Forum: 2192 postów zawiera frazę "amiga monitor pc"
- Twój argument że skoro "W 1996 roku 060/50 plus RTG pod Shapeshifterem pozwalało odpalać, (...) shareware z cover CD macowych gazetek" miałoby być dowodem że to nie był wtedy HighEnd tylko mainstream jest nielogiczny. To tak jakbyś twierdził że gdyby twój konfig był zbyt dobry i zbyt drogi to soft dla przeciętnych wtedy konfiguracji Maków by nie działał na za mocnym sprzęcie, a to przecież absurd. Bo wpraktyce soft dla średniaków chodził zarówno na średnich konfigach jak i na wyjechanych w kosmos. A o hajendowości świadczy wysoka cena, oraz znikomy % posiadaczy takowych, a nie to że średni soft przestaje na nich działać. Nawiasem mówiąc moim zdaniem kupowanie do Amy w 90ych RTG, 060 czy PPC nie świadczy o sensownym podejściu do wydawania pieniędzy, tylko o fanbojowatości bo PC za ułamek ich wartości potrafił więcej, i dawał platformę z dostępem do bez porównania większych ilości nowoczesnego softu z dziedzin wszelakich od rozrywki przez hobby aż do zarabiania na takim sprzęcie i oprogramowaniu kasy. A amiga w końcu 90ych to była już tylko skarbonka oraz przepustka do niszowego środowiska fanów platformy która w mainstreamie już nawet nie tyle że sie nie liczyła ale wręcz w powszechnej świadomości nie istniała. Posiadacze PC zdawali sobie sprawę z istnienia posiadaczy A500, niektórzy z nich sami nimi kiedyś byli albo mieli takich znajomych, ale na mówienie im o amigach z twardzielami CDkami kartami-graf. czy odpalających neta, Dooma, czy MP3 robili wielkie oczy jakby spotkali kosmitę albo wariata. W ich świecie takie Amigi "NIE ISTNIAŁY". A jak im pokazałeś na żywo i mówiłeś ile na to wydałeś to rozglądali sie którędy sie stąd wychodzi bo jednak spotkali wariata. ;) Pokazywanie że do Amigi też sie da coś podłączyć albo coś na niej zrobić, nieważne że drożej i mniej wygodnie imponowało tylko innym fanbojom którzy po raz enty oglądali sobie na amigach filmik ze zawieszenia sie Windy na jej premierze, jako dowód że to MY jesteśmy ci lepsi. A że te Windy po paru latach umiały więcej od Amig to jakoś im umykało. Na mojej 030 potrafiłem pokazać niejedną rzecz która imponowała posiadaczom 386, zwłaszcza jeśli mieli B&W monitor albo co najwyżej Covoxa, ale na posiadaczach 486 zdumienie budził jedynie fakt że wskaźnik myszki sie nie zacinał w trakcie wczytywania katalogu ze CD, a reakcją na wszystko inne był ziew, nawet wtedy gdy miałem pożyczoną 040. Łatwiej mi było zaimponować moim Amstradem posiadaczom C64 niż moją Amigą posiadaczom PC. Dopiero odpalenie PSXa a zwłaszcza FMV których na pirackich CD do PC nie mieli budziło w nich zazdrość, zwłaszcza gdy mówiłem jak mało za to zapłaciłem. :) @trOLLO #851 - Mnie sie wydaje że część pracowników C= żyła w bańce nadal wierząc że tylko amiga coś potrafi, nawet w czasach gdy świat topowych PC wyprzedził Amigi jak Zziiuut! rakietą. A reszta zdawała sobie z tego sprawę ale nadal wierzyli że produkują niskobudżetowe komputery 8/16bit na które jeszcze długo będzie zbyt, bo statystyki mówiły że ciągle więcej rodzin nie ma komputera niż ma choćby 8bit, nawet w USA, a w krajach rozwijających sie takich potencjalnych przyszłych klientów wierzyli że nie zabraknie. Dlatego wydawało im sie że nie ma powodów do stresu czy paniki. Nie przewidzieli tego że rynek w krajach rozwiniętych tak sie nasyci komputerami domowymi że te nowe przestaną sie sprzedawać, bo ludziom kupującym swój pierwszy komputer bardziej sie opłacało kupić używany egzemplarz z kupą dodatków niż nowy goły za tyle samo. A podaż używanych tylko rosła. Natomiast rynki rozwijające sie im bardziej były zacofane tym większa była szansa że przeskoczą od razu z liczydeł na PC lepsze od Amig, pomijając całkowicie etap komputerów domowych jakie produkowała C=. A uboższe warstwy takich krajów nie mając pojęcia o istnieniu komputerów domowych sprowadzali z krajów rozwiniętych 16bit PC sprzed dekady w cenie złomu. I ludzie z C= obudzili sie z ręką w nocniku, z magazynem niesprzedanych kompów w świecie opanowanym przez inne marki.
Jak masz podpięty monitor? Przez jakiś adapter, rgb2hdmi? Nie, mam podpięty rgb -> vga do monitora, który łyka 15kHz Obstawiam wewnętrzne uszkodzenie któregoś z elementów Agnusa. Ewentualnie problem na styku pamięć-Agnus, ale nie oszukujmy się, byłyby wtedy też problemy ze stabilnością i pewnie z testem pamięci. Pierwsze co bym zrobił to podmienił Agnusa, zresztą podmiana Denise też by się przydała bo wtedy zamiast główkować godzinami, wykluczamy problem "na pałę". Postaram sprawdzić dzisiaj ten trop i pozamieniam układy sprawdzę te na sprawnej i odwrotnie. Ostatnia aktualizacja: 03.04.2026 16:04:55 przez el_Beton
Jak masz podpięty monitor? Przez jakiś adapter, rgb2hdmi?
Panowie to może ja się podzielę moją historią. Tak się składało że w latach wczesnych 90 mieliśmy w domu obie platformy - PC oraz Amigę. Tak się składa że mniej więcej w tym samym czasie i podobnym budżecie były kupowane a później modernizowane. PC miał mój tata ja Amigę. Historia wyglądała tak: -połowa 1991 tato zakupił 386 sx 25 mhz 4 mb ram w DIP HDD 115 MB karta VGA ISA 256 KB oraz monitor mono w cenie ok 22 mln złotych. (PC był używany); grudzień 1991 dostałem Amigę 500 1 MB dodatkowa FDD oraz monitor C1084 (mono) w cenie około 18 mln złotych (amiga kupiona nowa). amiga rządziła PC nie miał podjazdu. Gry i dema na Amidze urywały głowę. Tato się ratował na PC odtwarzaniem modułów amigowych w inertia player na PC speakerze. Jakośc była średnia ale była. - początek 1994 , sprzedaż A500 i kupno A1200 wraz z HDD 3.5 za kwotę ok 18 mln pln - to już był kosmos. Tato w międzyczasie updatował PC do platformy 486 (części były używane z firmowej stacji DTK Computer). Buda zasilacz HDD oraz monitor zostały mono z 386. Nowy PC mial procesor 486 DX 40 mhz kartę VGA ISA Trident 9000c oraz 8 MB ram. Wciąż brak karty dzwiękowej. Doom działał płnniej niz Gloom na A1200. Monkey Island na PC była o wiele ładniejsza. koniec 1994 - upgrade Amigi za ok 700 pln w karte Elbox 1230 LC 42 Mhz oraz 8 MB ram (ram był uzywany karta nowa), na PC upgrade do karty dzwiękowej ESS 1688 (klon SB i Adlib w jednym); używany monitor kolorowy; instalacja na PC win 3.11. - koszt upgrade`u ok 950 pln. Oba sprzęty w konfigu z 1994 roku mam do dzisiaj jedynie doposażone w karty CF zamiast HDD - mogę porobić filmy jak to działało. Z moich obserwacji: - dzwięk z Amigi w grach o wiele lepszy i bardziej czysty - na PC ciagła walka z EMM386 w config.sys (niektore gry lubiły EMS niektore EMS) - z wykrywaniem karty dzwiekowej w DOS było różnie. - amiga przegyrwała co do ilości softu użytkowego - pod WIN zaczynałsię rozkwit. Tyle z mojej strony :)
No i sam wyjaśniłeś. Chyba mnie nie do końca zrozumiałeś. Nie interesuje mnie rynek high-end. Jak już mówiłem, to, że coś istnieje, nie oznacza, że jest standardem. Czytam właśnie amerykański Byte Magazine z 1992 i co widzę ( wkleiłem bezpośrednio z magazynu ) Intel 80486DX/33 processor HIGH END PERFORMANCE 4MB RAM; expands to 32MB 64K cache 100MB hard drive 1.2MB 5.25" and 1.44MB 3.5" floppy drives One 8-bit and six 16-bit expansion slots Integrated IDE hard /floppy drive controller 800 x 600 video card - gdzie te twoje magiczne 24bit i super rozdzielczości :?: One parallel and two serial ports Space-saving desktop case 14" SVGA color monitor; 1024 x 768 Northgate 101-S keyboard MS-DOS 5.0 and QBasic Microsoft Windows™ 3.1 and mouse DiagSoft™ QA Plus™ system diagnostic/performance software FCC Glass B certified Only $2749 -mówimy tutaj o sprzęcie HIGH END Teraz popatrzmy co Byte Magazine oferuje jako "High Performance Home Computer" 25MHz 386SX - Intel 386SX Processor at 25Mhz - 4MB RAM - 1.2MB or 1.44MB Drives - 180MB 17ms IDE Cache Drive - 16-Bit SVGA with 512 kb Vram - which is expandable to 1 MB if you want 256 colors at high resolution - gdzie te mityczne 24bit :?: - CrystalScanl024 Color VGA monitor - Parallel/2 Serial Ports - MS DOS 5.0 and Windows 3.1 I Choice of Application Software $1595 Szczerze mówiąc, mam wrażenie, że albo nie pamiętasz tamtych czasów (bo byłeś za młody), albo patrzysz na nie przez pryzmat końcówki lat 90. Teraz czekam, aż mi napiszesz - że Windows nikt nie używał bo to był highend A prawda jest taka, że do czasów Windows 95 mało kto używał Windowsa na co dzień. Każdy, kogo znałem, siedział na Norton Commanderze,bo po prostu działał szybciej niż Windows na 4 MB RAM. Teraz strona 258 tego magazynu - artykuł UPGRADING AT THE HIGH END co takiego widzę: Acer AcerPower 500 cena 7233 USD :!::!::!: Specyfikacja: 486dx33 VGA 1024x768x8bit - dalej nie widzę tego magicznego 24bit wszędzie 8MB Ram SCSI 340MB - to zapewne podniosło cenę . Komputer - Home Entertainment Model 2200 386SX-20 2MB RAM hd 80 MB 32K cache SVGA 512kb - 800x600x256 colour Price at ONLY 1299 USD Zwróć uwagę na jedną wspólną cechę tych wszystkich komputerów - brak karty dźwiękowej . Czyli trzeba doliczyć, 100–150 USD za klona Sound Blastera albo 200–250 USD za oryginał Teraz porównajmy sobie ceny: amiga600 2MB Chip Ram, HD20 MB - ok 600 USD - jakieś 800-850 USD z monitorem . amiga1200 HD40MB z2 MB Fast i FPU 25MHz to koszt ok 900-1000USD jeżeli mam wierzyć Holenderskiemu Magazynowi amiga, doliczmy do tego monitor Philips za 199-249USD i mamy ok 1250USD, czyli cena 386SX20, z tą różnicą, że masz dźwięk i sensowną grafikę Możesz mieć swoje zdanie, ale ja dalej uważam, że w latach 1992–1993 amiga była w pełni sensownym komputerem, który swoimi możliwościami oraz ceną nie odstawał od przeciętnego PC To zmieniło się dopiero później, ale nie dlatego, że amiga była słaba, tylko dlatego, że Commodore padło i rozwój się zatrzymał.
Jak już się miało pieniądze na PC i monitor do niego i twardziela, do tego obowiązkowo najtańszego Soundblastera i dedykowane głośniczki... To amiga 500 była niczym 8-bitowy komputer przy tym. W roku 93/94 o rozszrzeszeniu pamięci do 8MB i twardysku to najczęściej czytało się w prasie.
Tak sobie siedzę i robię obliczenia na potrzeby obecnej pracy, co pewien czas sprawdzam wątek i odpowiadam ;) I śledząc powtarzające się według podobnych wzorców poglądy, taka myśl mi przyszła do głowy, że może widzimy tu efekt różnic pokoleniowych. Zacznę od swojej historii: pierwszą Amigę (A500) dostałem w roku 1991. Byłem wtedy w II klasie liceum, stąd były oczywiście gierki, ale też sporo rzeczy "poważniejszych": zabawy z edycją dźwięku (zrobiłem sobie sampler wg schematu w Bajtku), zabawy z edycją obrazu, jakieś programowanie... Gdy pojawiła się A1200, to dosyć szybko wymieniłem A500 na A1200 z HDD, którą w miarę (własnych) możliwości finansowych rozbudowywałem: na szybko fast RAM do 4 MB, potem FPU, potem okazyjnie kupiłem Blizzarda IV (akurat dostałem stypendium na studiach), 16 MB RAM, CD-ROM, tania drukarka, przez jakiś czas używałem do pracy pożyczony monochromatyczny monitor VGA, i ostatnim zakupem był monitor 1438S (mam go do dziś). Byłem wtedy już za stary na większość gierek, amiga była moim komputerem do wszystkiego, innego nie miałem. Gdy koledzy przechodzili na PC dla lepszych gier, to mi się nie chciało zmieniać środowiska pracy tylko dlatego, aby mieć lepsze gry, na które nie miałem zbyt wiele czasu (żałowałem jedynie braku Panzer General i Warcrafta). Z tych samych powodów nigdy nie wchodziła w grę wymiana A1200 na PSX, bo do pisania sprawozdań na studia niezbyt się nadawało ;) Więc taka teza: że Ci, którzy Amigę dostali powiedzmy po 15 roku życia, w momencie gdy amiga była na topie (początek lat 90), to pamiętają ją jako wiodącą platformę (takie osoby nie dadzą sobie nawinąć makaronu na uszy, że mający się pojawić z 5 lat PSX, czy ówczesne 386SX z VGA 512kB bez karty dźwiękowej zniszczyły Amigę). Gdy w połowie lat 90 amiga dogorywała jako platforma do gier, to jeszcze można było na niej całkiem wygodnie i wydajnie pracować. Stąd inwestowaliśmy w Ami, mimo, ze powoli było widać, że stosunek koszt/efekt jest coraz gorszy. Osoby zaś, które Amigę poznały (wtedy bądź później) mając mniej lat, dochodząc do okresu "starszonastolatkowego" były jeszcze zbyt młode aby docenić Amigę jako platformę do pracy, zaś w okolicach 1995 roku oczywistym było, że gry na 486/Pentium, czy PSX zjadają Amigę na śniadanie. I wtedy przeszli na lepsze platformy gamingowe, Amigę kojarząc ze szrotem. Ostatnia aktualizacja: 27.03.2026 15:20:46 przez wali7
Parę dni mnie nie było a sie rozgadaliście. :) Moim zdaniem kulą u nogi dla developerów nie było to że posiadaczy jakiegoś kompa było mało, ani to że mieli słabe konfigi tylko to że jak potrzebowali softu to rozglądali sie wśród znajomych kto to ma żeby sobie przegrać za darmo, albo u lokalnego pirata by kupić za grosze, a nie normalnie w sklepie jak to znacznie częściej robili posiadacze Makówek i dzięki temu przetrwali jako alternatywa dla powszechnie panujących PeCetów. Wszystkich Amig sie sprzedało 6 mln, a Makówek z Motorolkami ok 10 mln, ale nawet gdyby Amigowców było z 15 mln, i nawet gdyby przynajmniej połowa z nich miała 040 i 16RAMu, ale nadal by robili tak samo w kwesti szukania softu to w temacie powstawania nowego nic by sie nie zmieniło, bo jak myślicie ile lat potrzeba by sie zorientować że pisanie dla danej platformy nie ma sensu bo jej użytkownicy ci za to nie zapłacą bo wolą piracić? Młody programista jeszcze częściowo na garnuszku u starych mógł sobie pisać dla idei, ku chwale swojej ulubionej platformy, ale z żoną i dziećmi już ani ona jemu ani on sam by sobie na takie tracenie czasu nie pozwalał, tylko by zaczął pisać na platformę z której są jakieś dochody. I tyle w temacie. Bo Maki były drogimi ale i wygodnymi kompami dla bogatych snobów, posiadanie półeczki z pudełkami po oryginałach to było dla nich coś normalnego. A Amigi były rozrywkowym kompem dla szczeniaków, którym żal było kieszonkowego na oryginały skoro za ułamek tego mógł kupić albo przegrać znacznie więcej. A wymienianie przykładów że czasem bywało także odwrotnie to żaden dowód na inne trendy niż napisałem. I ten sam los spotkał WSZYSTKIE inne domowe komputery. Bo po paru latach braku nowego softu, tych nowszych nieco mocniejszych wersji takiego kompa już nie miało sensu kupować, skoro na innej platformie za taką samą kasę zyskiwaliśmy dostęp do znacznie większych ilości nowego softu. @alt_ #586 - Falcon pomimo węższej magistrali miał na niej szybszy transfer niż A1200 nawet z Fastem, bo częstotliwość jej pracy była wyższa. Dane o tym są dostępne dla każdego kto chce je znać. Ale Rulezowcy wolą ich nie znać aby sie nabijać z wyimaginowanej wady u konkurencji. @bobycob #612 - Sugestia jakoby IBM zniknęło z rynku jest niepoważna. IBM istnieje ponad 100 lat, i nadal ma sie dobrze. Ich celem zawsze było i jest dostarczanie kompleksowego wyposażenia dla biur, wszystkiego od spinaczy po szafy z kartotekami. I celują głównie w dużych klientów którzy mieli co najmniej dziesiątki biur, albo duże ośrodki obliczeniowe które potrzebują komputerów zajmujących całe pokoje. A nie dla Janusza Karyny czy Seby. ;) Większość rzeczy jakie dostarczają nie produkują sami tylko pośrodniczą między ich producentami a klientem, aby ten ostatni nie musiał wydzwaniać do dziesiątek firm zanim kupi wszystko czego potrzebuje do biura poczynając od spinaczy aż po meble. A produkcja komputerów biurkowych to był w historii tej firmy tylko nastoletni epizod w czasach gdy nikt nie produkował wystarczająco dużo wystarczająco dobrych komputerów do takich celów. I z takich samych powodów wymyślili dyskietki i twarde dyski a potem wczesne generacje kart graficznych, bo były potrzebne w biurach a nie mieli od kogo tego kupić. Sam IBM produkował w 1981 potężne maszyny wielkości szaf a potrzebowali czegoś co zastąpi maszynę do pisania i kalkulator. I po to wymyślili swoje PC. A gdy na rynku było już dość producentów aby nie musieli takich komputerków produkować sami to sprzedali ich fabrykę w 2005 firmie Lenovo, (zachowując sobie tylko nieco ich akcji), a która od 8 lat jest największym producentem PeCetów, a i wcześniej nigdy nie spadli poniżej 5go miejsca. Więc jeśli komuś sie wydaje że splajtowali bo przegrali z konkurencją to jest trochę nie w temacie. @trOLLO #618 - cyt."w 1996 - amiga 1500 - PPC 603e" - Ale bujasz w obłokach. :) W 90ych niejeden Amigowiec na dodatki do Amy wydawał czasem drugie tyle co na kompa, ale od innych producentów, bo C= nie robili ich dość dobrych i dość tanich, RAMy monitory FDD HDD turboski. Masa kasy przechodziła im koło nosa bo nie interesowali sie tym co Amigowcy robili z amigami, i że skoro je tak rozszerzają to znaczy że nie do końca są z nich zadowoleni, to cieszyli sie że tyle firm robi dodatki do ich kompów zamiast sobie pomyśleć - Chwileczkę a czemu sami nie zrobimy takich dodatków aby je kupowali od nas? A mogliby narzucić standard rozszerzeń i docelowych konfigów dla developerów. Pewnie dawali premie za projekty których nikt nie chciał, zamiast dodać to co ludzie faktycznie potrzebowali. W Apple tak robili, że popularne karty rozszerzeń wymyślone przez firmy 3ie w kolejnych generacjach kompów stawały sie elementami dostępnymi na płytach głównych. I klient po 2 latach nie kupował starego gołego Apple + dodatki od firm 3ich, tylko nowego Appla z tymi ficzerami na pokładzie. I podobnie było z łatkami na OSach. Przez co kolejne wersje spełniały oczekiwania i dawały powody do przesiadek na nowsze. @trOLLO #620 - Nie wiem jakiego softu i drukarki użyłeś w '99 do napisania tej pracy ale miałem 2óch znajomych którzy z jakiś rok przed tym pisali pracę na amigach. Początkowo chcieli wyłącznie na nich. Dodajmy że wydruk nieproporcjonalną czcionką z drukarki (jak na 8bitowcach) na kierunkach informatycznych pod koniec lat 90ych już nie wchodził w grę. Jeden wybrał program Leto bo polski WYSIWYG itp. Zbladł gdy zobaczył wydruk, bitmapowe czcionki dały ząbki. monitor i Turbo za słabe aby dawało sie komfortowo pisać na ekranie w 1280x512. Poszedł do kolegi z PC, konwesja pracy na PC porozsuwała formatowanie tzn numerację stron i wąskie kolumny przy wklejonych obrazkach. Poprawki były strasznie czasochłonne, to zapisał jako sam txt, przekonwetował pl znaczki, i zaczął układanie obrazków od nowa na PC. I rozpływał sie w zachwytach nad wygodą mimo że to nie był mocny PC. Drugi wybrał PageStreama bo to profesjonalne i wektorowe czcionki itp. tyle że bez polskich znaczków. Każdą kreskę czy ogonek trzeba było wklejać osobno nakładając na literki bez "ogonków" setki razy w całym tekście a co bardzo wydłużało pracę. Potem sie okazało że ten program nie ma sterownika do żadnej z drukarek do jakich miał dostęp. Więc wydrukował do pliku OGROMNEJ objętości dzielonej na stos dyskietek 720K. I wydrukował z tego pliku u kolegi na PC na drukarce do której nie miał sterownika na Amie. A jakieś półtora roku później Magazyn amiga wydał CD-ROM z wektorowymi czcionkami do popularnych programów oraz ze sterownikami do popularnych nowszych drukarek. Gdyby to było dostępne wcześniej to by im umożliwiło zrobienie tego co potrzebowali i to znacznie szybciej wyłącznie na amigach. Ale oni obaj już wtedy mieli PC bo w planach były kolejne prace a nie zamierzali sie tak męczyć ponownie. A tak na marginesie to takie polskie wektorki i sterowniki Atarowcy do ST mieli dekadę wcześniej. I to tyle na temat nadawania sie Amig do biura. Choć pisząc w językach zachodnich pewnie nie było aż tak źle jak u nas.
Ale w roku 2000 Amigi to już były retrokomputery. Jeszcze w połowie lat 90 można było rozpatrywać rozbudowaną Amigę jako lekko problematyczną (z uwagi na brak najnowszych programów), ale całkiem wygodną platformę do pracy i grania w trochę starsze gierki, ale jej cena w tamtym momencie już nie była konkurencyjna w stosunku do ówczesnych PC. W połowie lat 90 miałem A1200 z HDD, CD-ROMem, Blizzardem IV (68030 50 MHz) z FPU i 16 MB RAM, do tego kupiłem monitor multisync 1438S. Taki konfig pozwalał na bezproblemowe opracowywanie sprawozdań na studiach, a potem napisanie pracy magisterskiej (1998), od czasu do czasu grałem w jakiś Civ, czy inne UFO. Przy czym w 1998 roku przepaść między możliwościami sprzętowymi i dostępnym oprogramowaniem użytkowym i grami na PC była bardzo duża. Stąd z początkiem 1999 kupiłem mojego pierwszego PC (K6-2 333 MHz). Ale nigdy nie twierdziłem, że "amiga to był skazany od samego początku na porażkę syf", a taki wniosek między wierszami co poniektórych postów tutaj się pojawia. Bo w drugiej połowie lat 90 amiga nie miała już atutów, a osoby takie jak ja trzymały się jej z sentymentu. Jako że nigdy nie czytałem pampuchowych wstępniaków, a z amirulezowania się od początku śmiałem, to i nigdy nie miałem przejścia od amigowej miłości do nienawiści (co też wybrzmiewa w tej dyskusji). Do dzisiaj bardzo lubię Amigę, doceniam rozwiązania techniczne na tle konkurencji lat 80. Tak, 80, a nie połowy 90, czy okolic roku 2000, kiedy od blisko 10 lat Amigi nie produkowano i nie rozwijano. Ostatnia aktualizacja: 27.03.2026 12:50:08 przez wali7
A kto mówi o przepłacaniu? amiga 1200 była tańsza od PC o porównywalnych możliwościach. amiga nigdy nie była tańsza od peceta o porównywalnych możliwościach. Zawsze porównuje się ceny kompletnego zestawu (PC) z płytą główną plus FDD i klawiatura (amiga). Mój stary pierwszego peceta w pracy miał w 1992 roku. Dokładnie go pamiętam. 386DX z monitorem (fakt, że mono), twardym dyskiem, 4MB RAM-u i kartą graficzną, która bez problemu wyświetlała 256 kolorów w 640x480 a potrafiła 800x600 bez interlace'u (choć nie pamiętam w ilu kolorach) i kartą sieciową. Wszystko w wieży, rozbudowa bezproblemowa. Kosztował 12 albo 13 mln, coś takiego. No to teraz licz: A1200, monitor, twardy dysk, karta 030/40 z 4 MB fastu i sieciówka. Z monitorem maniana, DblPAL ślamazarny, 800x600 o dziwnych parametrach i mryga. Jak z sieciówką w 1992 roku? PCMCIA w A1200 nie została wtedy jeszcze "odkryta". O karcie graficznej klasy chociażby Tridenta z tego peceta nawet nie wspominam. Aaa, i stacja HD bez łaski w grzybie, w Amidze to zawsze był jakiś biały kruk. Ostatnia aktualizacja: 25.03.2026 10:12:07 przez Daclaw
Po kolei - w 1992 roku segment high-end faktycznie stanowiły maszyny klasy 486DX33/50. Z tego, co sam pokazałeś, wynika jasno, że mainstream to 386, a entry-level to 386SX 16 MHz w okolicach 1000 USD. entry-level computer line -- the DECpc 316sx, with a 386SX microprocessor running at 16 megahertz -- is now priced at $935, I tu warto zwrócić uwagę na jedną rzecz - to komputer bez dysku twardego. W takim kontekście amiga 1200 za 599 USD wygląda bardzo atrakcyjnie, bo oferuje po prostu więcej za niższą cenę (a wspominany przez Ciebie Quake I i tak by na tym PC nie ruszył). The base model CompuAdd 325s -- a 25 MHz 386-based system with color monitor, 2 megabytes of memory and a 40 megabyte hard drive -- was reduced to $1,154 Czyli 386SX/25 MHz z 2 MB RAM i dyskiem 40 MB kosztował około 1150 USD — niemal trzy razy tyle co amiga 1200. Nawet jeśli do A1200 dołożymy dysk 40 MB i 2 MB Fast RAM, całość nadal wychodzi taniej, a jednocześnie oferuje lepsze możliwości graficzne i dźwiękowe niż ten konkretny 386SX. 486 DX33 z monitorem kosztuje $2964 To już zupełnie inna liga - około pięciokrotności ceny A1200. I właśnie o to chodzi: porównywanie tych maszyn to zestawianie różnych klas sprzętu. Dzisiaj wygląda to dokładnie tak samo - ile osób faktycznie korzysta z Ryzen 9 9950X3D albo Core i9-14900? To margines rynku. Najpopularniejsze konfiguracje opierają się raczej na sprzęcie klasy średniej, pokroju RTX 4060. Dlatego nie ma sensu porównywać high-endu z 1992 roku do sprzętu mainstreamowego z tego samego okresu. amiga miała swoje konkretne zalety i równie konkretne ograniczenia - jak każdy komputer. Natomiast argumenty w stylu „model z 1992 nie uruchamia gry z 1996” albo odwoływanie się do ówczesnego high-endu PC nie bardzo coś wnoszą do realnej oceny jej miejsca na rynku.
Jeśli chcesz uczciwego porównania, trzeba się cofnąć do realiów z 1992 roku: ok Intel 486DX 33/40 MHz (dla wielu nadal poza zasięgiem) W krajach Afryki i Polsce pewnie tak. Globalnie już nie Investors fear that competition will curtail Intel’s profit on the 486, which over the last year has displaced the earlier-generation 386 as the standard for desktop personal computers. Intel last week said earnings for its first quarter had nearly tripled, to $548 million, on record revenue of $2.02 billion--a performance based largely on strong 486 sales. Źródło W 1992 nie ma 68060. 68040 od roku na rynku nie licząc sampli. By late 1992, pricing of the 25 MHz part had fallen to $337,[6] comparable to the $328 price of Intel's 33 MHz 80486DX Źródło I dokładnie to jest sedno całej dyskusji - bez uwzględnienia kontekstu czasu każde takie porównanie prowadzi do mylących wniosków. No to masz już kontekst czasowy 1992 roku. 486 33Mhz tańszy niż 68040 25Mhz i schodzi jak ciepłe bułeczki. Intel pcha miliony do kieszeni. amiga 1200 pojawia się na rynku pod koniec tego roku i nie ma dla niej kart z CPU 040. A4000 040 120MB HDD kosztuje na premierę $3700 i to bez monitora. Tutaj nie mogę znaleźć ogłoszenia z gazety. byłbym wdzięczny za link do źródła. Znalazłem cenę $3700 w kilku miejscach i dysk 120MB oraz 4MB Fast. 486 DX33 z monitorem kosztuje $2964 Its top-of-the-line tower model CompuAdd 433e -- with a 33 Mhz 486 processor, color monitor, 4 MB of memory and a 200 MB hard drive -- was marked down to $2,964 from $3,265. źródło choose your destiny:twisted::twisted: Ostatnia aktualizacja: 24.03.2026 23:58:40 przez snifferman
A1200 powinna była wyglądać tak: - 2MB Chip-RAM + 1MB Fast - 020 @ 28MHz - za wszelką cenę obudowa mieszcząca standardowy dysk 3.5", sprzedawany w standardzie - podstawka pod FPU na płycie (jasne, rozszerzenia pamięci to oferowały, ale pozwoliłoby to na bardziej profesjonalne pozycjonowanie komputera na rynku, prasa opisywała takie szczegóły). - wbudowany scandoubler by dało się podłączyć wizerunkowo "profesjonalny", ale popularny monitor VGA/SVGA, co też nie uszłoby uwadze fachowej prasy i może pozwoliłoby zrzucić rozrywkową łatkę po A500 podłączanej do TV. Z większością się zgadzam, choć inaczej rozkładam priorytety. Dla mnie procesor EC020 - 14 MHz byłby wystarczający - wzrost do 28 MHz oczywiście pomaga, ale nie rozwiązuje kluczowego ograniczenia tej maszyny. Podobnie z Fast RAM - jest bardzo przydatny, ale nie eliminuje głównego wąskiego gardła. Tym wąskim gardłem był chipset. Największym problemem amiga 1200 nie był CPU, tylko: - 16-bitowy blitter - 16-bitowe DMA - ograniczenia Chip RAM Przejście na: - 32-bitowy blitter - 32-bitowe DMA - pełne wykorzystanie szerokości magistrali zmieniłoby znacznie więcej niż samo podniesienie taktowania CPU czy dodanie Fast RAM. W praktyce to właśnie chipset „dusił” potencjał systemu. Natomiast jedna rzecz jest absolutnie kluczowa: - dysk twardy Nawet w obecnej formie amiga 1200, ale sprzedawana wyłącznie z HDD, byłaby zupełnie innym produktem. - system działa płynniej - software zaczyna zakładać obecność dysku - użytkownik naturalnie rozbudowuje sprzęt (np. o Fast RAM) To byłby „cichy upgrade” całej platformy - bez zmiany specyfikacji technicznej. Co do VGA - pełna zgoda. Commodore posiadało technologię w postaci układu Amber, który rozwiązywał problem wyjścia 31 kHz. Wbudowanie takiego rozwiązania w standardzie: - poprawiłoby odbiór sprzętu jako „poważnego” - umożliwiłoby użycie monitorów VGA - pomogłoby zerwać z wizerunkiem komputera podłączanego do telewizora Zabrakło decyzji, nie technologii. To może dałoby jakiś rozpęd na początek. Podobnie powinno być z CD32, poza FPU i scandoublerem. W przypadku amiga CD32 kluczowe były nieco inne elementy. Największy potencjał dawałyby zmiany na poziomie chipsetu - przede wszystkim szersze operacje blittera i ogólnie większa przepustowość. To właśnie one miałyby największy wpływ na realną wydajność w grach. Dodanie 2 MB Fast RAM w standardzie byłoby bardzo dobrym uzupełnieniem: - przyspieszałoby CPU - poprawiałoby ogólną responsywność - dawałoby deweloperom większą swobodę Jednak sam Fast RAM nie rozwiązywałby ograniczeń wynikających z architektury chipsetu - byłby raczej dodatkiem, który wzmacnia istniejące możliwości.
Tutaj jak wyglądają Osadnicy część 1 na nowym monitorze Acer EK251Q GBI. Nie potrzeba scan-doublera, monitor odbiera sygnał PAL. Gdyby tylko Settlers II działało tak jak Settlers I na Amigę, które wyświetla model procesora, zaalokowaną pamięć, rozmiar mapy itp. I odtwarza muzykę i dźwięki natywnie. Marzenie w dzisiejszych czasach. :-) Ostatnia aktualizacja: 23.03.2026 12:03:39 przez Hexmage960
To nawet nie ja testowałem tylko kolega z forum: link. Z jego postu wynika, że P2214Hb nie zawsze działa z 15 kHz, dlatego jako pewnik polecam E2214Hb. Nikt nie jest w stanie przetestować wszystkich egzemplarzy, różniących się datą produkcji, wersją elektroniki, czy firmware, ale na dwa egzemplarze E2214Hb, oba działają mi bez problemów.
Tu jest wątek o nowych monitorach z obsługą 15 kHz: link. Osobiście z tanich i dostępnych monitorów, mogę polecić Dell E2214Hb (matryca TN 1920x1080, brak portów USB). Wersja P2214Hb (matryca IPS, złącza USB/DP, PIVOT) nie obsługuje 15 kHz.
W SS w 1998 już nie opisywali gier na Amigę :) Ostatnie opisy gier były w listopadzie 1997, w grudniu 1997 napis "amiga" zniknął z górnej belki. Jedną z ostatnich gier opisywane było "Legend of Rome". Gra z 1994 roku. Recenzował chyba "Wicik" i z tego co pamiętam to sam napisał, że Amigowcy lada chwila nie będą mieli w co grać. Co do zestawu komputerowego to by się mniej więcej zgadzało - Sam monitor 520SI kosztował niemal 700zł.
21.11.1998 miałem kupionego nowego PC: 1. Celeron 266Mhz 2. Płyta PCChips BXcel 3. S3 Trio 4Mb 4. 32 Mb RAM 5. Dysk 4,3Gb 6. Cd-Rom 7. Obudowa Midi Tower green 8. Myszka A4Tech 9. Klawiatura W95 10. monitor: LG520SI Studioworks Cena: 3050zł - Sklep Elkomp w nieistniejącym już Elbudzie na Wadowickiej w Krakowie. Zgrywa się to z cenami, które znalazłem. Zestaw tani, ale nie ma tam CD-romu i HDD. To chyba jakiś chwyt marketingowy, bo jak można sprzedać zestaw bez HDD? Cennik z SS 11-98 Wydaje mi się, że amiga OS 3.5, który pojawił się w 1998 roku podzielił Amigowców. Tak samo karty PowerPC. W 1998 to już nie było kogo dzielić. Moja A600 leżeała w szafie i przeglądając ACS i inne gazety Amigowe, które dostałem od kolegów, którzy pozbywali się makulatury budziło to trochę politowanie. Na PC był już Q2, Diablo, Fallout, GTA. NFS2. Na PS1 było też dużo fajnych gier. Przejrzyj sobie SS z tamtego okresu i zobacz jakie były gry na PC, a jakie na Amigę. Ostatnia aktualizacja: 02.03.2026 19:21:15 przez snifferman
Najlepsza amiga to A4000T !!! Nie, bo jest w obudowie tower. Ta koncepcja obudowy jest dla mnie brzydka od chwili powstania, konsekwentnie, do dziś. A dziś nie ma nawet praktycznego uzasadnienia. Komputer idealny w mojej głowie to kremowy desktop, na którym stoi monitor. Ostatnia aktualizacja: 26.02.2026 08:57:32 przez Daclaw
Okazało się, że nie ma się co rozpędzać i trzeba dodać jedną linijkę patcha do systemowych inkludów. W ich obskurnych zakamarkach, mianowicie w pliku "graphics/gfxnodes.h" i "graphics/monitor.h" są definicje wskaźników do funkcji, które to funkcje przyjmują argumenty w określonych rejestrach procesora. Bardzo brzydki pomysł, od takich rzeczy są hooki, no ale w komentarzach w kodzie autor się tłumaczy, że to takie funkcje "półprywatne". Przez to każdy program w C++, który używa graphics.library wysypie się na kompilowaniu, nawet jeżeli nie korzysta z tych dzikich funkcji. Przeważnie nie korzysta, chyba że ktoś tworzy własne "drivery" monitorów. Co robić. Postanowiłem w pliku "clib/compiler-specific.h" unieszkodliwić makro __REG__. Napotykamy tam takie oto linie: #elif defined(__GNUC__) && defined(amiga) #define __REG__(r, p) p __asm(#r)Plan jest taki, żeby zmienić to następująco: #elif defined(__GNUC__) && defined(amiga) && !defined(__cplusplus) #define __REG__(r, p) p __asm(#r)To powoduje, że przy kompilacji w C++ warunek nie jest spełniony i makro __REG__ nie zostaje zdefiniowane. To co prawda nie rozwiązuje problemu tych "półprywatnych" funkcji, w momencie gdy ktoś ich musi użyć, ale kompilacja się nie wywala... Jeżeli ktoś jest bardzo niecierpliwy, to może to w 0.5 zmienić ręcznie po instalacji. W 0.6 dołożę tę zmianę do patcha nakładanego na inkludy i będzie full automat. Ostatnia aktualizacja: 23.02.2026 17:19:58 przez Krashan
Faktycznie aż boli jak się czyta takie, przepraszam za słowo, brednie po latach. Spędziłem trochę czasu ostatnio przeglądając na archive.org wiele numerów amiga magazynu i tak na chłodno po latach powiem szczerze to nie miało prawa się udać. tzn wskszeszanie Amigi jak i wydawanie tego pisma (no i się nie udało) Sama gazeta sprawia w tej chwili wrażenie bardzo amatorskiej. Teksty pisane na siłę. O demoscenie o płytach CD z gołymi paniami czy po raz kolejny upiększanie blatu. Ratowały to tylko jakieś tutoriale Delux painta trzy artykuły o kodowaniu i algorytmach Mikleszcza i niektóe wybrane teksty raz na jakiś czas. Porównywałem to do czasopism zachodznich (też sporo przejrzałem) i to jest niebo a ziemia. Na jedną rzecz szczególnie zwróciłem uwagę. Zakładam że wtedy pewnie bym to chwaili że nie ma tam prawie wcale reklam... ale przyjrzyjcie się, w amiga Magazyn nie było praktycznie wcale reklam! Jak to czasopismo miało się u uchować. amiga format czy inne tego typu zachodnie pisma to było 200 stron, ok połowa z tego były reklamy ale wydawane były przez kilka naście lat. Ot taka obserwacja ale wydaje mi się że daje do myślenia. i tak wiem jaki rynek był np w UK, US, DE a jaki u nas, ale to tylko potwierdza że to nie mogło się udać. Dziwię się że, mimo wszystko tak długo przetrwało. Tutaj szacun za wytrwałość dla Pana Marka. Reszta treści w MA bardzo amatorska. A takie teksty jak ten tutaj przytoczone naprawdę bardzo źle się zestarzały. Zbieram materiały (na archive.org) od jakiegoś czasu na filmik o tym jak używałem w 95-96 Amigi do tworzenia komercyjnie grafiki. Chce to pozbierać i pokazać co w Brillance zrobiłem pod strony internetowe. Ale wkrótce potem zaraz kolega pokazał mi Photoshop i Lightwave na Windows 95. W zasadzie było dla mnie pozamiatane ale tak jak mówię chciałbym o tym w końcu nagrać filmik. Co do samego tekstu na początku tego wątku to faktycznie fajny ale pisane z punktu widzenia gracza. Dla mnie najlepsza amiga to nadal 1200. bo dysk twardy, bo monitor VGA... Wtedy służyła mi do pracy, studiów na pierwszym roku, programowania i grafiki i prostego zarobkowania ale tak jak zobaczyłem Pentium 100 u kolegi kupiłem sobie AMD K5 to bez dużego dopłacania z tysiąc-dwusetki przysiadłem się na PieCa. i wtedy w 1996 już bez sentymentu. A co do samej historii Commodore'a to teraz, mam nadzieję że patrzę na to już trochę chłodniej. Książkę Briana Bagnala przeczytałem już ze dwa razy - na spokojnie. I tak jak tutaj padło gdzieś już w komentarzach powyżej, panowie Gould (i na koniec Mehdi Ali) prowadzili biznes. Nie bronię ich bo faktycznie błędy rażące były popełniane, Ale to był biznes a nie misja stworzenia najwspanialszego komputera z historii. Dla geeków komputerowych i graczy amiga zawsze będzie Amigą a dla biznesmenów był po prostu biznes i w którymś momencie musieli go zamknąć, zminimalizować straty i spieniężyć to co zostało. I tak to się chyba na koniec to potoczyło.
Zgadzam się z Tobą. Miałem na myśli to, że niektórzy odmawiają Amidze One (niech już będzie nazwa i oficjalne prawa) do bycia Amigą NG Nie wiem czy A-EON ma prawa do nazwania tego komputera Amigą. Licencja obejmuje chyba tylko nazwę amigaONE bez spacji i nie widziałem żadnej, gdzie byłby sam napis "amiga" bez dodatków. Trochę to naciągane. ale nie widzą nic złego w turbo PPC Dla mnie to też już była taka proteza i mocne cudowanie na siłę. Nie miałem więc nie wiem czy funkcjonalne, ale z lat spędzonych na PPA jestem bardzo sceptyczny. Rpi, co dla mnie jest nielogiczne. Pistorm to tanie turbo, które leczy deficyt dawno nie produkowanych i drogich CPU 68060. takie "szybciej szybciej, taniej taniej". Nikt nie nazywa pistorma Amigą. Jak zamontuję to w A1200 to będę nazywał całość amiga 1200 z pistormem :twisted: Dopiero druga połowa lat 90. i napływ składaków używek rozruszał rynek Bardzo duży wpływ miał postęp technologiczny w tamtym okresie. Sprzęt szybko stawał się nieaktualny. P200MMX wyszedł w 1997. 3 lata później masz już PIII i durony. W 2001 wychodzą AthlonyXP. Już nie będę pisał o kartach grafiki. Raty i miało się komputer 3-4 letni można było kupić odkładając 100zł kilka miesięcy. A jak już miałeś monitor, który jeszcze się nadawał do następnej generacji, to było jeszcze lepiej.
No i dolicz cene walizki do biletu :) Znam tego kolesia i widziałem tę a4000 za 800 zeta. Tez nie wziąłem. Proponował nawet 500 - nie warto! Zamiast tego kupiłem od niego muszke za 30 groszy i monitor za 24 złote.
No też kombinuję kartę od Matze, ale do niej chcę dołożyć też jego aga-multifix. Nie lubię rgb2hdmi. Za ostry obraz :). No i mam tu monitor VGA którego nie chcę wymieniać na HDMI.
To nie amiga, tylko emulator. monitor jest na HDMI, które posiada a500 mini. To ciekawostką jest tylko wizualna. Nie jest to monitor dla Amigi.
Taka ciekawostke mi dalo jesli chodzi o nowe monitory zwiazane z amiga: link
Dla mnie tam THE A1 200 to już nie amiga. Emulator mam na komputerze. Klasyczny retro sprzęt to inna liga standardowe cykanie stacji, odgłos wczytywania gry z dyskietki. Podpięty monitor CRT. Taki sprzęt retro to aż oko cieszy przypominają się wspomnienia z młodości.
Nie do końca. Taki 14” crt monitor jest nieco cięższy i dłuższy od tv 14” crt
Tzn obraz reaguje bo wykrywa sygnał monitor ale ciemny i wgrywanie się zatrzymuje, tak zgadza się malina odpięta i zasilanie przez usbc
Na początek wystarczy jakikolwiek TV ze złączem Euro. Nie ukrywam, że zależałoby mi na czymś "płaskim", bo nie mam za wiele miejsca na kineskop po babci. Wiesz, że tv crt są z reguły większe od monitorów crt?
Ja uzywam na scart samsung T19B300 monitoro telewizor 19 cali.Moga byc modele wieksze z tej serii
Ja przez ostatnie lata upolowałem trochę małych TV 1080p takich 22-26 cali, które mają złącza euro i chinche, ale też HDMI i DVI. W mojej okolicy ludzie takie oddają za darmo albo za 5e i nawet za darmo nikt tego nie chce jak nie ma pilota. Kilka znalazłem na ulicy:twisted: Jak ci nie zależy na dokładności do piksela i 16:9 przyda się do czegoś jeszcze, to taki sobie upoluj. Mam też 4:3, ale ostatnio nie używam, bo właśnie takie z HDMi się przydają do mikroskopu i PC. Bardziej uniwersalnie jak mało miejsca.
Nie będę ukrywał, że nie jestem specjalistą. Parafrazując klasyka - jesli chodzi o sprawy techniczne, to jestem jaroszem. Napisałem tutaj, bo znajomy, który mi naprawiał amigę podpowiedział, żebym tutaj szukał pomocy, bo na pewno ktoś coś podpowie. Niemniej dziękuję, będę miał to na uwadze i być może kiedyś w przyszłości spróbuję z tego skorzystać. Na ten moment podoba mi się wizja tego, że w razie czego mogę podłączyć amigę pod coś, co jednocześnie może mi służyć jako dodatkowy monitor :)
rgb2hdmi i monitor podłączysz jaki chcesz.
Łódź, więc od Rzeszowa kawałek:D Ostatnia aktualizacja: 07.12.2025 17:46:38 przez TomaszFromage
Daleko mieszkasz? Bo możliwe że będę się pozbywał podobnego.
Dell U2412M też daje rade ale do gier ja polecam OLX i kupić 14 CRT, polować na Sony albo tymczasowo jakiś inny aby miał złącze Euro !!
Chciałbym coś "na start" Na początek wystarczy jakikolwiek TV ze złączem Euro. Możliwe, że w okolicy kupisz w cenie poniżej 50zł. Te w proporcjach 16:9 w większości mają ustawienie 4:3 i będziesz miał czarne pasy bo bokach, lub pogodzisz się z rozciągniętym obrazem.
Jako monitor przejściowy może być tani i łatwo dostępny Dell E2214Hb (link). Ma rozdzielczość 1920x1080, więc później można go używać z PC.
Zainteresuj się BenQ 702a. Obraz naprawdę dobry.
Cześć, Zgodnie z tematem. Odkopałem moją Amisię, oddałem do naprawy, ale nawaliłem, bo nie mam na czym jej odpalić. Słyszałem o modelu Samsung Syncmaster 711 MP, ale no trafienie dokładnie takiego modelu na olx czy allegro w tym momencie graniczy z cudem. Chciałbym coś "na start", zanim zaopatrzę się w docelowy tv, żeby chociaż nacieszyć retro. serducho. Nie ukrywam, że zależałoby mi na czymś "płaskim", bo nie mam za wiele miejsca na kineskop po babci. Będę turbo wdzięczny za pomoc <3 Tomek
Dla mnie ekran Workbencha w 800x600 wygląda najlepiej, no może jeszcze 1024x768. W rozumieniu rozmiarów gadżetów, ikonek, ramek okien itp. Wszystko w większych rozdzielczościach wygląda nienaturalnie i jest uciążliwe w użytkowaniu (trudno cokolwiek przeczytać, czy trafić pointerem). Mam monitor LCD 17 cali o proporcjach 4:3. Zresztą karta z 2 MB RAM (czy nawet 4) jak PicassoII++ niezbyt nadaje się do sensownego używania przy ekranach bardziej pamięciożernych niż 1024x786 x 16 bit. Ostatnia aktualizacja: 06.12.2025 12:52:54 przez wali7
monitor CRT to jest to co robi robotę. Zajmuje dużo miejsca i jest "klamotem", ale niestety masz rację:mrgreen: Cały czas używam TV LCD, ale jak podłączyłem A1200 do 1084 to duża łezka nostalgii zakręciła się w oku, bo w przeszłości miałem A600 podpiętą do TV CRT. Kineskop przynajmniej dla mnie jest takim nostalgicznym powrotem do przeszłości, ale oczy niestety też potrafi zmęczyć. W czasach "nowożytnych" kupiłem sobie A1200 w towerze, żeby zakozaczyć, ale jednak cały czas tęskniłem za tym, co miałem kiedyś (A600) i za tym na czym grałem u kolegów (A500). A1200 jest fajna i w sumie teraz jest moją docelową Amigą, ale do A600 zawsze będę miał sentyment. Jednak pierwsza amiga i taka fajna - kompaktowa.
Nie mam pojęcia... Tylko na 800x600 tak jest czy w np. 1024x768 też. Spróbował bym wypromować ekran za pomocą promotora ekranów np. NewMode czy ModePro. Dzieki, ogarnalem juz to w miedzyczasie. Okazalo sie, ze moj switch VGA (mam 2 kompy podlaczone pod 1 monitor) zaczal wariowac. Dziwne bo w preferencjach P96 poprawnie wyswietlal te rozdzialki, a w grze juz tracil synchronizacje. Wywalilem na razie switch i wyzsze rozdzialki smigaja.
Chcialem sprawdzic wersje 800x600 i 1024x768 i mam dziwny objaw - monitor wywala out of range jakby tracil synchronizacje. Gra chodzi bo muzyka leci. Mam poprawnie skonfigurowane te rozdzialki.na Voodoo 3 w Picasso. Co moze byc przyczyna?
pisząc w paragrafie 7.6 punkt 1 o Amidze: " Tryby graf. „planar” zawsze były archaizmem" - piszesz nieprawdę i zaprzeczasz ówczesnej rzeczywistości. W związku z tym, że w tak prostej sprawie poległeś twoje wynurzenia są naciągane do granic absurdu. Nic nie naciągam! Są na to dowody! Pisałem o tym na grupie dyskusyjnej pl.comp.sys.amiga w wątku pt. ""Karta" Graffiti jako prosty dowód, że w 1985r. amiga mogła mieć tryby chunky VGA" z d. 2025-03-13, czw.: W rap. link podałem prosty dowód na to, że nie było problemów technicznych na przeszkodzie by zrobić w 1985r. w amigach tryby chunky VGA. cytat z roz. "5.4 Marzenie na raty (gru. 1996r.): komputer PC Cyrix 6x86 PR166+ (32bit, 133MHz, 16MB RAM, FDD, 2GB HDD, CD-ROM, używany kolorowy monitor CRT 14”)": "Jest prosty dowód na to, że komputery amiga od pocz. były celowo wadliwie zaprojektowane. Oprócz ww. wad miały one wadliwy sposób generowania grafiki: w trybach planarnych. Natomiast w kartach VGA i nowszych grafika jest w trybach chunky. Co z tego? Genialny Jens Schönfeld, który prowadzi firmę individual Computers opracował m.in. genialną „kartę graficzną” [graffiti], a tak naprawdę genialny konwerter sygnałów. Jak on działa? W pam. CHIP RAM są przechowywane dane video, które są wysyłane na port RGB do którego jest podłączony monitor. Normalnie w tej pam. obraz jest zapisany w trybach planarnych. Natomiast gdyby zapisać tam obraz w trybach chunky, to normalnie obraz był by nieczytelny. Aby był on czytelny potrzebna jest karta Graffiti. I to działa! W dodatku obraz jest w większej il. kolorów (zamiast 64 jest ich 256 – tyle co w VGA). Natomiast użytkownicy twierdzą [amigazyn19-karta-graffiti], że taka amiga w trybach chunky „nagle przyspiesza”. Tak więc już w 1985r. nie było żadnych technicznych problemów by Amigi miały grafikę w trybach chunky VGA. Ten komputerek amiga był popsuty po prostu przez złośliwych inwestorów."
Z okazji przeziębienia, wracam trochę na furum.... przeziębienie jest przecież też jakąś okazją, a wypić zawsze można - jak zapewne zabrzmiały by słowa węglarza na furze w Barejowskim teoretycznym filmie o dostarczycielach węgla do ST ( "MiŚT" ? ) opowiadających o Amidze. A rodzi sie nowa świecka tradycja - jest szansa, że jedna z Amig CDTV wróci nazad do TVK. Jeszcze palcem na wodzie pisane, czy jak wolą koneserzy amarenopodobnych, wino patykiem pisane, ale jakieś tam perspektywy są. Bedę więc miał motywacje do nowo uruchomienia CDTV's i zobaczenia czy po 2 latach w szafie zaskoczą. Dobrze , że ich nie rozdałem, bo jam z tych co wolę dać niż trzymać bo to nic dobrego dla sprzętu z epoki... A tak swoją droga... chciałbym mieć STE, a jeszcze bardziej 1040 STFM - bo gdyby nie kaseta VHS ok '90 , gdzie kolega przyniósł mi nagrane rzeczy z gier z amigi w tym renderowane intro Robocopa z ED201 w 3D , gdy pomyślałem - ja tez tak chce coś takiego robić, to na stoisku w szczecińskim Posejdonie czakał na mnie 1040STFM z monitorem. A kupiłem A500 ze sklepu z tkaniną (naprzeciw baru Rab)... i wieczorem monitor 1084s w Świecie Dziecka na przeciw Pewexu na pl. Lotników. Bo jakże naturalne było przesiadanie z A800xl na A1040ST ... jak się po latach okazuje ze względu na projektantów jednak wyszło idealnie jako naturalne 8bit Atari do 16 Bit amiga. P.S. Dla zdziwionych iż kupiłem w Szczecinie na ul. Krzywoustego A500 w sklepie z "dziewanną" to obok był sklep z "adidasami" w którym oferowano dumnie prezentowaną na wystawie nowość A500plus. Jednak za mało wiedziałem, a słyszałem, że jest jakaś tam forma niekompatybilności i to mnie odstraszyło od tej nowości. Co i miało potem pewien ciekawy skutek w mojej historii , ale to już temat na inną legendę z kanonu XtroamigaWars :). ważne że w sklepie z materiałami A500 była z legalnej dystrybucji jakiejś firmy na A (chyba Apex) PL gwarancją i tłumaczona instrukcją (pisali PUDEŁKO DIALOGOWE na okienko z komunikatem, czy wyboru pliku oraz SZUFLADA na katalog :) takie to były czasy te '90. Ale w "Misiu" po mięso do kiosku Ruchu, to czemu nie po Amigę do "dziewanny" , czy "adidasa" (tam były i oryginalne i takie z pewnie Chin) Ostatnia aktualizacja: 08.11.2025 14:47:00 przez xtro
Kiedyś miałem coś takiego "mechanicznego", zero elektroniki. Działało. kabel na jednym końcu wtyk 23 na drugim SCART i VGA. Wszystko wychodziło z tego DB23. Jedynie ręcznie włączało się ten monitor/telewizor, na którym chciałem to oglądać a drugi wyłączałem co by nie było krzaczków. Ostatnia aktualizacja: 05.11.2025 14:02:58 przez Tomski Ostatnia aktualizacja: 05.11.2025 14:03:24 przez Tomski Ostatnia aktualizacja: 05.11.2025 14:03:51 przez Tomski
Moim zdaniem skoro siedzimy w retro, to starego peceta powinno się mieć. Tylko jakiego? 386 aby porównywać z Amigą? 486 żeby sensownie Doom działał? Pierwsze pentiumy, bo przecież to był przełom? P200MMX i K6 2/3 żeby poczuć dobrodziejstwa socket 7? Slot1 bo procek na osobnym PCB to fajna rzecz? Socket 370 i Socket A, bo przecież to też fajne historie? Nagle chciałbyś wszystkie i twój retro kącik potrzebuje osobnego pomieszczenia :D W A2000 jakbym chciał mieć PCta, to wolałbym postawić na 486 przynajmniej 100Mhz i podłączyłbym to pod jeden monitor/TV. Muszę sprawdzić czy ta moja karta 486 działa Zmieniam zdanie. To fajny pomysł. :twisted:
Dziękuję za recenzję gry Settlers II na kanale amiga Bez Ściemy. Mam pytanie: czy ktoś testował ten oficjalny port Settlers II na minimalnej konfiguracji, czyli 68040/40MHz? Settlers II mi się bardzo podobają, a pograłem sobie w tę grę dopiero kilka lat temu za grosze na platformie Good Old Games dla PC. Przy czym nie grałem bardzo długo - mimo że gra wciąga, a gry strategiczne to mój ulubiony gatunek. Zastanawiałem się nad kupnem wersji na Amigę, ale z powodu nośnika (DVD zamiast CD) i posiadanej karty 68030/50MHz i 16 MB RAM się wstrzymałem. Są gry które ładnie współpracują na Amidze AGA z wysokimi rozdzielczościami. Przy czym mamy tutaj gry mało wymagające i dużo wymagające. Z moich ulubionych gier o małych wymaganiach, to PlayPac, który ma zestawy grafik "Lores 16" i "Hires 64". Kiedyś grałem też w klon Asteroids. Z bardziej wymagających to oczywiście Napalm, Foundation oraz Sim City 2000. Ten ostatni nie żyłuje tak procesora, ale korzysta tylko z mało wydajnych systemowych funkcji. A zwyczajne Sim City bardzo lubię. W gry pod Shape Shifterem niestety nie miałem okazji zagrać. Co prawda mam też komputer Sam440ep z amiga OS 4.1 do Settlers II, ale z powodu "anomalii widzenia" (osobista dolegliwość, którą ciężko nazwać, powodowana chorobą) nie byłem w stanie pracować ani grać przy tym konkretnym sprzęcie. Przy czym te moje dolegliwości ustąpiły w istotnym stopniu. Piszę tutaj też dlatego, że obroniłem swoją pracę magisterską z informatyki, w czwartek 23 października. Będę miał ocenę 4 (dobrą) na dyplomie, który odbiorę za niecały miesiąc. Pozdrawiam serdecznie. P.S. Ostatnio usprawniłem swój warsztat programistyczny. Korzystam czasami z kompilatora VBCC na PC, żeby sprawdzić czy kod programu na Amigę się prawidłowo kompiluje. Używam troszkę więcej WinUAE do testowania programu wykonywalnego. Minus taki, że na WinUAE nie mam zainstalowanych ulubionych, oryginalnych programów, jak Deluxe Paint 5, czy Personal Paint (choć mógłbym je skopiować z Amigi po sieci). No i ogólnie wolę, jak to system amiga OS zarządza całym komputerem. Dlatego z Amigi korzystam chętnie. Poza tym ostatnio kupiłem zupełnie nowy monitor Acer EK251Q wersja G ze złączem D-SUB i HDMI za ok. 340 PLN w Komputroniku i okazało się, ku mojemu zaskoczeniu, że działa z Amigą również w PAL. Obraz na tym monitorze jest bardzo dobry, kolory żywe, przesuw ostry. Przy czym DblPAL wygląda najlepiej, w tym gry które można promować jak Dune II. Ale PAL też jest znakomity. Normalnie jednak nadal używam Microviteca CRT na stanowisku z Amigą - z możliwością podpięcia do Acera, który stanowi wyśmienitą, dodatkową opcję. Natomiast z PC używam go po HDMI. Ten monitor może być jeszcze na stanie! Ostatnia aktualizacja: 02.11.2025 14:38:21 przez Hexmage960
Ufff.. cały tydzień jeszcze nad tym siedziałem.. ale zrobiłem :thumbsup::thumbsup::thumbsup: Zajebiscie działa bez 'pypnięć' i mini-trzasków pomiędzy zmianą buforów. Długo testowałem i nie zauważyłem żadnych asynchronów, nie łapie zwiechy po zamknięciu ani nie widac wycieków pamieci. monitor CPU IDLE może ledwo drgnie. Więc jest chyba git. Jedyna rzecz która się pokazała podczas testowania w grze to trzaski przy mixowaniu większej ilości głosów na raz. Bo na ten moment tylko sumuje próbki. Więc byc może trzeba będzie wprowadzić jakieś przytłumienie. Nie jestem pewien, ale sama próbka tez ma znacznie. Tzn. jak jest przygotowana. Bo jedna ładnie się miksowała a druga totalnie skrzeczała. Więc przy dobrym przygotowaniu sampli powinno trochę pomóc. Możliwe że trzeba będzie też zwiększyć bufory sfx z 2 do 3, żeby więcej zapasu było. ale tez lag się zwiększy. Ale z grubsza tak to chyba zostawię. Żeby mixer nie zamulał gry musi miec krótkie próbki, i może jakiś limit max. dziweków naraz np. 4. A teraz, co było źle w poprzednim kodzie: Poprzedni kod który tu wkleiłem działał sobie OK pod WinUAE. Przy czym pod 020 było OK a pod 040 słychać było 'pypcie' zarówno przy muzyce jak i przy mixerze sfx. No ale nic odpalam to na A1200.. i totalna kaszana :shock: nic nie działało wszystko się rozlazło. Sam juz nie wiem co było źle, być może nawet coś z buforami w chip. No ale niby to połatałem i było git. Ale zarówno przy muzyce jak i przy sfx słyszałem 'pypcie' taki mini-trzaski. Dziwna sprawa bo pierwszy streaming muzyki z fast do chip który robiłem już jakiś czas temu był OK. No i się okazało, że po prostu trzeba wysłać kolejny BeginIO jeszcze jak aktualny gra tak żeby się skolejkował i była zachowana ciągłość. :thumbsup: Jeśli wyślę kolejny BeginIO w momencie jak skończy się aktualny to będą trzaski. Zrezygnowałem też zupełnie z CMD_START i STOP. W przypadku strimowania muzyki z fast, kolejny BeginIO wysyłam juz w momencie gdy kolejny bufor jest załadowany nowym kawałkiem. BeginIO sie kolejkuje i odpala gdy skończy. No i podobnie zrobiłem przy sfx mixerze. Czyli zawsze musi czekac w kolejce kolejny BeginIO z kolejnym buforem. Wklejam cały kod, może się komuś przyda jakby walczył z konfiguracją IO bo chyba nad tym najwiecej zeszło xDD zeby to zainicjowac a potem zwolnic zeby sie nic nie zawieszało i zwolniło całą pamięć. // amiga includes. #include <proto/exec.h> #include <proto/dos.h> #include <devices/audio.h> #include <clib/alib_protos.h> #include <graphics/gfxbase.h> // Standard includes. #include <stdlib.h> // --------------- // --- Globals --- // --------------- #define sys_audio__FREQUENCY 22050 // Fixed frequency for all sounds. // --- Memory --- #define sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE 768 #define sys_audio__MUS_CHUNKS 16 #define sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE (sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE * sys_audio__MUS_CHUNKS) #define sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE (sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE * 2) #define sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE 768 #define sys_audio__SFX_CHIP_TOTAL_SIZE (sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE * 2) #define sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE (sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE * 60) static BYTE* sys_audio__chip_buffer__mus[2]; static BYTE* sys_audio__chip_buffer__sfx[2]; static BYTE* sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed; // --- Audio structures --- // amiga audio channel allocation bits. #define sys_audio__CHANNEL_LEFT_1 1 #define sys_audio__CHANNEL_RIGHT_1 2 #define sys_audio__CHANNEL_RIGHT_2 4 #define sys_audio__CHANNEL_LEFT_2 8 // Audio channels to allocate. static UBYTE sys_audio__channels[] = { sys_audio__CHANNEL_LEFT_1 | sys_audio__CHANNEL_RIGHT_1 | sys_audio__CHANNEL_LEFT_2 | sys_audio__CHANNEL_RIGHT_2 }; // Enumerating all IO Audio request blocks we need. enum { sys_audio__MUS_LEFT, sys_audio__MUS_RIGHT, sys_audio__SFX_LEFT, sys_audio__SFX_RIGHT, sys_audio__COUNT }; // Message ports and signal masks. // One message port for each io audio request block. static struct MsgPort* sys_audio__mp[sys_audio__COUNT]; static ULONG sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__COUNT]; // IO Audio request blocks. static struct IOAudio* sys_audio__io[sys_audio__COUNT]; static ULONG sys_audio__audio_device_result; // --- Tasks --- // We need additional task (thread) that won't be interefered with WaitTOF() in the main game loop // because it could create lags when playing short buffers. This task will cycle and play next mus and sfx requests. static struct Task* sys_audio__main_task; static struct Task* sys_audio__audio_task; static volatile BYTE sys_audio__audio_task__result; static BYTE sys_audio__audio_task__signal; static ULONG sys_audio__audio_task__signal_mask; static LONG sys_audio__audio_task__loop; // --- Buffering and mixing routines --- static BYTE* sys_audio__mus_data; static LONG sys_audio__mus_size; static LONG sys_audio__mus_offset; static LONG sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index; static BYTE* sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr; static volatile LONG sys_audio__mus_chunks_to_copy; static volatile LONG sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy; // ------------------------------------ // --- Private function definitions --- // ------------------------------------ int sys_audio__audio_task__create(void) { // Get clock value, PAL or NTSC. LONG gfxbase_clock = 3546895L; // PAL clock; if (((struct ExecBase*)SysBase)->VBlankFrequency == 60) gfxbase_clock = 3579545L; // NTSC clock // 01. // Allocate one continous buffer in CHIP mem for MUS and split it into two buffers. // Sound samples to be played, must be in CHIP mem. sys_audio__chip_buffer__mus[0] = (BYTE*)AllocVec( sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE, MEMF_CHIP | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__chip_buffer__mus[0] == NULL) return 0; sys_audio__chip_buffer__mus[1] = sys_audio__chip_buffer__mus[0] + sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE; // 02. // Allocate chip buffer for SFX and assign correct pointers to all SFX buffers. // Sound samples to be played, must be in CHIP mem. sys_audio__chip_buffer__sfx[0] = (BYTE*)AllocVec( sys_audio__SFX_CHIP_TOTAL_SIZE, MEMF_CHIP | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__chip_buffer__sfx[0] == NULL) return 0; sys_audio__chip_buffer__sfx[1] = sys_audio__chip_buffer__sfx[0] + sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; // 03. // Alloc fast ram buffer that will be used for mixing and holding mixed samples. sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed = (BYTE*)AllocVec( sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE, MEMF_PUBLIC | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed == NULL) return 0; // 04. // Create message ports. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i++) { sys_audio__mp[i] = CreateMsgPort(); if (sys_audio__mp[i] == NULL) return 0; } // Save the signal masks. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i++) sys_audio__mp_signal_mask[i] = 1L << sys_audio__mp[i]->mp_SigBit; // 05. // Alloc memory for IO Audio Request Blocks. // One continuous block that will be splitted. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] = (struct IOAudio *)AllocVec( sizeof(struct IOAudio) * sys_audio__COUNT, MEMF_PUBLIC | MEMF_CLEAR ); if (sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] == NULL) return 0; // 06. // Assign correct pointers for rest of io audio blocks. sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] = sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] + 1; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] = sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] + 1; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] = sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] + 1; // 07. // Lets open audio device using MUS_LEFT. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_Node.ln_Type = 127; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__MUS_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_Length = sizeof(struct IOAudio); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Command = ADCMD_ALLOCATE; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Flags = ADIOF_NOWAIT; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Length = sizeof(sys_audio__channels); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__channels; sys_audio__audio_device_result = OpenDevice("audio.device", 0, (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT], 0); if (sys_audio__audio_device_result != 0) return 0; // Check if all desired channels were allocated. if ( (((LONG)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Unit) & 0x0F) != sys_audio__channels[0] ) return 0; // Setup rest of io audio blocks. // Copy all structure to the remaining structures to keep the generated allocation key. *sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; *sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; *sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; // Setup MUS_LEFT. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__MUS_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Command = CMD_WRITE; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Flags = ADIOF_PERVOL; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_LEFT_1); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Period = (UWORD)( gfxbase_clock / sys_audio__FREQUENCY ); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Volume = 32; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Cycles = 1; sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Length = sys_audio__MUS_CHIP_BUFFER_SIZE; // Setup MUS_RIGHT. *sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__MUS_RIGHT]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_RIGHT_1); // Setup SFX_LEFT. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__SFX_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Command = CMD_WRITE; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Flags = ADIOF_PERVOL; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_LEFT_2); sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Period = (UWORD)( gfxbase_clock / sys_audio__FREQUENCY ); sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Volume = 32; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Cycles = 1; sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Length = sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; // Setup SFX_RIGHT. *sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] = *sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Request.io_Message.mn_ReplyPort = sys_audio__mp[sys_audio__SFX_RIGHT]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Request.io_Unit = (APTR)(sys_audio__CHANNEL_RIGHT_2); return 1; } void sys_audio__audio_task__destroy(void) { // 07. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i ++) while (GetMsg(sys_audio__mp[i])) {}; if (sys_audio__audio_device_result == 0) CloseDevice( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ); // 06. for (int i = 1; i < sys_audio__COUNT; i ++) sys_audio__io[i] = NULL; // 05. if (sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]) { FreeVec( sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] = NULL; } // 04. for (int i = 0; i < sys_audio__COUNT; i ++) if (sys_audio__mp[i]) { DeleteMsgPort(sys_audio__mp[i]); sys_audio__mp[i] = NULL; } // 03. if (sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed) { FreeVec( sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed ); sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed = NULL; } // 02. sys_audio__chip_buffer__sfx[1] = NULL; if (sys_audio__chip_buffer__sfx[0]) { FreeVec( sys_audio__chip_buffer__sfx[0] ); sys_audio__chip_buffer__sfx[0] = NULL; } // 01. sys_audio__chip_buffer__mus[1] = NULL; if (sys_audio__chip_buffer__mus[0]) { FreeVec( sys_audio__chip_buffer__mus[0] ); sys_audio__chip_buffer__mus[0] = NULL; } } void sys_audio__audio_task__run(void) { // ---------------------------------------- // --- Init all elements for audio task --- // ---------------------------------------- sys_audio__audio_task__result = sys_audio__audio_task__create(); if (sys_audio__audio_task__result == 0) { // Send the signal to main task, that initialization is finished and the result can be checked. sys_audio__audio_task__destroy(); Signal(sys_audio__main_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // Dont finish the task. // It will be deleted in the main task. Wait(0); } // Send the signal to main task, that initialization is finished and the result can be checked. Signal(sys_audio__main_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // ------------------------------------------- // --- Before entering the audio task loop --- // ------------------------------------------- // Get all signal masks. ULONG all_signal_masks = sys_audio__audio_task__signal_mask | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_LEFT] | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_RIGHT] | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_LEFT] | sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_RIGHT]; // Prepare sfx swapping. LONG sfx_chip_buffer_next = 0; sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy = 0; // Trigger the first pair to playback with buffer 0. // This is the first request that will trigger SFX swapping routine. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[0]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[0]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]); // Right away trigger next pair to playback buffer 1. // This request will be queued and will start play right away after previous pair stops. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[1]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[1]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]); // Set the loop to active. sys_audio__audio_task__loop = 1; // ---------------------------- // --- Audio task main loop --- // ---------------------------- while(sys_audio__audio_task__loop) { // --------------------------------------------- // --- Wait until someone will send a signal --- // -------------------------------------------- ULONG signals = Wait( all_signal_masks ); // --------------------------------- // --- Getting a signal from MUS --- // --------------------------------- if ( (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_LEFT]) || (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__MUS_RIGHT]) ) { if ( CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ) && CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] ) ) { WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT] ); WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT] ); GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__MUS_LEFT]); GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__MUS_RIGHT]); sys_audio__mus_chunks_to_copy = sys_audio__MUS_CHUNKS; } } // --------------------------------- // --- Getting a signal from SFX --- // --------------------------------- if ( (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_LEFT]) || (signals & sys_audio__mp_signal_mask[sys_audio__SFX_RIGHT]) ) { if ( CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] ) && CheckIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] ) ) { GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__SFX_LEFT]); GetMsg(sys_audio__mp[sys_audio__SFX_RIGHT]); WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT] ); WaitIO( (struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT] ); memcpy( sys_audio__chip_buffer__sfx[sfx_chip_buffer_next], sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy, sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE); LONG sfx_fast_buffer_offset_to_erase; if (sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy + sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE < sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE) { sfx_fast_buffer_offset_to_erase = sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy; sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy += sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; } else { sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy = 0; sfx_fast_buffer_offset_to_erase = sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE - sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE; } // Already trigger next pair to play. It will be queued and will start right away as current stops. sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[sfx_chip_buffer_next]; sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__sfx[sfx_chip_buffer_next]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__SFX_RIGHT]); // Swap buffer index. sfx_chip_buffer_next ^= 1; // Chunk that already has been copied to chip buffer should be erased, // so we keep the mixing buffer clean for future mixing. memset(sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + sfx_fast_buffer_offset_to_erase, 0, sys_audio__SFX_BUFFER_SIZE); } } } // ---------------- // --- Clean up --- // ---------------- sys_audio__audio_task__destroy(); // After everything is cleaned up send the signal to the main task. Signal(sys_audio__main_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // Dont finish the task. // It will be deleted in the main task. Wait(0); } // ----------------------------------- // --- Public function definitions --- // ----------------------------------- int SYSTEM_audio__create(void) { // Prepare MUS swapping. sys_audio__mus_chunks_to_copy = 0; // Create separate thread/task for switching audio buffers and double buffer routines. // It's because this can't be affected by WaitTOF() in the main game loop. // Find main task. sys_audio__main_task = FindTask(NULL); // Create a signal to communicate with audio task. sys_audio__audio_task__signal = AllocSignal(-1); sys_audio__audio_task__signal_mask = 1L << sys_audio__audio_task__signal; // Create separate audio task. sys_audio__audio_task = (struct Task*)CreateTask("audio_task", 21, (APTR)sys_audio__audio_task__run, 4096*4); if (sys_audio__audio_task == NULL) return 0; // Wait for a signal from the audio task, while it is initializing. Wait(sys_audio__audio_task__signal_mask); // The result of initialisation. if (sys_audio__audio_task__result == 0) return 0; return 1; } void SYSTEM_audio__destroy(void) { if (sys_audio__audio_task__result) { // Send signal to audio task to finish its audio main loop. sys_audio__audio_task__loop = 0; Signal(sys_audio__audio_task, sys_audio__audio_task__signal_mask); // Now wait for signal from audio task. // It will send signal when it finish cleaning up. Wait(sys_audio__audio_task__signal_mask); } if (sys_audio__audio_task) { Forbid(); DeleteTask(sys_audio__audio_task); Permit(); sys_audio__audio_task = NULL; } FreeSignal(sys_audio__audio_task__signal); sys_audio__main_task = NULL; } void SYSTEM_audio__run(void) { if (sys_audio__mus_chunks_to_copy > 0) { LONG new_offset = sys_audio__mus_offset + sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE; // Test against the music end. The new offset cant exceed the music size. if (new_offset < sys_audio__mus_size) { // Its safe to copy another chunk from the current music offset. memcpy(sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr, (sys_audio__mus_data + sys_audio__mus_offset), sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE); sys_audio__mus_offset += sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE; } else { // We can't copy one whole chunk. We must split it into two parts. // First part - from the current offset to the end of music data buffer. LONG first_part_size = sys_audio__mus_size - sys_audio__mus_offset; memcpy( sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr, (sys_audio__mus_data + sys_audio__mus_offset), first_part_size ); // Second part - from the start of music data buffer. LONG second_part_size = sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE - first_part_size; memcpy( (sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr + first_part_size), sys_audio__mus_data, second_part_size ); sys_audio__mus_offset = second_part_size; } sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr += sys_audio__MUS_CHUNK_SIZE; sys_audio__mus_chunks_to_copy--; if (sys_audio__mus_chunks_to_copy == 0) { sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]); sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index ^= 1; sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; } } } void SYSTEM_audio__mus_start(char* _data, int _size) { sys_audio__mus_data = _data; sys_audio__mus_size = _size; sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index = 0; sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__ptr = sys_audio__chip_buffer__mus[sys_audio__mus_chip_buffer_to_fill__index]; sys_audio__mus_chunks_to_copy = 0; // Fill up two chip buffers with initial data. memcpy(sys_audio__chip_buffer__mus[0], sys_audio__mus_data, sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE); sys_audio__mus_offset = sys_audio__MUS_CHIP_TOTAL_SIZE; // Trigger music audio request. sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[0]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[0]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]); sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[1]; sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]->ioa_Data = sys_audio__chip_buffer__mus[1]; BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_LEFT]); BeginIO((struct IORequest*)sys_audio__io[sys_audio__MUS_RIGHT]); } void SYSTEM_audio__sfx_start(char* _data, int _size) { volatile LONG chunk_offset = sys_audio__sfx_fast_buffer_offset_to_copy; LONG size_remain = (sys_audio__SFX_FAST_TOTAL_SIZE - chunk_offset); LONG difference = size_remain - _size; if (difference > 0) { // Will fit. BYTE *ptr = sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + chunk_offset; // Mix to the end of sample. We wont exceed the fast buffer. for (int i = 0; i < _size; i++) ptr[i] += _data[i]; } else { // Won't fit, lets split. BYTE *ptr = sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed + chunk_offset; // Mix to the end of fast buffer. for (int i = 0; i < size_remain; i++) ptr[i] += _data[i]; // Mix the rest from the start of fast buffer. for (int i = 0; i < -difference; i++) sys_audio__fast_buffer__sfx_mixed[i] += _data[size_remain + i]; } } Ostatnia aktualizacja: 26.10.2025 19:38:03 przez mateusz_s
Karty CF i SD z adapterami IDE też nie są koszerne. Tak samo jak gotek i RGB2HDMI. Jak wsadziłem do Amigi HxC, aby pozbyć się znienawidzonych dyskietek (coraz gorszej jakości) to trochę szkoda mi było, że już nie będę wkładał dyskietek. To było takie retro. Ale poużywałem trochę HxC i już nie tęsknię za dyskietkami. Leżą w szafie, niektóre nawet nie używane. Tak samo miałem jak mi padła oryginalna myszka amigowa. Podłączyłem adapter, mysz bezprzewodową i po kilku dniach używania stwierdziłem, że nie chce używać myszy z kulką. RGB2HDMI to już w ogóle zachwyt od pierwszego użycia. Nigdy nie rozumiałem zachwytu nad sprzętowym antyaliasingiem starych monitorów. Wielkie to, a taki zwykły współczesny monitor można wykorzystać jeszcze do czegoś innego i mniej miejsca zajmuje.
To dla zachęty- tak wygląda moja amiga 600 ktora ma pistorma rozszerzenie dodatkowo do 2mb chip i rgb2hdmi (wyjscie hdmi zeby bez problemu podlaczyc monitor) oraz gotek a i przelacznik sygnałów hdmi (pomiedzy rtg pistorm i wyjściem amigi). System to juz pikuś bo gotowiec cafeineos na sd karcie ktory smiga od strzała. I jak dla mnie dopiero taka amiga jest przyjemna i wygodna w użytkowaniu ;) Gola 600 to chyba tylko gotek i granie z adf (ale to żadna przyjemnosc) bo nie wiem czy cokolwiek sie podziala z 1mb chip za bardzo. Ostatnia aktualizacja: 24.10.2025 18:37:50 przez marggines
To jest tak dobra wiadomość, że aż się oczy śmieją. Sonnet library, to był moim zdaniem największy przebłysk geniuszu od wydarzeń takich jak BlizzardPPC i Prometheus. Radość, którą mi to przyniosło, jest niemierzalna. Odpalanie kolejnych portów WarpOS na kind of 2nd computer situated somewhere between my amiga's cpu card and my monitor; było czymś niesamowitym... Kolejna taka lampeczka zapaliła się po odpaleniu Pistorma w A1200; kiedy odkryłem, że jeśli emulator jest kartą turbo inicjującą się w 1 sekundę, to jest bardziej niż spoko. Dalej było już tylko lepiej. WarpedVision, AGA/RTG switch, informacja z obozu Dennisa Boona o pracy nad 3D do Video core, Emu68 1.1, które zamiata jeśli chodzi o kompatybilność i speed....To wszystko jest fantastyczne i reatywnie dostępne, bo Pistorm ma świetną cenę w stosunku do możliwości. Trzymam kciuki z całej siły i wspieram jak mogę.
Szczerze, to robiłem swoisty remanent na działce przygotowując zdjęcia do sprzedaży niektórych gratów, a amiga z PiStormem posłużyła mi jako dawca sygnału. Te dwa monitory Philipsa sprawdziłem na sam koniec. Odpaliłem tylko SWOSa i Sysinfo. Będzie następna okazja to sprawdzę jak wygląda przeplot.
fajna sprawa, programator odkopię jak będę w robocie, gdzieś się wala. A co z kostkami 40 i 42 pionowymi jakieś modele ? Z tego co pamiętam to chyba można z Aforever wyciagnąć romy z samej emulacji, chyba transromem bo te w formacie .rom jaki dostarcza cloanto raczej nie będą dla ami "zrozumiałe" chyba są szyfrowane. hmm... chociaż do whdload też są potrzebne , nie kojarzę w jakiej są postaci ale na programatorze będę widział. Nie mniej wracam do tematu - który byście polecili i dlaczego cloanto czy hyperion co za jednym i drugim przemawia ? - generalnie nie mam w planach montażu vamirów czy pistormów bo na to nie ma środków, to czym dysponuję na chwilę obecną to apollo lub blizzardy do 68040 40MHz najwięcej, zostały mi jeszcze karty acy ale to te słabsze modele, MK3 już sprzedałem , ponieważ mam nowy monitor 24" który elegancko po vga obsługuje amigę i w sumie mk3 nie jest mi już do niczego potrzebne. Także standardowa z dyskami hdd czy kartami CF bez mega fajerwerków Ostatnia aktualizacja: 08.10.2025 01:15:39 przez rootspk Ostatnia aktualizacja: 08.10.2025 01:23:31 przez rootspk Ostatnia aktualizacja: 08.10.2025 01:29:42 przez rootspk
Jestem jednym z kupców tego sprzętu, reklama na facebooku wyskoczyła na tyle fartownie, że kupiłem już szóstą sztukę. Skoro wszyscy się dziwią czemu ktoś to kupuje, to już tłumaczę. Jak szedłem na studia niemal 20 lat temu to amiga trafiła do szafy, bo nie było opcji targać tego do akademika w innym mieście. I tak też leży w tej szafie do dziś, uruchomiona zaledwie parę razy. Zwyczajnie nie mam na nią miejsca. To A1200 więc więcej miejsca niż sześćsetka, karta turbo Apollo 040/40 ma dwa sloty na RAM, ten górny powoduje, że nie da się zamknąć pokrywy i jest cały czas zdjęta, a strach było go odlutowywać. Dodatkowo na zewnątrz wywleczony dysk 3,5", zasilacz Amigowy, CD-ROM, zasilacz pecetowy, bo nie pamiętam już dokładnie o co chodziło, ale wpinało się jakieś dodatkowe zasilanie w okolicach stacji dysku. To zajmuje z kineskopowym Philipsem cały stół. Nie mam na to miejsca, ale też nie mam czasu, aby się w to wszystko teraz zgłębiać - co zrobić, żeby podpiąć normalny monitor, zastąpić FDD czytnikiem kart celem łatwiejszego przerzucania danych z PC, zastąpić HDD kartą CF - od groma zabawy i pewnie przed emeryturą nie będzie ku temu okazji. Móc postawić przed sobą niewielką A600(0), którą podepnę do monitora i tak stojącego na biurku to jest rzecz po prostu nieporównywalna. Wtedy można sobie w wolnej chwili dłubać i sprawdzać jak to działa, a córce pokazać przeszłość w bardziej rzeczywistym wydaniu. Grać za wiele raczej nie będę, chodzi bardziej o ciekawość tak naprawdę.
Ja mam od Retrohaxa coś takiego jak na poniższej stronie, zamontowane w miejscu modulatora. https://retrohax.net/amiga-1200-s-video-mod-and-refurb/ Montowałem to zanim kupiłem Indi MK3. monitor LG M1717A posiadam i to nawet ten proponowany przez któregoś z w/w kolegów w jednym z filmów na yt, natomiast nie pamiętam czy zdążyłem się zaopatrzyć w dobrej jakości kabel s-video->s-video, musiałbym poszperać. Z tego co jednak pamiętam to jeszcze jak Retrohax miał w ofercie na swojej stronie ten adapter to na zdjęciach pokazywany obraz z tego adaptera był naprawdę super. Ostatnia aktualizacja: 11.09.2025 15:18:46 przez Madman
Jeśli to pierwsza i jedna amiga to ja bym celował w 1200 a monitor najlepiej wybrać ze strony https://15khz.miraheze.org .Ja z Amigą CDTV używam TV Samsung 32 całe a z Dell P2214hb i przełącznika Pcta,amiga 1200 ,4000 i Atari ST
Cześć Wszyscy grają w OutRun to ja też :) [youtube]https://youtu.be/RY2SpTK1UXE?si=pJjFGqXJ0zyHXU9d[/youtube] Oto jak to chodzi na TF330. monitor to stary dell 24" z svideo i na nim CD32.
No tak, w tym zakresie pecet jeszcze był za słaby w tych latach. Ale tuż po roku 2000 zaczęło się to szybko zmieniać. Ale amiga nadal była używana przez duże firmy jeszcze przez kilka lat po roku 2000 Nie prawda. Sory że tak kategorycznie, ale sam przerobiłem odejście od Amigi w 1996 i nie dla tego też PCty były za słabe - wręcz przeciwnie. Pisałem to już na PPA chyba ze sto razy ale lubię tę historię ;) W 1996 robiłem już troche grafiki komercyjnie. Znajomy pokazał mi Lightwave'a na PC z kartą S3 trio (chyba najsłabszą wtedy) w 16bitowym kolorze na windowsie 95, potem pokazał mi photoshopa. Nie widziałem po tym powrotu do amiga 1200. A smaku dodaje fakt że na giełdzie na Grzybowskiej sprzedałem gołą A1200, zostawiłem sobie monitor SVGA który działał mi z trybami DblPal. Zostawiłem też dysk twardy. amiga poszła za 800 PLN. Dodałem 300 albo 400 i miałem 100* szybszy komputer do robienia grafiki. I żeby nie było. Kocham Amigę ale wtedy gdy wkraczałem w dorosłość i rozsądek brał górę, bez wachania sprzedałem Ami. Teraz to co innego. Teraz nie mam rozsądku i Amigi kupuję ;) [edit] dodam tylko że PeCet maił CPU AMD K5 100MHz a Quake działał mi gdzieś 15-20 klatkach prawie na pełnym ekranie. Nic na Amidze nawet się nie zbliżało do tego. A w temacie IBM, bo też się pojawiło... Spędziłem tam ponad 10 lat. Wydaje mi się, że nieco rozumiem ich model biznesowy. Nawet w latach 90'tych -nikt tam nie płakał po PCtach. Może trochę po ThinkPadach oddanych do Lenovo w 2007 ale nie dla tego że ty był znaczna część biznesu (wręcz przeciwnie) ale dla tego że to były dobre PCty (laptopy). I jeszcze w temacie wątku... Jutro jadę na urlop. Zabieram (znowu) książki "Commodore the amiga years" oraz "Commodore final years". Czytam je już 3 raz bo masa wiedzy tam zawarta jest niesamowita. Niestety za każdym razem jak czytam odkrywam nowe motywy i powody dla czego C= upadł. Za każdym razem łapię się za głowę. Ale mimo tego... kolejnych 40 i kolejnych 40 i kolejnych 40 - Tylko amiga.... ! Ostatnia aktualizacja: 26.07.2025 15:00:59 przez c64portal
Fantastyczny odcinek! Bardzo podoba mi się taka forma, każda ciekawostka opisywana ok. pół minuty, ale z należytą przejrzystością i dbałościa o szczegóły. Śledzę losy Amigi od czasów pierwszych numerów Amigowca, poprzez Magazyn amiga, amiga Computer Studio, eXec oraz - w czasach internetowych dzięki PPA, a podaliście całe mnóstwo zaskakujących ciekawostek. :-) Fajnie, że dodaliście też ciekawostki z dziedziny amiga ONE i NG. Plug & Play w Amidze było mi znane od początku używania tego komputera. :-) Te szczegółowe statystyki o grach bardzo ciekawe. Bars & Pipes i amiga w muzyce - super! Wykrywanie trzęsień ziemi i inne tego typu bardzo pożyteczne zastosowania - ciekawe. RJ Mical, Jay Miner to dla mnie legendy i do dziś nie wierzę, że to są ludzie z krwi i kości. Podobnie jest w przypadku ludzi z demosceny. Ja żałuję tylko dwóch rzeczy: że nie było mnie stać na Amigę 4000T i monitor amiga M1764. :-) Ale mam Amigę 1200 z 030/CD co mi rekompensuje. Sam myślę, że mógłbym dodać co najmniej kilka ciekawostek, które poznałem na podstawie mojego wieloletniego szperania po Amigowym oprogramowaniu oraz rozpracowywania wielu gier. Pozdrawiam i dziękuję za Waszą niesamowitą pracę przy tworzeniu kanału. I gratuluję kapitalnej współpracy obu Panów. Ostatnia aktualizacja: 13.07.2025 10:06:06 przez Hexmage960
Tych płyt już nie mam , ale pozostała mi amiga 600 w której jest problem z video i ją będę chciał naprawić . mam do niej schemat mam dwa zasilacze , jakiś monitor mono, był czas że się nią bawiłem-odłożyłem to z 20 lat temu jako działającą , posiadam comodore 64-2 szt ,stacje dysków , miałem atari 800 xl ale zamieniłem go na segment do mieszkania. tak naprawdę zajmowałem się elektroniką przez 50 lat-obecnie jestem nie bardzo sprawny ale w miarę możliwości lubię majsterkować. A to czy zostanę fanem nie ma dla mnie znaczenia.
Silicon Graphics też jakoś długo nie pożyło i dzisiaj w świecie Amigi dzieje się więcej niż w świecie SGI to prawda, ale porównywanie sprzętu amiga do SGI to trochę nieporozumienie. U mnie na kanale staram się to pokazywać jak "pancernym" sprzętem było SGI w porównaniu do Amig. 20 kilowy monitor 23'' trinitron nigdy w życiu nie porwał bym się aby postawić nawet na A2000 czy A3000 a co dopiero na zwichrowanej A4000 ;) Wyjmowanie kart, dokładanie dysków to były super przemyślane rzeczy w sprzęcie SGI... jak i wiele innych. Co do tego że się dzieje... to prawda społeczność Amigi jest większa bo wynika to z tego, czy się to Tobie kolego MDW podoba czy nie ( wiem że nie ;) ) to był popularny sprzęt do domu do grania... konsola... na dyskietki... i tyle. społeczność SGI istnieje, ale jest sporo mniejsza, bo to głównie ludzie, którzy używali ich do pracy. Ale wszyscy oni kochają SGI tak samo jak my Amigi. A nawiązując do poprzedniego komentarza: Commodore mogło tylko wygrać, oferując Amigi dla każdego segmentu, w tym prestiżowe stacje klasy Silicon Graphics ... to nie. nie wydaje mi się aby Commodore i amiga, jak bardzo ich kocham, nawet zbliżyły się do tego czym było SGI. to dwa zupełnie inne obszary, choć nam w latach 90'tych wmawiano (czytając np amiga Magazyn) że zaraz będziemy drugim SGI. Wtedy tak myślałem, teraz wiem jak bardzo dalekie to było od prawdy. Nawet amiga Walker, który był takim O2 wanna-be ;) tego nie był w stanie dogonić. i sory za offtop, ale zgłebiam etmat SGI od kilkunastu lat i widzę po latach jak bardzo dużo wtedy nas ominęło, a były to piękne czasy Unix-ów
amiga 500 na płycie głównej Amigi 500+ made in Commodore. Marzenie każdego posiadacza pięćsetki , pełny ECS ,łatwa rozbudowa do 2 Mb Chip Ram brak akumulatorka na płycie .Do tego Mega Ram Hd 8Mb Quantum 52Mb Action Replay III monitor Ami, to moja pierwsza amiga .Pozostały wspomnienia , boczna klapka i obudowa zewnętrzne stacji
Przy starcie gry jest takie info: 1. Główna nagroda to: amiga 1200 + monitor 1084S + Twardy Dysk 120 MB; 2. Aby wygrać konkurs należy skompletować hasło (litery pojawiają się na dole ekranu i są wyróżnione innym krojem) i przesłać je na nasz adres; Więc z tym hasłem to też była ściema :) Ostatnia aktualizacja: 03.05.2025 09:01:46 przez rygar997
Ani to A3000 tym bardziej A2000 monitor na 1 planie to C=
W życiu nie widziałem A2000. Z tyłu zwłaszcza. :-) Ten monitor na pudle jakoś nie skojarzył mi się amigowo. :-) Ostatnia aktualizacja: 28.04.2025 15:23:38 przez MDW
Ten monitor faktycznie wygląda jakby Commodore 1084S. Ciekawe czy jest coś więcej.
Nie testowałeś. Dodatkowo "zmuszasz" do używania grafiki 4 kolorowej. Nikogo do tego nie zmuszam. Jeżeli Workbench działa w PAL, gracz uzyska na ECS pełnię barw, bo gra uruchomi się w PAL. Podobnie z NTSC. monitor S(VGA) zmieniłeś na monitor multisynchroniczny monitor multisync to monitor, który wspiera obok VGA/SVGA, również PAL. Jakie readme rozszerzysz ? Brak readme archiwum na Aminecie. Chodzi o plik Readme na Aminecie (SysBlaster.readme), gdzie zawarta jest krótka instrukcja obsługi. Zostanie on umieszczony później również w archiwum. Najpierw przetestuj grę z każdym natywny sterownikiem monitorS, aby móc tak twierdzić. Wykorzystuję funkcje systemowe do znajdywania odpowiedniego dla użytkownika trybu ekranu. Nie ma potrzeby testować wszystkich sterowników, bo ta funkcja gwarantuje kompatybilność z różnymi monitorami. Co więcej mogę filtrować tryby ECS, AGA itp. Aktualnie gra promuje się automatycznie do trybu domyślnego ekranu publicznego, ale będę testować wprowadzony requester trybu ekranu ASL dla użytkowników, którzy chcą uruchomić grę na innym sterowniku niż Workbench (lub gdy odpowiedni sterownik, spełniający wymagania nie zostanie odnaleziony). Gra jest promowalna do wszelakich amigowych trybów VGA, jak Multiscan, czy DblPAL, DblNTSC, szuka rozdzielczości niskiej. Jest to oczywiście opcja i na PAL działa bez problemu. Gra też dostosowuje się do głębi barw w pliku z grafiką. Jest zatem bardzo elastyczna. To ma wszystko służyć wygodzie użytkownikowi. Podsumowując, gra zadziała na OCS, ECS, AGA w dowolnym trybie pobranym z Workbencha, z zastrzeżeniem że na ECS promowanie do trybu VGA (~30 kHz) wymaga grafiki ze zredukowaną liczbą kolorów. I oczywiście gra wymaga amiga OS w wersji 3.0+. Obsługa tego już teraz nie jest trywialna, a okazało się, że blaty na RTG Picasso, czy Warp sprawiają dodatkowe problemy, które mam nadzieję, że requester rozwiąże. Nie jestem w stanie testować takiego przypadku, więc dziękuję za wszelakie informacje. Serdecznie pozdrawiam. Ostatnia aktualizacja: 21.04.2025 19:06:18 przez Hexmage960
Skoro pomiary są ok, to wtedy na jakiej podstawie zakładasz, że jednak jest uszkodzony? Bo sprzęt naprawiany wciąż nie daje pełnych oznak sprawności. Temat kondensatorów powraca tu co jakiś czas jak bumerang. Przykładowy post Romana, który dokładniej opisuje poruszone zagadnienie. el_Beton niedawno również naprawiał uszkodzony monitor i udało mu się go przywrócić do działania. Zgadnij, co pomogło? ;-)
bo to dedykowany monitor pod 128 :-) Najtaniej bez grzebania to można kupić modulator do A500 i podłączyć do A600. Będziesz miał wtedy composite w A600 :-) Najlepiej było by mu dorobić SCART
Tak kupiłem go wraz z 128 i aż się zdziwiłem że taki nie pozorny monitor a tyle ma problemów. Kiedyś miałem zwykły jakiś monitor Commodore do c64 bez RGB i wszystko dało radę podłączyć. Kusi jednak żeby dodac albo sprzedać, bo chciałem go używać i ze snem, c128 oraz Amigą...
Jak koledzy piszą, to twój monitor ma tylko cyfrowe RGB (nie znam tego modelu)... to kiepsko, bo co prawda da się to podpiąć do Amigi (generuje taki sygnał) to będziesz miał tylko paletę 8 kolorów. Bieda. Jeśli twój monitor ma jakiś mod i RGB jest analogowe, to wtedy podpinasz do złącza gdzie masz ten sygnał. Jeśli jednak to oryginał, to podpinanie do cyfrowego RGB nie ma sensu (chociaż obraz będzie). Pozostaje: - przerobić twój monitor aby miał analogowe RGB (pewnie się da, ale trzeba znaleźć kogoś kto to ogarnie) - przerobić A600 - wywalić RGB2HDMI i wsadzić moda Component (trzeba kupić do tego płytkę i zrobić) - kupić jakiś konwerter sygnału z RGB lub HDMI (bo masz RGB2HDMI :) ) do Component - albo wymienić na jakiś monitor z RGB (np. A1084S) i podpiąć wprost do tego co masz PS - na różnych stronach różne rzeczy podają, często jest informacja że jest RGB... więc jeżeli jest to analogowe RGB (na 99% nie jest), to będzie działać, jeśli cyfrowe to też będzie działać, ale tylko w 8 kolorach. Generalnie - to rzadki (i drogi) monitor dedykowany 8 bitowym Commodorkom, a nie Amidze. PS2 - skan broszury informacyjnej pokazuje, że tylko cyfrowe RGB. Więc albo ktoś ten monitor zmodował i będzie OK, albo pozostają rozwiązania 2, 3, lub 4. Bo kaleczenie rzadkiego i cennego monitora celem zmodowania jest bez sensu. Nie kupuj kabelka, przemyśl rozwiązania 2, 3 i 4. Ostatnia aktualizacja: 28.03.2025 11:06:24 przez wali7 Ostatnia aktualizacja: 28.03.2025 11:07:02 przez wali7
Witam. Type : PAL Composite & Digital RGB monitor Screen size: 13" Interface : RGB & RCA Chroma/Lumina/Audio W A600 na złączu Video DB23 są wyprowadzone sygnały Digital RGB: 6-DI, 7-DB, 8-DG, 9-DR. Pytanie tylko jaki jest pinout i standard gniazda DB9 w tym monitorze. Pozdrawiam.
Interface : RGB & RCA Chroma/Lumina/Audio Trochę sprzeczności widzę w tym co napisałeś: - amiga ma composite, a nie component - w oryginale monitor nie ma wejścia component tylko luma/chroma (chyba że ma jakiegoś moda) - RGB jest digital więc nawet jak zrobisz kabel, to zgodnie z tym co piszą będzie tylko 16 kolorów Bez drutowania się nie obejdzie. :) Opcje widzę takie: - zgodnie z powyższą sugestią z EAB można dodać gniazdo SCART i wtedy masz pełen kolor / najlepszą jakość - zakup takiego dongla i do tego kabel, którym z wyjścia S-VIDEO podłączysz się pod luma / chroma
(1) A600 nie posiada fabrycznie złącza Component, tylko Composite. Composite generuje kiepski obraz, więc generalnie nie warto go używać. (2) W twojej A600 jest usunięty modulator i w jego miejscu jest (zapewne) RB2HDMI. Nawiasem mówiąc, to wyprowadzenie sygnału wiszącym kabelkiem to jakiś absurd, jest mnóstwo fajnych, wygodnych i estetycznych rozwiązań. (3) monitor który masz ma wejście RGB, a jest to najlepszy sposób podpięcia monitora do monitora CRT (4) Zaopatrz się w stosowny kabelek (RGB 23 pin od strony Amigi, w monitorze jest pewnie jakiś DB9, lub coś w ten deseń) (5) Jeśli wolisz Component, to musisz Amigę odda komuś, kto wywali RGB2HDMI i zamontuje stosowny moduł Component. Są takie dostępne. (6) Ja jednak radzę RGB - jest najlepsze i w twojej sytuacji najtańsze. Ostatnia aktualizacja: 28.03.2025 10:23:18 przez wali7
Może ten wątek nieco rozjaśni w temacie tego monitora ;-) https://www.amibay.com/threads/commodore-1901-colour-monitor-repair.63816/
Hej mam parę pytań Kupiłem Amige 600 ale nie przemyślałem paru rzeczy, komputer posiada -Adapter VGA do HDMI (5V USB z płyty ale ja ja głównie chce korzystać z monitora CRT Commodore 1901 (Model : 1901 Type : PAL Composite & Digital RGB monitor Screen size: 13" Interface : RGB & RCA Chroma/Lumina/Audio Notes ) I zastanawiam się jak mogę go podłączyć. bo w tej chwili nie mam component, a chciałbym właśnie bo component podłączyć do monitora albo za pomocą RGB gniazda, tylko ta przeróbka VGA to jest odpowiednik RGB ? I czy wszystkie gry po takim gnieżdzie by chodziły?
"Polish amiga Floppy Preservation Group" strikes again !!! Damy szansę innym na A1200 + monitor 1084S + HDD 120MB :twisted:
To znaczy jaki miałby być ten ekran? A ta stara amiga to jaka To znaczy na jakich 2-3programach Ci zależy? Mam monitor 1920x1080 amiga standardowa 1200 - beż żadnych udziwnień graficznych, tak kiedyś tego używałem. Zależy mi głównie na Bars & Pipes Pro, Z80 emulator
Odświeżam z pytaniem. Czy przez ostatnie 18 lat coś się zmieniło w kwestii podłączenia zwykłej Amigi 600/1200 do monitora VGA? Złożyłem sobie właśnie fajnego retro PC i mam do niego świetny monitor CRT Sony G400 z wejściem VGA. monitor ma naprawdę świetny obraz. Swoją drogą to dziwne uczucie kiedy człowiek uświadamia sobie, że na pewnym etapie pęd do LCD potrafił człowiekowi tak wypaczyć racjonalną ocenę obrazu CRT i wczesnego LCD. W związku z powyższym jakie dzisiaj jest najtańsze i jednocześnie optymalne rozwiązanie aby podłączyć Amigę do takiego monitora. Mam przelotkę HDMI VGA, które używam do A500 Mini, ale fajnie by było podłączyć normalną Amigę i zagrać na nim w SWOSa :)
Cześć, Kupiłem ostatnio głośniki Commodore A10, takie jak tu: https://www.amigalove.com/viewtopic.php?t=1137 Niestety w zestawie nie ma zasilacza, a w necie na ich temat mało co można znaleźć, wyszukałem coś takiego: "The A10 speakers were actually a modified Labtec design, with line level inputs for the amiga. This was designed primarily for the C1950 monitor, the first amiga monitor without internal speakers. They have an AC adapter and slots for C type batteries." Wychodzi na to, że są to baterie LR14, jak się w nie zaopatrzę to przetestuje (kupiłem jako działające), ale docelowo chciałbym podłączyć zasilacz. Nie znalezłem żadnej oficjalnej informacji o jego mocy, jedynie takie info pod artykułem na temat tych głośniczków: "It is a 6 V center negative power supply. I ordered a universal adapter for my A10 speakers and it works great. Search for "Soulbay 2A center negative power supply" on Amazon" Problem polega na tym, że nie mogę znaleźć zasilacza 6V 2A z odwrotną polaryzacją i polską wtyczką, na eBayu wszystkie są albo w GB albo oczywiście z Chin. No i pojawił się pomysł dostosowania np. takiego zasilacza: https://allegro.pl/oferta/qoltec-zasilacz-sieciowy-premium-12w-6v-2a-5-5-2-1-do-tv-drukarki-skanera-16020439372 Co na ten temat myślicie? Czy bawić się w przeróbkę czy może wiecie gdzie taki zasilacz można dostać? Ostatnia aktualizacja: 23.01.2025 23:32:07 przez jargo
Mi się akurat TT podoba, ma dosyć niespotykany kształt pośród kompów z tamtego okresu. Chętnie bym kupił (w dobrej cenie oczywiście), na pewno zamiast obiektu westchnień wielu: Falcona. Niezależnie od wojenek C=&amiga vs Atari, to bardzo mi się podoba design AtariXE i AtariST (Falcon niby taki sam... ale to już inne czasy były), bardziej niż większości Amig (tu najładniejsze są A1000, A3000 i A500...). Za to wygląd atarowskiego GEM w porównaniu da każdej wersji Workbencha jest straszny. A tak z merytoryki wątku, to nie uważacie że film z 1 postu jest dosyć dziwny? Facet przez 90% materiału pokazuje najpierw wygląd pudła i obudowy, a głównie kartkuje papierową instrukcję, a niecałe 10% to monitor w działaniu, czyli jedyne interesujące (przynajmniej dla mnie). Ostatnia aktualizacja: 15.01.2025 19:41:31 przez wali7
Atari TT z 1990, znacznie szybsze i tańsze od A3000, było dostępne z także znacznie tańszym i przez to częściej spotykanym monitorem do supHiRes 1280x960 w 2 kolorach przy 70kHz. Nie pamiętam czy ten monitor miał 17 czy 19 cali. W każdym bądź razie wyróżniał sie także wielkością. A3000 dawała wtedy za lekko licząc 2x wyższą cenę 1280x512 w 4 kolorach na VGA. Oczywiście mówimy tu o trybach bez mrugania. Oraz na tym specjalnym monitorze którego nikt na oczy nie widział te mityczne 1280x1024 w 4 szarościach. Ten filmik pokazuje połowę tego, i nie jestem pewien czy te 1024 w pionie to też by było bez mrugania. Z drugiej strony w LoResie TT dawał 8bitów na piksel o 2 lata wcześniej niż amiga. Choć do Amigi były takie karty graficzne, ale kiedy i za ile tego nie wiem. Popularne slogany że tylko amiga coś umiała były tylko w reklamach. A nawet tam dotyczyły hobbystycznych zastosowań a nie profesjonalnych.
Na olx jako kolekcjoner, za parę dni są na allegro. a1000 [url= https://allegro.pl/oferta/commodore-amiga-1000-zestaw-17092796304]allegro[/url] Na diacord ma swoją ikonke jest pełno mem o nim tu ten monitor link Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:02:21 przez Dorian3d Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:03:23 przez Dorian3d Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:03:45 przez Dorian3d Ostatnia aktualizacja: 11.01.2025 09:04:45 przez Dorian3d
Masz cały wątek o monitorach, nic tylko studiować ;-) https://www.ppa.pl/forum/amiga/32447/monitor-lcd-dla-amigi-bez-sd Ja tylko dodam, że są też monitory Infotronic (trudno dostępne, czasem się pojawiają, jest tu na forum osoby wątek o nich) które wyświetlają bez migania wszelkie tryby amigowe. Ostatnia aktualizacja: 10.01.2025 13:48:28 przez Madman Ostatnia aktualizacja: 10.01.2025 13:48:46 przez Madman
W tym wątku jest trochę cennych informacji, moje stoją i czekają na lepszy czas jak remonty skończę (za mało na nich pracowałem, żeby Ci osobiście doradzić). Ostatnia aktualizacja: 09.01.2025 21:38:30 przez Adinfo
Masz rację tylko zapominasz o dwóch kwestiach - czym innym jest granie samemu i widzenie ekranu i płynności (lub jej braku) w grze a czym innym oglądanie streama (na żywo) przez internet. Różnicę między 30fps a 60fps łatwo wychwycić ale jak coś ma powiedzmy 50fps a ktoś mówi "eee to nie ma nawet 60fps" to ja się zastanawiam czy taka osoba jest w stanie odróżnić 50 od 60fps, że tak mówi? Nie wydaje mi się, to tak jak z tymi audiofilskimi kablami audio ;-) W obecnych kartach graficznych producenci skupiają się już wyłącznie na tym aby karta nie musiała liczyć całej wyświetlanej sceny ale na znalezieniu trików które umożliwią zwiększenie płynności, np. poprzez sztuczne dodawanie klatek (patrz zapowiedzi i specyfika najnowszych kart RTX50x0) Na koniec dodam taką anegdotę. Pamiętam jak mialem (i nawet wciąż go mam w pudełku) radeona hd6970 i odpaliłem pierwszy raz Fallout 4, nie było płynnie (gralem w 1920x1200), musiałem wyłączać w opcjach efekty promieni słonecznych (jak wpada np. przez okno promień słońca to widać smugę światła), ale jak kupiłem GTX1070 i odpaliłem tą grę z włączonym tym efektem to było WOW, ale to płynnie działa, w każdym razie nie interesowała mnie ilość fps tylko płynność (zresztą i tak ograniczał mnie monitor do 60Hz przy włączonym vsync) ;-) Ostatnia aktualizacja: 09.01.2025 11:09:17 przez Madman
Normalnie to dostrzegają na zasadzie percepcji, a nie pewności siebie. Jak będziesz grał w 60 klatkach i po jakimś czasie przestawisz się na 30, to przez jakiś czas będzie cię to dosłownie drażnić, a będzie to widoczne tym bardziej im bardziej dynamiczne ruchy kamery i obiektów będą znajdować się na ekranie. Daj monitor 60Hz człowiekowi, który grał na 144Hz, to nie będzie ci jęczeć, że nie idzie grać. Tak samo, jakbyś grał w tego Frontiera i UFO na turbinie z 060, to nie dałbyś rady grać, jakbyś wrócił do A500, przynajmniej przez jakiś czas, bo dla ciebie normą byłoby 30 klatek w Frontierze, a nie 3. Ja zazwyczaj gram na PC w 60 klatkach i w zależności od dynamiki gry widać to mniej lub więcej jak się przełączy na 30, miałem przez kilka dni problem z nową Zeldą na Switchu w 30 klatkach, ale gdzieś po 3ch dniach się przyzwyczaiłem i przestałem zwracać na to uwagę. Kiedyś TV z przeplotem były normą, a dziś po przyzwyczajeniu się do LCD/OLED migają tak, że patrzeć na nie nie mogę. To zwykły efekt ludzkiej adaptacji. Poszukaj sobie jakichś porównań typu 15/30/60 FPS na YT to zobaczysz od razu różnicę. Na Amidze były przecież gry w 25 i 50 klatkach (po co, jak trzeba być cyborgiem, by zobaczyć różnicę :) ) i wydaje mi się, że chyba byłbyś mimo swojego sceptyzmu w stanie w większości przypadków stwierdzić na oko, gdzie jest 50, a gdzie 25. Ludzie często błędnie zakładają, że powyżej granicy dostrzegania pojedynczych klatek, którą są okolice 24 klatek, nic już się nie zmienia, tyle, że zmienia się płynność, do tego bardzo długo i odstępstwa od tej płynności jesteś w stanie wyczuć, jeśli masz punkt odniesienia. Ostatnia aktualizacja: 08.01.2025 17:53:27 przez bulbulator
Nie wiem jaki rok, ale już skoro obudowa to chyba 1996 rok: A1200, Elbox 1240/42Mhz (czy 40?), 8MB Fast, Dysk chyba 1200 albo 1600 mega. Na dwa zasilacze - chyba najpierw musialem Tower odpalic z CD/HDD a potem zasilacz Amigowy aby system zauwazyl sygnal na ATA. Podstawka pod monitor to Unitra ZK-140T :lol: Na ekranie chyba OctaMEDPro 4.x: Ostatnia aktualizacja: 08.01.2025 10:34:49 przez sdm
Sprawdź czy linia reset działa prawidłowo. Powinna na chwilę mieć stan niski (aktywny) przy włączeniu i później trzymać stan wysoki. Jak masz oscyloskop to sprawdź czy coś tam słychać na liniach danych i adresowych i czy są zegary. Od tego bym zaczął. 1. Podłącz pod pewny TV lub monitor, który obsługuje PAL. 3. Napięcie 5V trochę nisko. Można powiedzieć, że minimum. Nie wiem jaki masz zasilacz, ale może dociążenie lini 12V będzie miało wpływ na podniesienie lini 5V. Podłacz tam jakieś obciążenie, żeby uzyskać 5V. Zasilacze ATX bez obciążenia mogą dawać niestabilne napięcia i wtedy płyta ci nie wystartuje. 4. W Amidze zasilanie to +12V,-12V,+5V. Tak powinno być. 5. Kondensator w przy układzie 555 gdy nie sprawny, może trzymać linie resetu aktywną (0V) i wtedy amiga nie wstanie. Masz teraz dużo niewiadomych zewnętrznych. Zasilacz z niskim napięciem 5V, brak pewnego wyświetlacza obrazu, Na zwykłym kicku masz kody kolorów i gdy CPU ruszy jest wstępna diagnoza. Dodatkowo dioda led power jest przyciemniona przy starcie i rozjaśnia sie po chwili. Dobrze nie pamietam, ale chyba tak to działało. Ogarnij zasilacz i tv to zobaczymy czy cos sie pokaże na ekranie. amiga wstanie na samym 5V. Nie będzie działac dzwięk i serial ale to powinno wystarczyć do wstepnej diagnozy. Tyle na początek.
Miałem już 741MP, 710MP, a ostatnio nabyłem 711MP. Dzięki temu mogłem sobie wyrobić zdanie na temat każdego z nich. Używałem każdy z nich podłączając Atari 65XE i Commodore 64 po specjalnych przewodach S-Video. 741MP Z Atari przez przewód S-Video obraz żyleta, ale od czasu do czasu miewał dziwne zachowanie w postaci delikatnej siatki z prążków na całym ekranie. Wystarczyło wyłączyć i włączyć kilka razy i problem znikał. Wydawało mi się, że może to być kwestia samego Atari lub przewodu, bo miałem trzy egzemplarze 741MP i na każdym występował ten sam problem, ale po zakupie 710MP i 711MP okazało się, że "prążki" zniknęły raz na zawsze. W przypadku połączenia przez przewód Euro Scart wszystko było ok. W przypadku C-64 nie zauważyłem żadnych problemów z "prążkami". Obraz był dla mnie bardzo dobry. Czytałem, że widoczne są drgania, ale dla mnie obraz był bardzo dobry i ja ich nie widziałem... nie widziałem ich do momentu zakupu 710MP. 710MP Pierwsza różnica którą zauważyłem w stosunku do 741MP, to fakt, że nie ma wspomnianych "prążków" z Atari. Druga, to, że obraz faktycznie jest sztywniejszy w stosunku do 741MP. Było to dla mnie o tyle zaskakujące, bo przez większość życia pracowałem przy profesjonalnych monitorach, z racji wykonywanego przez wiele lat zawodu mam również dosyć sporą wiedzę na temat telewizorów, a jednak sam dla siebie jestem dowodem na to, że dopóki nie mamy odpowiedniego punktu odniesienia, to wydaje się nam, że obraz jest w porządku. Wniosek jest taki, że jeżeli nie miałeś wcześniej 710MP albo 711MP, to raczej tych "drgań" nie dostrzeżesz i obraz 741MP będzie bardzo satysfakcjonujący. Ale gdy już będziesz miał doświadczenie z jednym i drugim, to potwierdzisz, że 741MP ma jednak minimalne drgania. Żeby je jednak zauważyć będziesz musiał dobrze się skupić na tym "problemie". Umówmy się jednak, że retro zabawa, to nie są profesjonalne zastosowania i opisany "problem" drgań obrazu na 741MP, moim zdaniem jest przesadzony i nie warto sobie nim zawracać głowy. Tym bardziej nie warto ponieważ mój egzemplarz 710MP wcale nie był taki idealny w stosunku do 741MP. Dlaczego? Ano dlatego, że o ile 710MP miał sztywniejszy obraz, o tyle na 741MP, po tym samym przewodzie S-Video był ostrzejszy, a na 710MP delikatnie, ale jednak rozmyty. Paradoksalnie bardziej przypominał lekko nieostry, kineskopowy obraz telewizora CRT :) Ale też nie aż na tyle nieostry aby miało go to dyskwalifikować jako monitor/telewizor do retro komputerów. Po zakupie 711MP, z racji naprawdę niewielkich różnic pomiędzy tymi modelami, postanowiłem oprócz testów, przeprowadzić "eksperyment", o czym poniżej. 711MP Wygląda jak 710MP. Jedyna różnica to naprawdę oznaczenie na obudowie. Podłączyłem przez wspomniany już przewód S-Video C64, porównałem i co się okazało. Obraz jest równie sztywny jak na 710MP i jednocześnie równie ostry jak na 741MP. Pomyślałem sobie, że może to kwestia matrycy, albo przestarzałych kondensatorów. Rozebrałem oba i faktycznie nie zauważyłem większych różnic w budowie. Płyty się trochę różnią, ale nawet wyprowadzenia na przewody od matrycy i pozostałych komponentów są w zasadzie w tych samych miejscach. Postanowiłem zamienić matryce, co też uczyniłem. Okazało się, że nie wpłynęło to w żaden sposób na wcześniejszy stan rzeczy. 710MP z matrycą od 711MP dalej był lekko mniej ostry niż 711MP z matrycą od 710MP. Wymieniłem także w 710MP dwa spuchnięte kondensatory, który wydawały z siebie pisk, bardzo cichy, ale jednak do wyłapania, ale obraz po wymianie na nówki w dalszym ciągu był mniej ostry niż na 711MP. Moje wnioski są takie, że wszystkie trzy modele są bardzo fajną opcją do retro (Atari, C64, amiga...), ale jeżeli ktoś jest perfekcjonistą, to najlepszy obraz z C64 i Atari był na 711MP. Jeżeli chodzi o 741MP, to na każdym egzemplarzu (miałem trzy egzemplarze) występuje ten ledwo widoczny efekt drżenia czy też migotania, ale naprawdę na tyle lekko, że mało kto się zorientuje, za to obraz jest bardzo ostry i wyraźny tak jak na 711MP. Dodatkowym minusem 741MP są występujące czasami na przewodzie S-Video z Atari (być może tylko na tym przewodzie, który ja zakupiłem) pojawiają się wspomniane prążki. Miałem tylko jeden egzemplarz 710MP w którym podmieniałem matryce z 711MP i wymieniłem wspomniane dwa kondensatory co nie przyniosło oczekiwanej poprawy, ale może inne egzemplarze 710MP mają równie ostry obraz jak 711MP. Wspomniana przez jednego z kolegów wyżej głowica w 710MP nie ma nic do rzeczy, bo głowica służy jedynie do analogowego sygnału TV. W 711MP nie stwierdziłem kompletnie żadnych mankamentów. Obraz w tym modelu jest sztywny i ostry. Być może są lepsze TV w proporcji 4:3 do retro komputerów i konsol, ale na chwilę obecną pierwsze miejsce zajmuje 711MP. Będę miał możliwość porównania z jakimiś innymi modelami TV LCD, to na pewno się podzielę spostrzeżeniami. Na działce mam jeszcze plazmę Samsunga i podłączona do niej amiga 1200 i amiga 600 ma idealny obraz bez drgań, rozmyć. Bardzo wyraźny. Z pewnością jest sporo modeli starych telewizorów, które świetnie się sprawdzą. Niewątpliwą zaletą 741MP, 710MP i 711MP jest konstrukcja. Te telewizory/monitory zajmują bardzo mało miejsca. Nie mają przesadnie udziwnionego designu. Nie przeszkadza podstawą, ani ramki. Każdy z nich świetnie mi się mieści na szafce nocnej w sypialni :) 741MP jest nawet ciut niższy od 710MP i 711MP Ostatnia aktualizacja: 03.01.2025 14:35:13 przez Duracel Ostatnia aktualizacja: 03.01.2025 14:41:53 przez Duracel
A1200NG motherboard revision 3A The A1200NG motherboard fits into original and remake amiga 1200 desktop cases. The ports align with the holes in the case using the supplied backplate. Features: Games menu: add, edit & launch ADF/HDF/WHDBoot games, scene demos & apps (OCS, ECS, AGA). AmiBench: 1080p screenmode with 32-bit icon set. Run Classic 68k programs. Dual 9-pin Joystick Ports: accepts Commodore compatible joysticks š HDMI compatible 1080p output: plugs into HDMI compatible television or monitor Wireless Internet: connects to AmiSphere for system updates and email Bluetooth: optionally output audio to Bluetooth speaker 34-pin Floppy Header: read and write to real 880K floppy disks (Greaseweazle compatible) RS232 Serial Port (DB25) System RAM: 4GB in total. 1GB Fast Memory allocated for AmiBench. Hard Drive: 64GB or 128GB option. Internal USB headers for connection of optional USB to SATA or USB to IDE adapters. External USB headers for connection of DrawBridge USB floppy disk drives, Mice, MIDI interfaces, Flash Drives. Pre Installed Software: AmiBench Release V46 Personal Paint (PPaint) V7.4 OctaMED V8 Directory Opus V4 Final Writer V7.2 YAM email client JST Utilities: EaglePlayer, HippoPlayer, Dock, Clock, Calendar Games: Super Skidmarks, Thunderhell, Virtual GP, T-Racer What is included? A1200NG motherboard ARM module (H618 Quad Core 1.5Ghz/4GB RAM) 64GB or 128GB micro SD card HDMI cable with backplate (fits underneath floppy drive) Metal backplate for ports Power Supply Unit Printed Colour Manual A1200NG case badge Silver foil serial case sticker Hex bolts and screws Product options: A1200 9-pin joystick port 1 board A1200 LED adapter module A1200 motherboard insulation layer Rear External Ports: 9-pin Joystick USB ports 25-pin Serial Port Left / Right Audio RCA audio out Composite (no driver support) Power In Port Compact Flash reader Internal Connectors: 34-pin Floppy Disk Drive header USB header (dual) A1200 LED module header A1200 keyboard ribbon header (31 pin) 4-pin Power header for optional floppy disk drive 4-pin Power header for optional SATA/IDE hard drive 2-pin Fan header Speed Performance The A1200NG delivers the following speed rating of 257 MIPs in SysInfo. Ostatnia aktualizacja: 23.12.2024 07:23:03 przez Dorian3d
A czemu nowy wątek jak mamy ten? https://www.ppa.pl/forum/amiga/41471/monitor-idealny-do-amigi-dzis W sumie to po 40tce każdy z nas już jest nieco niedowidzący :mrgreen::lol: Ostatnia aktualizacja: 19.12.2024 08:48:32 przez Madman
Nawet pojawił się dedykowany monitor 15.6". Gdyby tak połączyć to jakoś ciekawie z obudową A500 (pomniejszoną) do tego w miejsce oryginalnej klawiatury taką i byłby fajny pseudo laptop amiga 500.
Byłoby super, ale to niesie ryzyko. Kiedyś miałem Minta i W10, no i jak musiałem przywrócić system to zrobić się bajzel. Myślałem o zainstalowaniu WinUAE na osobnym dysku lub osobny dysk tylko do gier i programów amiga 68k. Rpi to takie uruchamiam i mam Amigę. Pytanie, co jest bardziej dopracowane, stabilne, szybkie, wygodne. Nie chcę mi się grzebać w systemie, nie te lata, są inne priorytety w życiu. Chcę wygodnie pograć w starocie, może liznąć Amosa lub innego Basica. Podłączyć Tv/monitor LCD, pada USB. Lenistwo, wygoda jak zwał tak zwał.
Ma chyba zegary bo mu dioda miga i prawdopodobnie jest też synchronizacja bo inaczej byłby "brak sygnału" a nie czarny ekran. Zależy jaki monitor... Ja bym przedzwaniał wszystkie magistrale: adresowe, danych i RGA do układów specjalizowanych (Paula, Denise, etc.).
Znalazłem fabrycznie nowy wewnętrzny scandoubler Scan Plus AGA dostępny w firmie Amedia Computer. Od dawna go szukałem, bo mój starszy scandoubler DCE ScanMagic nie działa (nie daje obrazu, a wcześniej gubił składowe). Dodatkowo, w odróżnieniu od DCE, Scan Plus AGA obsługuje kolory w rozdzielczości 24-bit. Oba scandoublery instaluje się podobnie. I oba są przeznaczone głównie do monitorów CRT VGA (mają złącze VGA). Jako, że mam jeden taki monitor, jest z niego użytek - a obraz jest naprawdę OK. Tutaj info od konstruktorów scandoublera: http://irixlabs.com/scanplusaga Tutaj gdzie go można w tej chwili nabyć: https://www.amedia-computer.com/en/video/272-scanplus-aga-for-amiga-1200-4000d.html W zestawie jest też zaślepka z zamontowaną wtyczką VGA, co też jest fajne i mi się przyda. Jeśli zaś ktoś ma monitor z HDMI i woli zewnętrzny scandoubler, pewnie urządzenie podane w newsie będzie OK - tylko cena troszkę wyższa. Ostatnia aktualizacja: 17.11.2024 14:41:37 przez Hexmage960
Fajne, co to za gazetka? Pojęcie piksela chyba nie weszło jeszcze do Polski - mamy punkty :) monitor Commodore 1950 - to monitor multisynchroniczny, działa również z VGA.