym razem ją kupią. A w praktyce odkładali to nawet z dekadę, aż dźwięk stał sie integralną częścią płyt głównych. I dopiero wtedy dźwięk miały wszystkie PC. :) Choć słyszałem że niektórzy kupowali choćby najsłabszą dźwiękową żeby port do Joya mieć. oraz Też jeśli chodzi o DOS to jak się jeszcze miało tą dźwiękówkę zgodną z Sound Blasterem to niekoniecznie była zgodna z daną grą. Nawet sam Sound Blaster 16 nie był 100% zgodny z Sound Blaster Pro i gry były w mono. Większość kart dźwięku miała też całkowicie skopaną syntezę FM i brzmiały gry jak kupa. Popularne karty Sound Blaster Vibra 16 miały taką tragiczną syntezę FM... i jeszcze mono dźwięk w grach gdzie najlepszym obsługiwanym SB był Pro Ja się na szczęście wykpiłem ESSem ES1688 ze zworkami, dźwięk działał od strzała i brzmiał dobrze. Zastanawiam się, czy to starość dopadła amigowców i już mieszają fakty, czy może swoje kombatanckie wspomnienia rzeczywiście tak pamiętają. A może, dla fanbojskich potrzeb - dobrze jest pomieszać daty, wziąć jakieś wydarzenie, losowo wybrać rok i jest już gotowa wypocina. Może warto pomyśleć nad pisaniem artykułów do Interii, Onetu czy innych tego typu portali, gdzie wiedza techniczna jest raczej niemile widziana, a liczą się krzykliwe tytuły "Ten sprzęt do TV to namiesza na rynku". Jeden pisze, że miał bezdźwiękowe towarzystwo, a sam niejako był Elvisem swoich 14bitowych MP3 z Amigi, który to w dodatku jako jedyny podłączył do zestawu grającego. O Panie, pozwól wstać z kolan i ogrzać się w blasku Twej wielkości i wyjątkowości. Tak, jasne - dźwięk, muzyka - to tylko amiga, od zarania dziejów, jeszcze od czasów kiedy to ludzie kamieniami rzucali w dinozaury i dlatego wyginęły - nie wiem tylko czy kamienie, czy dinozaury - kroniki tychże ludzi jakoś nie piszą o tym zbyt wiele. Drugi z kolei pisze, podając za przykład kartę dźwiękową o szumnie brzmiącej nazwie "Sound Blaster Vibra 16" i dziwi się, że miało to-to skopaną syntezę FM. Sama synteza FM była pomyłką, a kupowanie karty firmy "krzak", bo "Mnietek z komputerowego powiedział..." no cóż, procentuje. Ale na szczęście w komentarzu pojawił się błysk... bo ów człowiek stał się posiadaczem karty ESS, kolejny Panasonix o bazarowej jakości. Owszem, nie przeczę, że wiele osób chciało mieć komputery tanio - tak było za czasów przed-Pentium, tak samo było i później - to prawda. Owa pozorna oszczędność (nazwana ćwierć wieku później "januszowaniem") - niestety mściła się. Ale niestety, wielu było mądrych inaczej, a bo to syn somsiadki powiedział, a to powiedział ktoś, kto jest studentem, albo po studiach... no i niestety efekty bywały żenujące. Jednak, nie każdy pecetowiec i nie każde pecetowe środowisko z czasów końca ery 486 i późniejszej było ludźmi z lasu. Wiele osób miało normalne komputery - zamiast kupować jakieś podejrzane badziewie, interesowali się jednak tematem i dokonywali właściwych wyborów... ... no tak, ale aby coś takiego napisać, to przecież nie jest zgodne z amigowskim wyznaniem, gdzie nawet prawie pół wieku po złotej erze Amigi, trzeba zawsze udowodnić, że amiga rulez, nawet jeżeli elementarne fakty temu przeczą.


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? - strona 11
23.07.2022 23:43, autor: XoR

Taki "pospolity Amigowiec" nie mający wcześniej styczności z PC czy PSX idąc do salonu gier albo nowego znajomego przeżywał szok. Szok to ja przeżyłem jak zobaczyłem Gran Turismo na Play Station a w domu grało się jeszcze na Poly Station :lol2: Początek lat 90tych to była odsłona kurtyny i początek komputerów w większej skali w naszym kraju. Cieszyliśmy się z wszystkiego (Rambo, C64, Atari, amiga). Na zachodzie C64 już się znudził, a u nas to była nowość(poza nielicznymi z dostępem do rynku zachodniego). Tak samo amiga. Na zachodzie już sie znudziła. Ludzie widzieli i chcieli lepszego. A u nas ludzie dopiero C64 sprzedawali. PC w Polsce to nieśmiało ludzie kupowali dopiero w drugiej połowie lat 90tych i kosztowały fortunę. Wcześniej to tak niszowy temat że szkoda gadać. Ludzie płacili za te komputery jakieś kosmiczne pieniądze części do nich za rok/półtorej były dostępne na rynku wtórnym za dość sensowną kasę. I taki był u nas w domu plan na komputeryzację, #zawszezłomputer. Jeszcze pamiętam jak brat mówił jak to znajomy którego rodzice mieli dwa sklepy wydał 6 koła na Pentium II jak grałem w Carmageddon na świeżo kupionej używanej płycie z Pentium 166MHz z 32MB za 450zł i te 20-30fps spokojnie robił. Opowiadał jak to u kolegi ta gra chodziła płynniej a ja nie mogłem sobie wyobrazić grając w tą 3d grę która działała tak dobrze że można by tu jeszcze narzekać na wydajność... no ale zapamiętałem to bo pokazywało idealnie jak nie opłacało się kupować nowych komputerów :tak: Wcześniej było 386SX i mimo że to już dawno po premierze Windowsa 95 było bo pamiętam że chcieliśmy Win95 zainstalować ale był za mały dysk to praktycznie nikt nie miał żadnego komputera PC i ludzie przychodzili popatrzeć na to cudo techniki i Windowsa 3.10. Brat był zły ze rodzice kupili jakieś czerstwe 386SX a nie Amigę bo Amigę to ludzie jednak trochę mieli i było na nią dużo gier. 386 dla porównania to posucha i trzeba się było naszukać kogoś kto miał PC a potem się okazywało że o graniu w Dooma to sobie możemy pomarzyć z takim złomem i trzeba 486 co najmniej jak nie koszmarnie drogiego Pentiuma :spioch: Tak aby mieć jakiekolwiek szanse losowo rzuconym kamieniem trafić w posiadacza komputera PC to dopiero za czasów Athlonów XP i Celeronów Netburst bo wtedy ludzie już faktycznie zaczęli masowo kupować komputery. I tak ładnie to potem było widać w serwisie komputerowym w którym pracowałem gdzieś w czasach Visty. Większość starych złomów które się serwisowało to były Socket A. Czasem się i coś na Slot-1 trafiło ale to już rzadszy temat. Też gdzieś w tych czasach ludzie mieli pierwsze internety, często dzielone po całych klatkach w blokach i po to te komputery w sumie kupowali bo bądźmy szczerzy po co Kowalskiemu wydawać tyle kasy na komputer jak nie do darmowych... obrazków :twisted: No i ostatnia kwestia to to że komputer PC jako desktop czyli skrzynka + monitor + klawiatura to niszowy temat. Po pierwszej prawdziwej fali komputeryzacji jeszcze często ludzie mieli jakieś Core 2 Duo ale już potem po 2010 to raczej typowy Kowalski miał jakiegoś taniego laptopa z matrycą TN 1366x768. Stąd tyle używanych monitorów LCD TN na allegro zawsze było. Tylko część ludzi ma desktopa i na biurku te dwa/trzy monitory. To zdecydowanie nie jest mebel. Latop jest meblem dla mas. I to też nie jest pewne że tak zostanie bo coraz więcej ludzi przechodzi na używanie internetów tylko na telefonach, czasami tabletach czyli meblem tutaj jest ładujące się urządzenie mobilne. Laptop to jak jest to pracowy albo do pracy. Małe dzieci też dostają tablety i tam klikają i nawet o żadne komputery nie pytają, szczególnie jak jest jeszcze jakieś Playstation przy telewizorze.


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? - strona 11
23.07.2022 21:18, autor: XoR

Nie chodzi o rozdzielczość. W UFO obracanie planety na Amidze działa jakoś wolno. Na 386 jest płynnie. Sprawdzałem nawet na Ami z 060 i poprostu działa to kiepsko. Tak samo scroll mapy w misjach. Syndicate tak samo. Na PC gra się jakoś lepiej. Nawet jak sprawdzałem na WinUAE to PCtowe wersje są płynniejsze w rozgrywce. Dalej stawiałbym na monitor. Na PC w DOSie na VGA ekran miał 70Hz a amiga ma albo 50Hz albo 60Hz. Stare gry były zazwyczaj synchronizowane do prędkości odświeżania ekranu i nie bardzo sobie radziły z jej zmianą. Przy konwersjach wychodziły tego typu kwiatki że albo gry działały szybciej/wolniej albo przycinały jeśli port nie był dobrze zrobiony. Swoją drogą Doom też jest do 70Hz przystosowany i na 50Hz to odpalać to ciężki grzech za który idzie się do piekła :twisted:


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? - strona 11
23.07.2022 19:55, autor: XoR

Nie wiem skąd bierzesz te tezy. Założyłem, że ktoś nie zna skrótów klawiszowych i je wymieniłem. Jak ktoś używa innego systemu, to wysoce prawdopodobne, że nie zna tego, którego nie uzywa(albo siada sporadycznie) Skróty klawiaturowe to jedno a zupełnie inny niż wszędzie indziej sposób operowania na okienkach to coś zupełnie innego. Dlatego o tym wspomniałem bo to jest pierwsza rzecz którą się zauważa jak się uruchomi Amigę. Wszystko na pierwszy rzut oka jest mniej-więcej znajome i można odnieść wrażenie że wszystko się szybko ogarnie ale po dosłownej chwili klikania okazuje się że się nie potrafi ogarnąć okienek :lol: No tak to zrobili z jakiegoś powodu. Może to ma jakieś zalety, może same wady, nie mi tego rozsądzać. Jakby to był mój pierwszy komputer to bym się nad tym aż tak nie zastanawiał tylko uznał że to coś czego trzeba się nauczyć używać i tyle, może bym nawet wiedział jakie są zalety takiego rozwiązania. A że każdy jeden system GUI przesuwa okienko na wierzch po jego kliknięciu a amiga nie to to jest czarna owca :mrgreen: Może teraz na temat. Na 386 UFO i Syndicate działa lepiej niż na A1200 nawet z 030. Jest to przez słabą optymalizację na naszą platformę czy 386 miał jakąś wyższość. Typowy PC z 386 na pewno miał lepszy monitor niż typowa A1200. Gry na Amigę raczej wyższe rozdzielczości używały sporadycznie do jakiejś ładnej grafiki niż samego gameplayu bo wcale nie było pewne że ktoś w ogóle ma monitor ani że w ogóle używa RGB. Typowy TV to nawet na RGB miał kratownicę i grubą na dwie linie (z fieldów) plamkę i nawet używając RGB był rozmyty a co dopiero w PAL/NTSC... albo jeszcze lepiej: PAL/NTSC przez modulator RF :shock: Na PC te 400 linii w 70Hz i 640x480 w 60Hz było minimalnym standardem i była 100% pewność że piksele będą dobrze widoczne i nikomu od na ich patrzenie oczy nie wypłyną. Oczywiście na Amidze można użyć monitora VGA, scan doublera czy do systemu karty graficznej ale to nie był standard. Dlatego też w ogóle nie dziwi że Syndicate na PC ma wyższą rozdzielczość.


kabel amiga rgb scart - strona 4
20.07.2022 12:27, autor: mmarcin2741

Ja myślę, że jak komuś aż tak bardzo zależy na idealnym obrazie z Amigi, to może powinien rozważyć telewizor ctr. Taki monitor naturalnie maskuje wszelkie zakłócenia/artefakty pochodzące z zewnątrz a jesli nie idealnie, to przynajmniej zredukuje ich poziom i intensywność. Ewentualnie trzeba szukać innego monitora lcd, bo w przypadku lcd rozrzut jakości jest dosyć spory.


Pasy na ekranie
17.07.2022 23:55, autor: no1

Nie do końca musi tak być. Miałem kiedyś monitor Samsunga i na kablu rgb-scart amiga na lekkim zasilaczu 4.5A (made by C= ) smużyła, a na 3.0A (też by C=) nie.


amiga rgb scart problem - strona 2
13.07.2022 23:02, autor: wali7

Aby wykluczyć prążki moire jako przyczynę należałoby poedytować obraz generowany przez Amigę (za pomocą jakiegoś edytora trybów graficznych), ew. pozmieniać parametry wyświetlania w monitorze (phase clock itp, o ile monitor ma możliwość edycji tego). Jeśli zmieniałoby się położenie prążków, ich ilość i odstępy między nimi, to na 99,999% będzie efekt moire. Użycie innego monitora/TV, z zupełnie inną matrycą też powinno wiele wyjaśnić - zupełnie inny układ prążków także byłby dowodem na moire. Skoro się tak upieracie przy tym szukaniu lepszych kabli, to sprawdziłbym widmo sygnałów RGB (każdej składowej osobno) - kilkadziesiąt periodycznych linii przy synchronizacji poziomej 15 kHz powinno dać silny, wąski pik między kilkaset kHz, a około 1 MHz (zależnie od ilości tych prążków). Można też zobaczyć na zwykłym oscyloskopie przebieg tych sygnałów, jeżeli w nich jest przyczyna, to te prążki też powinny być widoczne. Ostatnia aktualizacja: 13.07.2022 23:05:46 przez wali7


kabel amiga rgb scart - strona 4
13.07.2022 15:09, autor: Krashan

Ze zdjęcia wynika że to na 99% moire.Moim zdaniem to nie jest efekt mory. To, co tam widać jest innym efektem, znanym mi również, to są lekko widoczne (na jednolitych tłach) pionowe paseczki o szerokości dokładnie 2 pikseli HighRes (albo jednego LowRes). One są idealnie zsynchronizowane z pikselami Amigi i dlatego uważam, że to jest przenikanie sygnału 3,58 MHz do sygnałów RGB, albo np. wpływ tego sygnału na napięcie referencyjne przetwornika D/A video. Z moich doświadczeń wynika, że występowanie (lub nie) tego efektu zależy od modelu i konkretnego egzemplarza Amigi, oraz modelu telewizora/monitora natomiast nie zależy od kabla przy ustalonym zestawie amiga + monitor.


amiga rgb scart problem - strona 2
13.07.2022 13:02, autor: san_u

To nie jest prosta sprawa na "telefon", najprostsza i najszybsza metoda, to sprawdzić na czyimś kablu i monitorze, czy dalej te pasy są, by zawęzić kółko podejrzanych, a tym samym wykluczyć, że sam monitor nie wprowadza tych zakłóceń. Możesz spróbować np. podłączyć się do OSSC tym kablem i Amigą, GBS nie jest najlepszy, wymaga pracy by ograniczyć zakłócenia, które on sam generuje. Tu najlepiej wyjdzie ci współpraca z kimś lub udanie się na jakieś Amiparty, gdzie sprzętu jest wystarczająco dużo.


kabel amiga rgb scart - strona 3
13.07.2022 09:52, autor: mmarcin2741

Amaru poszukuje "idealnego" kabla pod monitor/TV LCD. A w takim przypadku częste jest wystąpienie efektu moire, który absolutnie nie zależy od rodzaju użytego kabla Autor wątku twierdzi, że miał kabel, na którym obraz był poprawny lub lepszy. Trzeba założyć, że na tym samym monitorze. Pamieć ludzka bywa zawodna, nie zdziwiłbym się, gdyby na tamtym mitycznym kablu obraz również miał omawiane wady.


kabel amiga rgb scart - strona 3
13.07.2022 09:32, autor: wali7

Krashan wyczerpująco przedstawił to od strony elektronicznej, ja jednak obawiam się, że przyczyna poszukiwań autora wątku może być zupełnie inna. Była już o tym mowa w założonym przez niego wątku o scandoublerach. Jest bowiem prawdopodobne, że Amaru poszukuje "idealnego" kabla pod monitor/TV LCD. A w takim przypadku częste jest wystąpienie efektu moire, który absolutnie nie zależy od rodzaju użytego kabla, tylko jest efektem nałożenia na siebie różnych rozdzielczości generowanego w Amidze obrazu i natywnej rozdzielczości ekranu. Można go ograniczyć przez użycie monitora z matrycą o znacznie większej rozdzielczości (wtedy powstałe prążki będą cieńsze i gęściej), przez odpowiednie wyedytowanie trybu graficznego (trudne do zrobienia, i nie będzie działać w grach), lub sprzętowe rozmycie obrazu. Nawet najlepszy kabel świata nie usunie prążków moire. Poniżej prosty rysunek pokazujący powstawanie prążków moire - dwa nałożone na siebie układy linii o różnej gęstości (czyli jak różniące się od siebie rozdzielczość obrazu w Amidze i natywna rozdzielczość matrycy).


kabel amiga rgb scart - strona 3
12.07.2022 23:34, autor: perinoid

To nie impedancja kabla ma wynosić 75R a odbiornika (czyli kabel + TV/monitor).


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz? - strona 2
12.07.2022 21:56, autor: snifferman

My tu o 030 i 386 a ty o XP:shock: Na przełomie 1999-2000 kupiłem p200mmx z uszkodzonym dyskiem i monitorem za 400zł (o ile dobrze pamietam). Dysk miał bad sectory ale działał i w tym momencie amiga to było wspomnienie. Wcześniej kupiłem 486 bez dysku za 40zł i jakiś monitor z demobilu kolorowy i dysk 800MB za 20zł ( bez bad sectorów) i za 100zł miałem pierwszego w życiu PC. To było w 98. Takie były wtedy ceny starych PC w moim uniwersum. W 1994 można jeszcze dyskutowac o opłacalnosci kupna Amigi, ale po 96 nie miało by to u mnie sensu. Możemy się trzymać 030 vs 386 ale 486 i MMXy to dla mnie wojna z fanatykami.


68030 50mhz to wydajnościowy odpowiednik 386dx 40mhz?
12.07.2022 15:05, autor: ZbyniuR

A czy to nie jest przypadkiem ten nowy Dread który powstał dopiero z rok temu i zadziwił płynnością nawet na gołej A500? Bo coś mi się zdaje że te Doomy które na Amie pojawiły sie pod koniec lat 90ych (czyli z kilkuletnim opóźnieniem w porównaniu do PC), to nie chodziły równie płynnie. Zresztą gdyby wtedy ktoś sobie kupił takiego porównywalnego wydajnością kilkuletniego PC 386, to za całego kompa wydałby tyle co do Amy kosztuje sama turboska, a gdzie jeszcze sama amiga i monitor i twardziel?


HDMI w CRT
12.07.2022 12:33, autor: ryshard

Proszę wrzucone wcześniej. Ostatnia aktualizacja: 12.07.2022 12:34:06 przez ryshard


Przeróbka Joy'a Retro-bit Power Stick do pracy z Amigą - strona 2
04.07.2022 22:05, autor: Hubez

ZAINTERESOWANY ? https://allegrolokalnie.pl/oferta/monitor-amiga-m1438s-stan-idealny-komplet?fbclid=IwAR3qQLINgq0VJ_6eoHUf0JnpAZIUu3jnrNBCKJQ4DeBiD2zkNH-QIdXQYTc Kumpel sprzedaje


Chyba padła Paula, co teraz? :(
27.06.2022 13:25, autor: tukinem

Dzisiaj grałem sobie rano na Amidze, a dokładnie testowałem swoją grę (Farmigę), ale mniejsza z tym. W pewnym momencie nastała cisza grobowa... 1. Restart nic nie pomógł 2. Twardy restart (5sek Lamiga+Ramiga+Ctrl) również nic 3. Chinche sprawne, monitor sprawny, z Amigi żadnego dymu nie było ani żadnego trzasku, po prostu nic 4. Oto zamieszczam zdjęcie z amiga Test Kit: Dodam, że reszta działa ok. Klawiatura, mysz, system startuje, gry i dema działają. Bateria od zegara trzyma w pamięci czas. Gotek działa jak działał. Brak jedynie głosu. Jeśli jakiś układ będzie do wymiany, to sam nie poradzę sobie z lutowaniem SMD niestety, a i z elektroniki jedynie podstawy znam :-( Ktoś wie, co to mogło się stać? PS> To zdjęcie z emulatora: jest identycznie... więc co teraz? Ostatnia aktualizacja: 27.06.2022 13:33:40 przez tukinem


A600 Złe odtwarzanie modów.
16.06.2022 19:10, autor: Stoopi

wydaje się jakby telewizor miał problemy z tonami niskimi. No bo jak inna amiga gra tak samo na tym telewizorze...Chyba że obie Amigi mają już padnięty wzmacniacz na torze audio lub kondensatory są nie teges w obu amigach. Doczytałem że drugi telewizor/monitor daje ten sam efekt. W dodatku playery różne dają ten sam efekt co w sumie daje archiwum X. Jeszcze inny powód; Masz zasilacz padnięty i na linii -12v daje ci dziwne napięcia. Obstawiam zasilacz. Ostatnia aktualizacja: 16.06.2022 19:12:40 przez Stoopi Ostatnia aktualizacja: 16.06.2022 19:14:27 przez Stoopi


Adapter SCART do HDMI - strona 6
16.06.2022 16:49, autor: seng164

OK już znalazłem, dawno nie grzebałem w Workbenchu :) konwerter -> monitor: Po rozciągnięciu krawędzie pokrywają się z obszarem obrazu który generuje konwerter. amiga RGB - monitor (podłączenie bezpośrednie): Po rozciągnięciu okna definiującego obszar na pierwszy rzut oka wydaje się że jest to samo ale z prawej strony widać pionowy ledwie co widoczny ciemny bar. Zdjęcie zrobione bliżej ekranu monitora ukazuje to bardziej szczegółowo: Tam gdzie jest ten ciemny bar po prawej stronie, po wyjściu z okna definiującego obszar jest obraz z Amigi. Tak więc to konwerter ucina ten obraz po prawej stronie. Niestety. Ostatnia aktualizacja: 16.06.2022 17:07:33 przez seng164


Pixel Heaven 2022 - potrzebny monitor do Amigi - strona 2
13.06.2022 23:58, autor: snifferman

Może też mieć większą jasność i kontrast czego nie widać na filmie. Kolory można sobie poustawiać (W nowszych modelach były chyba ustawienia RGB w menu serwisowym). Nie chcę się tutaj spierać, który ma lepszy obraz. TV CRT jest łatwiej dostępny i tani lub nawet darmowy. Łatwo też o coś 20cali+. Twierdzę, że zarzut, niesotrego i niewyraźnego obrazu na TV jest mocno naciągany. amiga ma być przyłączona do monitora, a nie telewizora, bo ja lubię ostry i wyraźny obraz. Może zapamiętał obraz po composite.


Nowy monitor działający z Amigą 15 Khz - strona 2
13.06.2022 23:07, autor: Atryda

Ja nie mam wiatraczka, ani nie straciłem pierdyliarda czasu na ustawienia. Za to mam święty spokój bo prawie każdy monitor który zechciał bym podpiąć pod amiga mi zadziała. Wszystko zależy od preferencji. Gdzie widziałeś Indi Mk3 za 150 ojro? Podziel się linkiem, nie jeden by chciał w tej cenie kupić 😉 Ostatnia aktualizacja: 13.06.2022 23:24:31 przez Atryda


Pixel Heaven 2022 - potrzebny monitor do Amigi
13.06.2022 11:32, autor: OSH

Takie podejście mało mnie obchodzi, bo to moja sprawa, co mi sprawia radość. Tak, jestem amigowym fundamentalistą, z takim małym zastrzeżeniem: nie ingeruję w to, co się komu podoba, ale moja amiga ma być przyłączona do monitora, a nie telewizora, bo ja lubię ostry i wyraźny obraz. Do gier telewizor może wystarczy, ale jeżeli chcesz mieć komfort używania np. Directory Opusa, czy nawet Workbencha, to ani TV, ani LCD nie da tego, co da 1438S czy nawet 1084S. Jescze jakby tegom było mało, poluję na 17˝ monitor z odświeżaniem poziomym 15 kHz, a wiem, że takie były chyba monitory przemysłowe Sony.


Pixel Heaven 2022 - potrzebny monitor do Amigi
09.06.2022 15:52, autor: OSH

Bez żartów dobrze? Zalezy mi na tym, żeby amiga mogła pokazać pełnię możliwości, a na TV nie pokaże.


Wspomnienie czasów Amigi i Amigi w serialu Natflix'a
08.06.2022 00:25, autor: Ponki1986

Widziałem :thumbsup: W dalszych odcinkach będzie monochromatyczny monitor z zielonym podświetleniem. Amitopia Ostatnia aktualizacja: 08.06.2022 00:28:53 przez Ponki1986


Rozszerzenie CD32
09.05.2022 21:17, autor: RZoG

Hej, To ja jestem w zasadzie inicjatorem tego zmieszania. Na wstępie chciałem bardzo podziękować MDW za podrzucenie tematu tutaj a następnie wszystkim, którzy przybliżyli mi temat. Pewnie będę kierował się w stronię TF330. Nie wiem tylko jeszcze jaki raiser wybrać. Chętnie widział bym w nim USB bo o taką klawiaturę łatwiej a może nawet będzie działał pipek od bezprzewodowej? Z zakupami i tak wstrzymam się aż CD32 przyjdzie do mnie i upewnię się że działa. Odnośnie wykorzystania. To tak jak pisał MDW robię sobie takie małe prywatne muzeum. Chciałem zgromadzić możliwe wszystkie liczące się konsole, przerobić, użyć skalera lub odpowiedniego przewodu aby łatwo podłączyć pod monitor LCD przez HDMI. Poza tym staram się aby była na nie możliwa do uruchomienia możliwie pełna biblioteka tytułów. amiga choć nigdy nie miałem działającej (wyrosłem w obozie JIL) to zawsze dużą inspiracją były dema, które na niej chodziły. Od poczciwej 500 do dopalonej 1200. Jeśli dało by się poza grami je również uruchamiać to był bym szczęśliwa kaczką. Wypalać płyt raczej mi się nie będzie chciało. Bo to nie jest rozwiązanie, które długo przetrwa. Jeszcze raz dzięki dla wszyskich za pomoc w temacie RZoG


amiga rgb scart problem - strona 2
09.05.2022 17:25, autor: mmarcin2741

To pewnie Twój monitor/TV LG jest popsuty. Ale pisał przecież, że sprawdzane na kilku telewizorach i na każdfym taka kaszanka w obrazie. Z drugiej strony, kolega kiedyś jechał na zielonym monitorze, chyba jakiś neptun i nie narzekał. Tyle, że to było w 1991. Ja jakbym miał taki paskudny obraz z Amigi to też bym się zdenerwował. Ostatnia aktualizacja: 09.05.2022 17:26:47 przez mmarcin2741


amiga rgb scart problem
09.05.2022 12:13, autor: nekroskop

To pewnie Twój monitor/TV LG jest popsuty. Zapytaj na stosownym forum monitorów/TV LG. Ostatnia aktualizacja: 09.05.2022 12:14:39 przez nekroskop


Cyfrowe RGB (TTL) - kabel
25.02.2022 15:47, autor: mmarcin2741

Tak, cyfrowy sygnał synchro ttl to zupełnie inna para kaloszy niż analogowy. amiga podaje chyba ze złącza video oba sygnały, także obsłuży każdy monitor.


amiga w filmach super strona !! - strona 6
02.02.2022 10:10, autor: BULI

Co za ojciec. zabrał dziecku Amigę!!! :strach: Zaje.. zbanował bym skurkowańca :bana: No ale z drugiej strony jeśli w domu jest tylko jedna amiga to niestety wygrywa ten kto ma większy monitor- pewnie TV w salonie :cool2:


Zakup Amigi - strona 22
29.01.2022 16:41, autor: tukinem

808,99 amiga 226,99 kabel SCART + zasilacz 80,00 monitor 50,00 naprawa monitora 110,00 2 joysticki 30,00 naprawa jednego z nich 112,99 myszka DB9 58,99 adapter SD2IDE 52,00 przejściówka kątowa do SD2IDE 147,99 joypad B103L 115,99 przejściówka dla myszki USB HID + panel LED 47,99 kickstart 3.1.4 134,99 4MB Fast Ram 139,99 1MB Chip Ram no i dojdzie na pewno Furia 700zł + Gotek lub HxC Emulator ok. 200zł


Problem z urichomieniem A4000
29.01.2022 11:01, autor: luka

Witam. Po kilku mc leżakowania mam problem z uruchomieniem A4000d. Pierwszym objawem wskazanym przez diagrom było CIAB. Zostało wymienione. Po wymianie w diagromie nie są wskazywane błędy. Testowałem chip ram itd. Po włożeniu kickstartów amiga nie startuje na chwile wzbudza się monitor a poźniej wygasza. Zmiana na kolejne kickstarty daje podobny objaw. Gdzie szukać przyczyny ?


amiga Hardware monitor
28.01.2022 18:55, autor: mrcha_67

Idea główna -to rozpoznanie cykli adresowania efektywnego i rejestrów sprzętowych Amigi. Jeśli już go rozpoznamy, sprawdzimy, których rejestrów dotyczy. Najważniejsze podprogramy: Program główny -> rts podprogramy ->rts Obsługa przerwań (rte,rtr) Obsługa DMA Obsługa Portów Kontrola Hot-Spotu [Hot-Spotów] Kontrola interfejsów [mysz, joy, keyboard] Arkusz kalkulacyjny Obiekty [struktury] BOB'y Playfield Sample SFX Blitter GFX Dostęp do dysku >Zapis >Odczyt Powinno dawać to możliwośc re-stre'owania softu wraz z rippem kodu i resource'ów. Prawie każda gra DOS daje się re-masterować. Wystarczy dopisać wystarczająco mocny edytor, aż do poziomu engine'u do gier tego typu. (oprócz danych audio i video podłączymy kod wykonywalny wraz z installerem) Ostatnia aktualizacja: 28.01.2022 19:10:07 przez mrcha_67


amiga Hardware monitor
28.01.2022 18:38, autor: mrcha_67

Interfajs: Screen Open 1,640,256,16,Hires Czyuli tekstowy, Med-res Zmienne: A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 PC USP SSP SR PL Parser komend asemblerowych w translacji amosowej. jsr [GOTO] bsr [GOSUB] add [+] sub [-] mulu [*] divu [/] itd... Proste. If A$=jsr... Goto LABEL End If If A$=bsr Gosub LABEL End IF Postaram się już cały kod parsera amosewego dla CPU M68000 wpisać.


amiga Hardware monitor
28.01.2022 17:45, autor: mrcha_67

Jak mnie Adminy potną, to robię sznyty na przedramionach i klatce piersiowej. :thanks:


amiga Hardware monitor
28.01.2022 17:23, autor: mrcha_67

Wymagana znajomość: AMOS Pro 2.00 Dla 'extensions' dodam: ReSource ASM One /Trash'M'One :pisze: :obsessed: :trampoline::trampoline::trampoline::trampoline: :trampoline::trampoline:


amiga Hardware monitor
28.01.2022 17:15, autor: mrcha_67

Znałem trick jak zostali pocięci twórcy demosceny oraz imprezy jak INTEL poszedł do OUTSIDE'u. Jak będą ciąć dział czystego programowania chyba dam do OFF.


amiga Hardware monitor
28.01.2022 17:05, autor: mrcha_67

...


amiga Hardware monitor
28.01.2022 16:23, autor: snajper

zara przytupta nocą modernizator i Ci zasadzi :dancing banana: za te floody. Trzy... dwa... jeden...


amiga Hardware monitor
28.01.2022 16:12, autor: mrcha_67

Poszukiwani chętni AMOS Masters. :dancing banana: :dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana::dancing banana:


amiga Hardware monitor
28.01.2022 16:05, autor: mrcha_67

Kto wchodzi do projektu "amiga Hardware monitor"? Język AMOS Pro 2.00 Main AXIS: Debuger Syntezator amiga OCS CPU assembler commands /AMOS simulation Grapghic User Interface [windows]/ MUI assembler re-source code Hardware registers /step-by satep :in-line editor disassembler & ripper Disasemblacja kodu CPU, re-sourceing, ripper. Interface /under MUI ???:shock: :lol::lol::lol:


amiga 1200 jasno szary obraz
26.01.2022 23:01, autor: Marcin74

Do którego wyjścia podłaczasz monitor?


Efunzin
24.01.2022 15:03, autor: mmarcin2741

Ja zbiłem do 0zł za pomocą emulacji Podłączasz do pc stary monitor crt, wrzucasz filtr crt, coby pozbyć się piksel. I wtedy masz prawie jak amiga. Nie wiem, czy winuae ma takie funkcje redukcji input laga jak retroarch. Mam na mysli run ahead. Jeśli by to było, to wtedy nawet lepiej niż prawdziwa amiga. :-D Ostatnia aktualizacja: 24.01.2022 15:04:02 przez mmarcin2741


Trevor Dickinson komentuje postępy prac - strona 2
17.01.2022 19:09, autor: Cedrat

Nie mam telewizora. Mam monitor 27 cali 2560x1440 z porządną matrycą (fotograf-amator też ze mnie, więc byle szajsu nie chciałem), a do kompa stacjonarnego podłączony amplituner (po SPDIF) i głośniki 5.1. Dlaczego to ma się nie nadawać do oglądania filmów z serwisów VOD? Poza wielkością ekranu to bije na głowę chyba 99% telewizorów, które ludzie mają po domach. [edit] Dźwięku 5.1 amiga PPC też pewnie nie ogarnie… Ostatnia aktualizacja: 17.01.2022 19:11:16 przez Cedrat


Zakup Amigi - strona 18
16.01.2022 14:46, autor: tukinem

No to faktycznie. Ja dałem 120zł :-) wpisałem fast ram i tylko tamto mi wyskoczyło. A co do wydawania no to amiga, sd2ide z kątowym przejściem, kick 3.1.4 no i mysz monitor i joye. Do A1200 pamięć fast widziałem że jest droższa. Nawet kick jest droższy bo są dwie kości. Poza tym dokupując Furię zyskam procek jak w A1200 tyle że 33MHz+FPU. Myślę że jakieś 1500zł wydałem do teraz. No ale do A1200 też potrzebowałbym monitora, kabel, ładowarkę, mysz, joy, adapter na sd. Jedyne co mi się zazębi z A1200 to 1MB Chip dodatkowy który w A1200 już jest no i ten fast ram bo w A1200 coś tam dają na start chyba. Za A1200 dałbym może cudem 2000zł. Do tego te graty i wychodzi 2500zł.


Zakup Amigi - strona 14
05.01.2022 14:28, autor: tukinem

A dzięki. Nie tylko amiga jest moim retromaniactwem ;) A zmieniłem proporcje do 4:3 i dalej są te paski. Ale to tylko na ekranie kickstartu. Mam tylko dwie gry póki co więc nie mam za bardzo pola do popisu a bez myszy i joya to i nawet nie pogram póki co. Muszę czekać na kolejne przesyłki. Szkoda też że monitor przyszedł uszkodzony. Tzn dioda mruga ale ekran nic nie wyświetla. Uroki firmy InPost.


jaka amiga dla młodego retromaniaka
02.01.2022 18:22, autor: charliefrown

aż dziwię się, że nikt tym razem nie przekonuje do zakupu A1200 8-) Obecnie najrozsądniejsze rozwiązanie to chyba A500 mini lub jakaś Pimiga. Aktualnie zakup A500 dla kogoś kto nie jest kolekcjonerem retro sprzętów i nie posiada eksponatów z poprzedniej epok, to dopiero początek serialu, który obserwujemy tutaj dość często - za chwilę - jaki monitor, czy lepiej TV? CRT vs LCD/LED? Powiem tylko z własnego doświadczenia, że niedawno zakup niewielkiego monitora (dla mnie optymalny 15-17"), który obsługuje amigowe 15 khz, ma proporcje 4:3, nie obcina obrazu, matrycę w dobrym stanie, nie było wcale takim łatwym zadaniem. Jeszcze parę lat temu, gdy można było dość tanio kupić obudowę i klawiaturę do A500 lub A600, wystarczyło dokupić keyrah i miało się taką bardziej realistyczną emulację ( sporo przyjemniejsze wrażenia niż pecet z WinUAE ). Teraz pewnie taki projekt wyjdzie sporo drożej niż wspomniana A500 mini.


Zakup Amigi - strona 12
28.12.2021 21:13, autor: snifferman

Pewnie chodzi o sharpa z tego wątku


Zakup Amigi - strona 8
19.12.2021 10:16, autor: Hexmage960

A jaki monitor chcesz podłączyć? Rozumiem, że VGA na D-Sub z obsługą 15kHz? Są różne możliwości: - monitor M1438, M1538, M1764 - ma wtyczkę amiga RGB, - monitor Microvitec - ma wtyczkę D-Sub z obsługą 15kHz - monitor/telewizor ze złączem EURO-Scart, - monitor PAL z własną wtyczką RGB, - monitor VGA z obsługą 15kHz przez D-Sub. Tylko w przypadku VGA i Microviteca potrzebujesz przelotki RGB->D-Sub. Są oczywiście też inne możliwości - np. Scandoubler zewnętrzny/wewnętrzny, konwertery itp. Ja polecam Microvitec/M1438 lub lepszy - obraz na CRT z gier jest świetny. Na LCD smuży. Oczywiście zależy to też od Twoich upodobań. Ostatnia aktualizacja: 19.12.2021 10:18:15 przez Hexmage960


Zakup Amigi - strona 6
15.12.2021 14:55, autor: XoR

Akurat maskowanie niskiej rozdzielczości to bez problemu idzie uzyskać na LCD np. filtry na 4K IPS i wygląda to praktycznie jak na CRT. Cieńsze linie z większymi odstępami czy grubsze z mniejszymi, bardziej ostry obraz jak na PVM lub mniej ostry jak na TV, do koloru do wyboru. O ile monitor na którym to wyświetlasz jest dobry to wygląda to praktycznie identycznie a na CRT VGA to w ogóle identycznie. Gorzej płynność ruchu. Ze względu na to jak oczy trackują ruchome obiekty tj. robią to płynnie, zbierane jest światło z czegoś co się nie rusza i się obraz rozmywa. Na CRT nie ma tego rozmycia bo większość czasu oczy nie widzą absolutnie nic (nawet nie widzą powierzchni ekranu bo przed chwilą zostały oślepione przez jasne światło!) i obraz który zobaczyły się przesuwa razem z oczami => wrażenie że obraz jest płynny. Da się uzyskać ten efekt na LCD ale na 50Hz w sposób w jaki to się uzyskuje obraz byłby nieznośnie migający więc rzadko taki tryb migania jest dostępny dla 50Hz. Raczej te tryby redukcji motion blura są dostępne od 85 czy nawet 100Hz w górę. Poza tym jak masz kozacki setup amiga + monitorek 14" Commodore 1084S (tudzież jakiś mały PVM) to wrażenie to jednak robi bardzo dobre. Rozdzielczości małej nie widać. Zresztą amiga miała dość dużą rozdzielczość jeśli chodzi o sprzęty 16bit. Więcej linii niż typowa konsola. Na SNESie to masz niską rozdzielczość a'la 256x224 i tutaj można by mówić o pikselozie... a i tak nie ma z tym problemu i gry wyglądają na małym monitorze wystarczająco szczegółowo.


Zakup Amigi - strona 6
14.12.2021 21:31, autor: XoR

Drugie pytanie to czy do Amigi 600 potrzebny jest Scandoubler? ==> wiem głupie pytanie, ale dla kogoś, kto siedział tylko w emulatorach to podłączanie do tv/monitora to czarna magia :) Scandoubler jest potrzebny tylko i wyłącznie jeśli masz monitor VGA. Jak masz zwykły monitor komputerowy 15KHz albo telewizor to scandoubler nie jest potrzebny ani przydatny. Oczywiście na monitorze VGA będzie ostrzejszy obraz i tryby "laced" które normalnie migają mogą być wreszcie normalnie używane. Aby jednak nie było tego migania potrzebujesz scandoublera z tzw. "flicker fixer"em Z popularnych i niedrogich scandoublerów polecam GBS-8200/8220. Ma flicker fixer i są specjalne wersje firmware'u które redukują opóźnienia które są już naprawdę dobre. Wadą jest ograniczenie w postaci 6-bit wejść. Tyle samo dokładnie ile mają Amigi 500, 600, 1000, 2000, 3000 więc jeśli któryś z tych modeli nabędziesz to taki GBS "zrobi robotę". Nie potrzebne są też żadne konwertery z sygnałów HDMI na VGA :tak: ps. Ignoruję tutaj całkowicie wszystkie płaskie panele. Jeśli rozmawiamy o tym jaki jest najlepszy sposób aby amigować na LCD to odpowiedź jest prosta: WinUAE. Jeśli rozmawiamy o poczuciu co zrobiła amiga dobrze aby zafascynować ludzi to odpowiedź jest też prosta: CRT. Nikt komu pokażesz Amigę na LCD nie zobaczy w niej absolutnie nic ciekawego - przez nikt rozumiem też Ciebie. Tam nie ma przecież nic czego w lepszej jakości nie ma dzisiaj wszędzie. Pokaż grę w 50fps na 50Hz CRT to ludzie nawet jeśli nie zrozumieją na co patrzą i dlaczego to wygląda tak dobrze to będą wiedzieć że coś tym jest czego dzisiaj nie mają. Prosta sprawa, prosta jak budowa CRT :tak: Ostatnia aktualizacja: 14.12.2021 21:33:38 przez XoR


amiga CD32 - kłopot z obrazem
09.12.2021 19:00, autor: Katias

Szanowni, po ~4 latach wyciągnąłem moją Amigę CD32 z szafy żeby dzieciakom pokazać i zauważyłem pewien kłopot z obrazem. Obraz smuży, najczęściej przy jaśniejszych barwach. Objawia się to w poziomych paskach. Pierwsza myśl - kwestia kabla (podpięty do monitora lcd za pośrednictwem przejściówki z cinch na euro). Podmieniłem i wydawało się, że część pasków ustąpiła. Ponieważ nie mam już więcej kabli, ani przejściówki, pomyślałem że skoro już ją wyciągnąłem to zerknę do środka i wyczyszczę. Na płycie wszystko ok, bez wycieków. Po skręceniu powrót do większej ilości pasków. Zanim zacznę kombinować (kabel, przejściówka, inny monitor) dalej wolę zapytać czy macie jakieś sugestie? Ostatnia aktualizacja: 09.12.2021 19:03:02 przez Katias


amiga rgb scart problem
29.11.2021 12:05, autor: UJP

Temat wałkowany na PPA już wiele razy ( tu i tu ) . Ogólnie to w 100% nie da się tego pozbyć, ale część monitorów/TV ma je praktycznie niewidoczne. Najłatwiej jest znaleźć wśród TV ze złączem EURO ( ja trafiłem plazmę 50" na której trzeba się bardzo przyglądać żeby zobaczyć na jasnym te pasy, na czarnym nie ma ich w ogóle ), na monitorach VGA/DSUB jest ciężej, ale można w dużej mierze zniwelować je przez "zabawę" parametrami obrazu, jest o tym w przytoczonych linkach.


amiga rgb scart problem
28.11.2021 21:29, autor: Hubez

Kolego, tu masz zdjęcia: https://www.ppa.pl/forum/amiga/41471/monitor-idealny-do-amigi-dzis/4 Mam ten monitor i jak dla mnie obraz jest świetny.


amiga rgb scart problem
28.11.2021 19:02, autor: pp

Chyba ma na myśli Sharp LC-20SH1E. Tam jest matryca 640x480 więc monitor nie musi interpolować sobie brakujących linii jak np. w ekranach o matrycy 1280x1024. Nic z tymi pionowymi pasami nie zrobisz, to nie kwestia jakości kabla. Widziałem na eBay/Amibay jakiś adapter, który rzekomo niweluje pionowe pasy, ale podejrzewam, że to typowe rozwiązanie podpięcia pinu 15 wtyczki przez opornik 100 ohm do masy. Ostatnia aktualizacja: 28.11.2021 19:14:39 przez pp


amiga rgb scart problem
28.11.2021 16:04, autor: wali7

Przyczyną pasów na ekranie, które obserwujesz jest różnica między ilością pikseli generowanych przez Amigę a fizyczną rozdzielczością matrycy lcd. Jeżeli fizyczna ilość pikseli na matrycy nie jest wielokrotnością (lub nie jest równa) ilości pikseli generowanych w Amidze (a właściwie nigdy nie jest), jeżeli obraz ma być widoczny na pełnym ekranie to monitor nie może wyświetlać jednego piksela z Ami na zawsze takiej samej ilości pikseli matrycy. W praktyce niektóre piksele amigowe wyświetlane są przez większą ilość fizycznych pikseli matrycy, a inne przez mniejszą, co więcej zmienia się to periodycznie, stąd widać efekt pionowych pasów. Niby istnieją hardwarowe metody likwidowania tego efektu (robi to elektronika monitora), ale najczęściej ich efektem jest delikatne rozmycie obrazu, a efekt i tak pozostaje widoczny. Do tego dochodzi wszystko to, o czym koledzy powiedzieli powyżej. Pozostaje szukać monitora LCD w którym efekt ten jest najsłabszy.


Ceny Amig wczoraj i dziś - strona 12
18.11.2021 11:37, autor: Hubez

Goła A2000 + monitor 6000zł https://allegrolokalnie.pl/oferta/amiga-2000-monitor-commodore-1084s Średnia krajowa netto (środek 2021): 4249 zł


Ranking Amigowych Muzykow
12.11.2021 20:58, autor: XTD

Wysokie miejsce na chartsach zdobyłem na szczęście zanim jeszcze stałem się powszechnie znaną osobą. Moje teksty też zresztą nie zawsze przysparzały mi fanów i często trafiałem na ostre polemiki. Na początku sceny wszyscy w zasadzie się znali (mowa o twórcach, którzy dzisiaj uważani są za znanych w tamtych czasach) i nie było tak, że byłem jedyną rozpoznawalną osobą. Warto np. wspomnieć Roya B. Kyana, który stał się popularny zajmując 2. miejsce na CP w Żywcu w music-compo. Na obecnej scenie mógłby wygrać wszystkie competitions na 5 party pod rząd i nikt by o nim nie wspomniał, natomiast dawniej, gdy ludzie rzeczywiście interesowali się tym, co się dzieje - zyskał popularność. Scena była prężna, pełna charyzmatycznych osobowości. Mad Max, Musashi, Echo, Root, Scorpik, Animal itd. to nie byli ludzie, którzy przemykali gdzieś i ukrywali się po kątach - to byli ludzie z krwi i kości, z którymi można się było napić piwa, porozmawiać i utrzymywać stały kontakt. Co do charyzmy - to nie jest tak, że jestem bardzo charyzmatyczną postacią. Po prostu scena w późniejszym okresie stała się strasznie p$!%owata, że tak to bezczelnie ujmę. Tak więc osobą charakterystyczną stałem się niejako poprzez kontrast. W przeciwieńdstwie do ludzi, którzy w raportach pisali, jak to się wspaniale bawili na party, ja rzeczywiście się bawiłem, rozmawiałem z ludźmi i nie siedziałem ze wzrokiem wbitym w monitor gdzieś w kącie sali. Jak krzyczałem "amiga Rulez" to nie oglądałem się na 10 kolegów, czy wszyscy krzykną razem ze mną, żeby nie było głupio. Naprawdę niewiele charyzmy potrzeba na scenie, żeby być uważanym za diabła tasmańskiego - wystarczy głośniej podrapać się za uchem albo kichnąć.


monitor idealny do amigi dziś. - strona 5
29.10.2021 14:40, autor: ryshard

Wg mnie amiga powinna chodzić z okrągłą plamką monitorów CRT, a nie kwadratem LCD. Szukałem długo co pociągnie 15kHz, aż złożyłem RGB2HDMI plus przejściówka na VGA i mam scandoubler. Do Indy też się przymierzałem, aż ich zabrakło. Teraz mam taki zestaw i wydaje mi się, że to optymalna konfiguracja dla A600@Furia i A500@TF536 na zwykłym CRT. A tak na marginesie to stare ponad 10 letnie TV Samsunga LCD jeszcze nie LED, miały dobry obraz po Euro, lepszy niż MP711, który u mnie ma dziwne cienie, nawet po wymianie kondensatorów.


Syncmaster 711MP nie dziala z Amia
28.10.2021 09:49, autor: nekroskop

A amiga działa z innym monitorem/Tv ze scart ? z tym kablem co masz ? Nie napisałeś czy amiga w ogóle działa. Możesz po chinchu sprawdzić czy masz obraz mono. ten monitor chyba ma wejscie AV :-) Jak masz obraz mono to : brak prawidłowych sygnałów na wyjściu RGB w Amidze problem z kablem problem z monitorem tyle odczytałem w fusach mojej kawy :-)


A1200 1D1 i brak obrazu 15KHz
17.10.2021 00:32, autor: Work1ench

Witam, mam taki problem wyciągłem amigę "A1200" ze szafy one były po wymienione kondensatory inne, toż problem nalega ze podłączyłem Adapter RGB na VGA do monitora "nie reaguje: brak sygnału który posiadam podaje Link: -->> monitor o toż ze testowałem na 500, 600 działa bez problemów .. z adapterem. poszedłem do znajomego przetestowałem działa wejście przez RGB - SCART adapter link --> Adapter Pozdrawiam Krystian Ostatnia aktualizacja: 17.10.2021 00:53:53 przez Work1ench


A600 RGB 2 VGA
16.10.2021 13:40, autor: wali7

1. amiga generuje obraz PAL/NTSC, który ma częstotliwość synchronizacji poziomej 15 kHz. monitory VGA mają tę częstotliwość minimum 30 kHz, przy 15 kHz albo się wyłączają, albo dają komunikat że nieobsługiwane parametry (jak u Ciebie), albo dają kaszanę na ekranie (najstarsze monitory). Niektóre monitory VGA mają elektronikę przystosowaną do obsługi sygnału 15 kHz i taki monitor oczywiście działa (Dell u Ciebie)..... większość jednak nie ma. 2. Żadna przejściówka, buforowana, czy nie, nie pomoże, bowiem parametry samego obrazu są niezgodne z tym, co monitor obsługuje. 3. Można zapytać, po co w takim razie przejściówki VGA... otóż Amigi z układami AGA (A1200, A4000) można ustawić w tryb grafiki zgodnej z VGA, i wtedy jest obraz na monitorze. Tyle, że 99% gier nie wykorzystuje tego i w momencie uruchomienia gry monitor VGA przestaje wyświetlać obraz. Taka przelotka przydaje się np. posiadaczowi A1200, który dużo pracuje pod Workbenchem. 4. Rozwiązaniem Twojego problemu, jeśli chcesz używać tych monitorów VGA, jest kupno ScanDoublera/FlickerFixera np. RGB2HDMI (z tym, że on tylko do HDMI), IndivisionECS, ScanDoubler Elboxu. Albo kupno takiego monitora, który działa pod 15 kHz.... generalnie telewizory LCD wyposażone w SCART (Eurozłącze) obsługują tego typu obraz


A600 RGB 2 VGA
16.10.2021 12:55, autor: grefkow

Cześć z racji że amiga była dla mnie tylko marzeniem to nie miałem styczności i trochę nie ogarniam. Kupiłem 600 z uszkodzonym sygnałem tv przez chinch. Obraz był okropny szumy itd. Sygnał z gniazda d23 przez przejściówkę bardzo ładny. Udało mi się ogarnąć bolączki mojej A600 ale ... 1. Czemu nie mogę przez port z przejściówką na VGA uruchomić na każdym monitorze obrazu obecnie działa u mnie tylko na 1 monitorze (DELL) z 3 testowanych. Daje komunikat że nieobsługiwana rozdzielczość i lipa, nie testowałem jeszcze na upscallerze. Jest jakiś patent na ominięcie tego problemu. 2. Wyczytałem o przejściówkach na VGA buforowanych eliminujące zakłócenia na ekranie zrobiłem sobie zamiast modulatora wejście VGA żeby ominąć przejściówki i wykopałem schemat jak zrobić bufor do tego schemat. Natomiast na monitorach które nie współpracowały z rozdzielczością dalej podają komunikat że urządzenie wykryte ale nie obsługuje tej rozdzielczości a monitor który działał na porcie VGA bez bufora teraz nie wykrywa nic dioda pokazuje ze nic nie jest podpięte do monitora. Ktoś się bawił z tym i może mi coś podpowiedzieć. ?


amiga z PSZOK - happy end
09.10.2021 22:27, autor: tiges

Moim zdaniem jest do używania i po to ją naprawiałem, bo to nie jest egzemplarz kolekcjonerski, a jakoś nikt mi się do napraw nie dołożył. A już tylne porty są lekko zardzewiałe, ekran trzeba wymienić, a i monitor kupić, bo ten pożyczyłem z pracy. No i ten nieszczęsny dżojstik. A i powoli się kompletują części do stage II. Więc drama z powodu tego kawałka plastiku jest na razie nie potrzebna. Co innego przy takiem SX-64 albo Commodore 65 ;) Przynajmniej w Jaguara XJ220 można grać na myszce :P. I z młodzieżą wygrałem turniej z Pinballa Fantasies.


monitor Philips BM7523 Amber
06.10.2021 09:30, autor: zyga64

Ależ oczywiście: Strona 8 Słabo widać schemat. Jakby co mogę zeskanować.


amiga z PSZOK - happy end
04.10.2021 22:17, autor: Solo Kazuki

Nie wiem czy o coś ci da, bo nowe są już nie do dostania. Jest to właściwie monitor z tunerem i wieloma wejściami ASUS 24T1EH. Niestety przez VGA nie łapie 15kHz, za to przez wejścia SCART(RGB)/S-Video/itd tryby Hi-Res są "odplatane". Ostatnia aktualizacja: 04.10.2021 22:18:23 przez Solo Kazuki


Wymagania Amigowców a rzeczywistość... - strona 9
29.09.2021 20:12, autor: wali7

Moja magisterka (1998) powstała na WordWorthie, program wygodą pracy i szybkością nie odbiegał jakoś istotnie od ówczesnego Worda, czy Word Perfecta (w tych czasach popularny był jeszcze te program). Wykresy (trochę tego było, bo to nauki biologiczne - doświadczalne) powstały w Excellu odpalonym pod ShapeShifterem. Gdy przyszedł czas przeniesienia tego na papier, pożyczyłem LaserJeta IV i wydrukowałem. Potem ksero do odpowiedniej ilości egzemplarzy i oprawa. Sprzęt to była A1200 z 68030 50 MHz, 16 MB RAM, 210 MB IDE, monitor M1438S (więc nic nie migało). Fajnie się na tym pracowało, poza koniecznością przenoszenia i konwersji danych z programów PC nie było problemów. Jak pisałem, możliwości WordWortha nie odbiegały jakoś istotnie od ówczesnego Worda, spokojnie można było umieszczać w tekście zdjęcia, czy rysunki, jedynie wykresy Excell miał lepsze (stąd powstały w Excellu, ale pod Shapeshifterem). Wtedy wszystkie programy biurowe (SOHO) miały podobne możliwości i dokumenty w tym tworzone były z konieczności technicznie proste. Tu nie chodzi o wykazanie jaka to amiga była super... bo wtedy już na tle konkurencji nie była, ale o pokazanie, że nie każdy kto miał Amigę to używał jej wyłącznie do grania. Ja miałem A1200 od 1993/94 i był to do 1999 roku mój jedyny komputer, na dwa nie było mnie stać. Więc wszystko to co się robiło na komputerach, robiłem na Amidze. PS. I oczywiście używałem także Turbo Printa. To był szok, jak bardzo pakiet ten przyspieszył w Amidze proces drukowania. Ostatnia aktualizacja: 29.09.2021 20:13:47 przez wali7


amiga ze śmietnika
27.09.2021 13:11, autor: madman15

No tak, amiga bierze 30W (chociaż to przeszacowane, moja A1200 z dyskiem 2.5" i Apollem 060 bierze między 20 a 25), ale za to monitor z dupą bierze 50 ;)


amiga ze śmietnika
27.09.2021 08:50, autor: nekroskop

Powinna odpalić ;-) przynajmniej bez 12V odpala A600 i a1200 . Co prawda praktycznie nie ma dźwięku, ale cała reszta śmiga. Skąd wiem ano w moim zasilaczu jak się okazało jest tylko 5 i -12V odpalałem Amigi bez audio więc nie było różnicy, ale w pewnym momencie chciałem odsłuchać audio a tu cisza. I wtedy mnie olśniło, że mi się monitor nie przełączał do SCART automatycznie.


Blood
25.09.2021 10:55, autor: UJP

Operatorzy tną bit rate, żeby zmieścić jak najwięcej kanałów w dostępnym paśmie. W starszych modelach, lub budżetowych to może być też ograniczenie wydajności procka, ale większość dziś dostępnych TV jest w stanie wyświetlić płynnie i bez artefaktów 60 FPS w FullHD, tylko musi mieć odpowiedniej jakości materiał. Smugi za wyświetlanym obiektem to Widzisz nie przez zbyt małą ilość klatek, a długi czas reakcji matrycy, dzisiejsze IPS mają dużo gorsze czasy niż kineskopy 30 lat temu, smuga to resztki nie do końca wygaszonej poprzedniej klatki. Jak Masz dobrze zsynchronizowany obraz z odświeżaniem matrycy to 30 klatek jest naprawdę płynne, i dużej różnicy do 60 nie ma ( szczególnie gdy wzrok po dłuższej chwili się przyzwyczai ), problem z filmami z PAL jest synchronizacja do ramki wyświetlanej przez TV/monitor, film ( jak też większość obrazu z Amigi) ma 50Hz, a TV najczęściej 60Hz i niektóre klatki są wyświetlane dwa razy, dlatego tak płynnie wydaje się na 100Hz. Zamiast kosmicznych wartości odświeżania ( 120/144 ) ten sam efekt ( a może i lepszy ) da pełna synchronizacja odświeżania matrycy z tym co generuje komputer/player ( FreeSync itp.) W kineskopach był jeszcze jeden problem, żeby obraz był płynny, luminofor musi w pełni wygasnąć do chwili emisji następnej klatki, nie dzieje się to natychmiast, ale i tak między każdą klatką obrazu pojawia się czarny obraz, dla tego kineskopy tak migotały. LCD nawet przy 15 Hz nie migotają ( HDMI przy 4K ma taki tryb, amiga w 1280x1024 z indivision AGA chyba też ), ponieważ pixel w LCD świeci niezmiennie do chwili otrzymania informacji o zmianie, ta zmiana też nie jest natychmiastowa, ale przechodzi płynnie z obecnego stanu do docelowego bez przechodzenia w czarny jak w CRT. Migotanie obrazu na kiepskich i starszych modelach LCD jest wynikiem migotanie podświetlenia matrycy ( świetlówki lub przetwornicy zasilającej LEDy ), nie ma związku z wyświetlanym obrazem. Ostatnia aktualizacja: 25.09.2021 11:08:14 przez UJP


Death Trial (Mankind) I Nightlong
15.09.2021 00:03, autor: Amcio

Odkopuję temat, czyli potrzebuję monitora z ekranem bigendian? ktoś może mnie nakierować na takiego? na takim będzie grała gitara? - link


New Buffee amiga Accelerator 3,5Ghz?? - strona 5
03.09.2021 10:51, autor: Cedrat

720p to już staroć jest. Ja mam obecnie monitor w rozdzielczości 2560x1440, i to wcale nie jest jakiś rozdzielczościowy high-end.


[Indivision MK3] Moje ustawienie do gierek (UPDATE) - 60, 75, 144Hz, gotowe pliki...
26.08.2021 23:56, autor: mateusz_s

Cześć jeszcze raz, - Ponieważ spędziłem jeszcze trochę czasu nad ustawieniami Indivision AGA MK3, postanowiłem napisać ten wątek od nowa, uzupełniając go o więcej informacji. - Testowałem różne ustawienia na monitorach 60, 75 i 144 Hz. Pod uwagę brałem wielkość ekranu i płynność ruchu. - Moim zadaniem było znaleźć dla siebie "IDEALNE" lub "PRAWIE IDEALNE" ustawienie tak aby przyjemnie mi się grało w gry. - W załączniku będą pliki z GOTOWYMI CONFIGAMI o których piszę, które można wczytać i sobie przetestować. ---------------------- Kilka informacji: ---------------------- 1. Używam Indivision AGA MK3 (firmware 1.9) na Amidze 1200. Aktualny firmware i aplikację do ustawień można pobrać tutaj: http://wiki.icomp.de/wiki/Indivision_AGA_MK3/doc W tym linku jest także aplikacja do zmiany ustawień naszego Indivision. Są tu też pliki, za pomocą których można zrobić help-disk, jeśli coś się skaszani i nie będzie obrazu. 2. Przy okazji: poprosiłem Panów z icomp.de o aktualizację programu do ustawień Indivision. Ponieważ program daje nam możliwość zapisu naszej konfiguracji do pliku, chciałem aby było możliwe wczytanie konfiguracji za pomocą jednej komendy bez dodatkowych akcji. Dzięki czemu jeśli jakaś gra wymagałaby jakiś konkretnych ustawień to można dać komendę zaraz przed uruchomieniem gry lub podpięć ją pod jakąś ikonę lub Menu Tool. Panowie byli na tyle mili, że zrobili taką aktualizację, na ten moment dostępna jest nieoficjalnie na forum icompu w wersji 1.9.1: https://forum.icomp.de/index.php?thread/2086-indivision-mk3-can-i-load-and-apply-config-file-without-launching-the-mk3-applic/&postID=18696#post18696 Ale to tylko dla chętnych jak Ktoś potrzebuje, ja uważam, że dzięki temu troszkę się zwiększyła elastyczność tej aplikacji. 3. Indivision MK3 ma zegar 165 Mhz (standard HDMI 1.0-1.2a) Co oznacza na przykład że może na spokojnie wyświetlać obraz 800x600 w 100 Hz ale w w 1280x1024 w 100 Hz już nie da rady.. po co tak? o tym potem już w przykładach.. 4. Do obliczeń "tych dziwnych wartości" dla trybów VGA korzystałem z tego kalkulatora VGA: https://tomverbeure.github.io/video_timings_calculator Podajemy tu rozdzielność jaką chcemy mieć oraz odświeżanie. Następnie odczytujemy potrzebne wartości z kolumny CTV. Jeżeli chcemy wydusić więcej z naszego monitora tj. wykorzystać jego maksymalne odświeżanie lub otworzyć rozdzielczość, których nie ma na predefiniowanej liście Indivision to właśnie wtedy korzystamy z takiego kalkulatora aby mieć te dodatkowe wartości. 5. Kiedy mamy uruchomioną aplikację Indivision i coś namieszaliśmy, z menu zawsze możemy wybrać "Reset To Defaults", a potem "Save & Apply". 6. Jeśli masz jakieś swoje wcześniejsze ustawienia, których nie chcesz stracić, możesz je zapisać do pliku opcją z Menu. 7. TESTY. 99% gier działa w trybie Lowres. Rzadko spotyka się gry które pracują np. w HiresLaced. Do testowania używam głównie gry SlamTilt ponieważ ma ona bardzo szybki i płynny pionowy scrolling/migotanie oraz w trakcie gry (multiball) za pomocą HELP/DEL można przełaczać się w tryb Lowres/HiresLaced. Gra Banshee zaczyna się obrazkiem HiresLaced a potem scroling/migotanie. LethalWeapon poziomy scroling/migotanie. 8. Zwróć uwagę jaki tryb masz włączony w monitorze. Włącz 4:3 (lub podobny) jak dasz 16:9 to ekran gry będzie rozszerzony. 9. Każdy ma swoje preferencje. Z wiadomych powodów nie ma co szaleć z rozmiarem monitora ani na siłę powiększać gry, ja finalnie zostałem bez powiększania na wspomnianym monitorze 22" i używam efektu scanlines (Darken). No i jedna osoba zauważy płynność lub niepłynność obrazu a druga będzie miała na to wywalone... Więc każdy i tak ustawia pod siebie... ---------------------------------------------------- Kilka przykładów ustawień, które testowałem: ---------------------------------------------------- USTAWIENIE NR 1. (800x600 @100Hz, nie powiększane) - dla monitorów >= 100Hz To jest moje OBECNE ustawienie, które na razie uznaje za "PRAWIE IDEALNE" :) Żeby zadziałało trzeba mieć monitor obsługujący 100Hz, ja używam HP 22" 144Hz. PLUSY: superpłynnie w Lowres, zachowane proporcje, statyczne obrazy HiresLaced są OK. MINUSY: dynamiczna gra w HiresLaced (SlamTilt) powoduje mega drgawki, (ale na krótkie momenty można żyć) powodem jest włączenie Double Buffer. KOMENTARZ: można wyłączyć Double Buffer aby pozbyć się mega-drgawek podczas scrolingu w trybach HiresLaced ale z kolei widoczny będzie wtedy Screen Tearing pośrodku ekranu, który może być irytujący. JAK ZROBIĆ SAMEMU: - Uruchamiany aplikację Indivision AGA MK3 - Zaznaczamy na liście ostatni element tj. "Pre 800x600 PAL" (ten preset jest odpalany podczas gier) - Klikamy "Copy". Zmieniamy nazwę np. na "My Games Preset". I WAŻNE za pomocą "DOWN" przesuwamy tuż nad "Pre 800x600 PAL", ponieważ kolejność ma znaczenie na liście. "Pre 800x600 PAL" można ewentualnie wyłączyć (jest wtedy w nawiasie), ale nie trzeba. Zamiast kopiować "Pre 800x600 PAL" można również go edytować bezpośrednio. Więc jak nam wygodniej. - Następnie klikamy na "<" przy "VGA Mode" - Z listy wybieramy gotowy preset "Pre 800x600 100Hz VSync" - Nie możemy go edytować, więc klikamy "Copy", można zmienić nazwę np. na "My 800x600 100Hz" - Odznaczamy okienko "VSync" - klikamy "ACCEPT" - Możemy kliknać "Test/Adjust", aby np. obniżyć całość lub dodać efekt scanline, np. Darken 25%, dodatkowo można ustawić OSDSec na 0 żeby nam się nie pojawiała nakładka Indivision na ekranie. - Klikamy "Advanced" - zaznaczamy Double Buffer i akceptujemy - Wreszcie klikamy "Save & Apply" i już jest gotowe. - ... albo wczytujemy mój GOTOWY config "my_800x600x100hz.conf" za pomocą "OPEN" z menu i klikamy "Save & Apply", lub od razu za pomocą komendy/skryptu etc. "Indivisionagamk3 SAVEAPPLY nazwa.pliku" (patrz punkt 2.) USTAWIENIE NR 2. (1280x1024 @85Hz, powiększane) - dla monitorów >= 85Hz PLUSY: obraz gry jest teraz większy, bez dystorsji - zajmuje cały pionowy obszar monitora (jeśli gra korzysta z overscan np. SuperFrog, AB: Tower Assault) kilka pixeli z góry lub z doły zostanie uciętych, odświeżanie 85Hz + Double Buffer daje bardzo dobrą płynność (ale nie super-płynność) MINUSY: mimo bardzo dużej płynności nie jest ona idealna co może być widoczne przy scrolach, lekki schodkowy ruch. Podobnie jak wcześniej dynamiczna gra w HiresLaced (SlamTilt) powoduje mega drgawki, (ale na krótkie momenty można żyć) powodem jest włączenie Double Buffer. KOMENTARZ: Jak wspomniałem w punkcie 3. Indivision MK3 ma zegar 165Mhz. Aby uzyskać obraz 1280x1024 w 100Hz to tego potrzebny byłby już zegar 185Mhz.. więc trochę brakuje. Podobnie jak w Ustawieniu 1, można spróbować wyłączyć Double Buffer, będzie płynniej lecz od czasu do czasu będzie się pojawiał Screen Tearing. JAK ZROBIĆ SAMEMU: - Uruchamiany aplikację Indivision AGA MK3 - Zaznaczamy na liście ostatni element tj. "Pre 800x600 PAL" (ten preset jest odpalany podczas gier) - Klikamy "Copy". Zmieniamy nazwę np. na "My Games Preset". I WAŻNE za pomocą "DOWN" przesuwamy tuż nad "Pre 800x600 PAL", ponieważ kolejność ma znaczenie na liście. "Pre 800x600 PAL" można ewentulanie wyłączyć (jest wtedy w nawiasie), ale nie trzeba. Zamiast kopiować "Pre 800x600 PAL" można również go edytować bezpośrednio. Więc jak nam wygodniej. - Następnie klikamy na "<" przy "VGA Mode" - Z listy wybieramy gotowy preset np. "Pre 1280x1024 60Hz VESA" - Nie możemy go edytować, więc klikamy "Copy", można zmienić nazwę np. na "My 1280x1024 85Hz" - Za pomocą wspomnianego kalkulatora VGA MODE wpisujemy do niego 1280,1024 i 85Hz i przepisujemy wygenerowane wartości w odpowiednie okienka, tj.: Pixel clock: 159500000, Horizontal Timing - FPorch: 96, SyncLen: 136, BPorch: 232 Vertical Timing - FPorch: 3, SyncLen: 7, BPorch: 44 - Klikamy "ACCEPT" - Klikamy "Test/Adjust", i ustawiamy ekran: Left 480, Top 20, Width 640, Height 512. - Dodatkowo można ustawić H i VFilter, Darken np. na 25% i OSDSec na 0 żeby nam się nie pojawiała nakładka Indivision na ekranie. - Klikamy "Advanced" - zaznaczamy Double Buffer i akceptujemy - Wreszcie klikamy "Save & Apply" i już jest gotowe. - ... albo wczytujemy mój GOTOWY config "my_1280x1024x85hz.conf" za pomocą "OPEN" z menu i klikamy "Save & Apply", lub odrazu za pomocą komendy/skryptu etc. "Indivisionagamk3 SAVEAPPLY nazwa.pliku" (patrz punkt 2.) USTAWIENIE NR 3. (800x600 @75Hz, nie powiększane) - dla monitorów >= 75Hz PLUSY: jeśli mamy akurat monitor obsługujący do 75Hz to można zyskać troszkę płynności więcej. MINUSY: może lekki schodkowy ruch przy scrolach. Dynamiczna gra w HiresLaced (SlamTilt) powoduje mega drgawki, (ale na krótkie momenty można żyć) powodem jest włączenie Double Buffer. KOMENTARZ: Możliwe że przy ustawieniu na 75Hz monitor będzie gubił obraz, wtedy można przeliczyć parametry VGA Mode dla np. 74Hz. Podobnie jak w Ustawieniu 1, można spróbować wyłączyć Double Buffer, będzie płynniej lecz od czasu do czasu będzie się pojawiał Screen Tearing. JAK ZROBIĆ SAMEMU: - Uruchamiany aplikację Indivision AGA MK3 - Zaznaczamy na liście ostatni element tj. "Pre 800x600 PAL" (ten preset jest odpalany podczas gier) - Klikamy "Copy". Zmieniamy nazwę np. na "My Games Preset". I WAŻNE za pomocą "DOWN" przesuwamy tuż nad "Pre 800x600 PAL", ponieważ kolejność ma znaczenie na liście. "Pre 800x600 PAL" można ewentulanie wyłączyć (jest wtedy w nawiasie), ale nie trzeba. Zamiast kopiować "Pre 800x600 PAL" można również go edytować bezpośrednio. Więc jak nam wygodniej. - Następnie klikamy na "<" przy "VGA Mode" - Z listy wybieramy gotowy preset np. "Pre 800x600 72Hz VESA" - Nie możemy go edytować, więc klikamy "Copy", można zmienić nazwę np. na "My 800x600 75Hz" - Za pomocą wspomnianego kalkulatora VGA MODE wpisujemy do niego 1280,1024 i 85Hz i przepisujemy wygenerowane wartości w odpowiednie okienka, tj.: Pixel clock: 49000000, Horizontal Timing - FPorch: 40, SyncLen: 80, BPorch: 120 Vertical Timing - FPorch: 3, SyncLen: 4, BPorch: 22 - Klikamy "ACCEPT" - Klikamy "Test/Adjust", i ustawiamy ekran: Left 480, Top 20, Width 640, Height 512. - Dodatkowo można ustawić H i VFilter, Darken np. na 25% i OSDSec na 0 żeby nam się nie pojawiała nakładka Indivision na ekranie. - Klikamy "Advanced" - zaznaczamy Double Buffer i akceptujemy - Wreszcie klikamy "Save & Apply" i już jest gotowe. - ... albo wczytujemy mój GOTOWY config "my_800x600x75hz.conf" za pomocą "OPEN" z menu i klikamy "Save & Apply", lub odrazu za pomocą komendy/skryptu etc. "Indivisionagamk3 SAVEAPPLY nazwa.pliku" (patrz punkt 2.) USTAWIENIE NR 4. (1280x1024 @60Hz, powiększane) - dla monitorów >= 60Hz PLUSY: działa, obraz gry jest teraz większy, bez dystorsji - zajmuje cały pionowy obszar monitora (jesli gra korzysta z overscan np. SuperFrog, AB: Tower Assault) kilka pixeli z góry lub z doły zostanie uciętych, MINUSY: zauważalny schodkowy ruch przy scrolach. Dynamiczna gra w HiresLaced już tak nie szarpie, bo Double Buffer jest wyłączony. KOMENTARZ: Z racji prawie żadnej różnicy między włączonym a wyłączonym Double Buffer, można go wyłączyć. Dynamiczna gra w HiresLaced już tak nie szarpie. JAK ZROBIĆ SAMEMU: - Uruchamiany aplikację Indivision AGA MK3 - Zaznaczamy na liście ostatni element tj. "Pre 800x600 PAL" (ten preset jest odpalany podczas gier) - Klikamy "Copy". Zmieniamy nazwę np. na "My Games Preset". I WAŻNE za pomocą "DOWN" przesuwamy tuż nad "Pre 800x600 PAL", ponieważ kolejność ma znaczenie na liście. "Pre 800x600 PAL" można ewentulanie wyłączyć (jest wtedy w nawiasie), ale nie trzeba. Zamiast kopiować "Pre 800x600 PAL" można również go edytować bezpośrednio. Więc jak nam wygodniej. - Następnie klikamy na "<" przy "VGA Mode" - Z listy wybieramy gotowy preset np. "Pre 1280x1024 60Hz VESA" - Nie możemy go edytować, więc klikamy "Copy", można zmienić nazwę np. na "My 1280x1024 60Hz" - Klikamy "ACCEPT" - Klikamy "Test/Adjust" i ustawiamy ekran: Left 480, Top 20, Width 640, Height 512. Dodatkowo można dodać efekt scanline, np. Darken 25%, lub można ustawić OSDSec na 0 żeby nam się nie pojawiała nakładka Indivision na ekranie. - Klikamy "Advanced" - zaznaczamy Double Buffer i akceptujemy - Wreszcie klikamy "Save & Apply" i już jest gotowe. - ... albo wczytujemy mój GOTOWY config "my_1280x1024x60hz.conf" za pomocą "OPEN" z menu i klikamy "Save & Apply", lub odrazu za pomocą komendy/skryptu etc. "Indivisionagamk3 SAVEAPPLY nazwa.pliku" (patrz punkt 2.) USTAWIENIE NR 5. (800x600 Auto+VSync, nie powiększane) - dla monitorów ??? PLUSY: to ustawienie jest ciekawe, również daje super-płynny scroll jak Ustawienie 1 MINUSY: proporcje obrazu są nieco zaburzone (obraz trochę chudszy). W zależności od monitora podczas przełączania Lowres/HiresLaced (jak w SlamTilt multiball) może być chwila przerwy. Szarpanie podczas szybkiego ruchu w HiresLaced jest mniejsze bo nie ma włączonego Double Buffer. JAK ZROBIĆ SAMEMU: - Uruchamiany aplikację Indivision AGA MK3 - Zaznaczamy na liście ostatni element tj. "Pre 800x600 PAL" (ten preset jest odpalany podczas gier) - Klikamy "Copy". Zmieniamy nazwę np. na "My Games Preset". I WAŻNE za pomocą "DOWN" przesuwamy tuż nad "Pre 800x600 PAL", ponieważ kolejność ma znaczenie na liście. "Pre 800x600 PAL" można ewentulanie wyłączyć (jest wtedy w nawiasie), ale nie trzeba. Zamiast kopiować "Pre 800x600 PAL" można również go edytować bezpośrednio. Więc jak nam wygodniej. - Następnie klikamy na "<" przy "VGA Mode" - Z listy wybieramy gotowy preset "Pre 800x600 Auto+VSync" - Klikamy "Test/Adjust". Ekran prawdopodobnie nam zgaśnie - naciskamy klawisz "r". Ekran powinien się pojawić. Dajemy OK. - Klikamy "ACCEPT" - Możemy kliknać "Test/Adjust", aby np. obniżyć całość lub dodać efekt scanline, np. Darken 25%, dodatkowo można ustawić OSDSec na 0 żeby nam się nie pojawiała nakładka Indivision na ekranie. - Wreszcie klikamy "Save & Apply" i już jest gotowe. - ... albo wczytujemy mój GOTOWY config "my_800x600xautoxvsync.conf" za pomocą "OPEN" z menu i klikamy "Save & Apply", lub odrazu za pomocą komendy/skryptu etc. "Indivisionagamk3 SAVEAPPLY nazwa.pliku" (patrz punkt 2.) USTAWIENIE NR 6. (800x600 @72Hz) - DOMYŚLNE - dla monitorów ??? PLUSY: działa MINUSY: zauważalny schodkowy ruch przy scrolach. Domyślnie nie jest tu włączony Double Buffer, więc nie ma takiego szarpania przy dynamicznej grze w HiresLaced. KOMENTARZ: To ustawienie jest włączone jako domyślne. Czyli przy pierwszym użyciu lub po kliknięciu "Reset To Defaults". Co ciekawe niby jest 72Hz ale działa na zwykłych monitorach 60Hz, Nie wiem do końca dlaczego - może ze względu na mniejszą rozdzielczość czyli 800x600 i dlatego monitor daje radę. JAK ZROBIĆ SAMEMU: - domyślne ustawienie, np. "Reset To Defaults" i "Save & Apply" ------------------------------------------- ---- Paczka z gotowymi configami ---- ------------------------------------------- UWAGA! Jeśli monitor nie odświeża w 100Hz to nie ładujmy mu konfigu 100Hz, żeby go nie uszkodzić. Bawisz się na własną odpowiedzialność :twisted: Choć ja osobiście mimo wielu testów na różnych monitorach niczego nie zepsułem :mrgreen: Ostatnia aktualizacja: 09.09.2021 03:08:22 przez mateusz_s


monitor Dell U2520D I A1200
07.08.2021 03:06, autor: mmarcin2741

Ja mam 14 cali telewizor daewoo. Multisystemowy, także mie ma problemów z ntsc. Do tego rgb, svideo i chinch. Obraz super stabilny. Scanlines nie są super widoczne, co wg. mnie jest spowodowane właśnie dosyć słabym konsumenckim zasilaczem i obraz zlewa się. Poza tym jest w oraniczone sterowania nasyceniem ko- loróww trybie rgb. Kolory z segi wyglądają super po usunięciu z kabla rgb 3 rezystorów na liniach r. g i b. amiga trochę ciemniejsza. Do tego kineskop orion, tej marki kineskopy były powszechnie stosowane w monitorach Commodore. Niestety regulacja nasycenia barw jest bardzo ograni- czona w tych nasprawdę starszych telewizorach z lat 90'. W amigowych monitorach gałki na panelu chyba powzalały na szeorki zakres regulacji. Tak czy inaczej, nawet konsumencki, dobry tv po- winiem cieszyć oko wg. monitory posiadały większą ilość linii, poziomych, nawet dwukreotnie wieszką od standardowgo tv. Tak czy inaczej, wolę telewizor sprzed 10 lat niż monitor Commodore sprzed niemal 30 :-D Ostatnia aktualizacja: 07.08.2021 03:13:42 przez mmarcin2741


<< < 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | > >>
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem